Categoría: Combate

  • HADES

    HADES

    Desarrolladora.

    Supergiant Games, fundada en 2009, es un estudio independiente conocido por crear juegos aclamados como Bastion, Transistor y Pyre. Sus títulos combinan una dirección artística única, bandas sonoras memorables, y un enfoque innovador en la narrativa, convirtiéndolos en referentes de calidad en el mundo indie.

    NOTA EN METACRITIC


    «There is no escape»

    – Hades

    SINOPSIS

    En Hades, encarnas a Zagreus, el hijo rebelde de Hades, quien busca escapar del Inframundo para llegar al Olimpo y descubrir la verdad sobre su madre. Frustrado por la frialdad de su padre y la opresiva eternidad en el Inframundo, Zagreus se lanza a una peligrosa travesía, enfrentándose a hordas de enemigos y poderosos jefes en su camino hacia la superficie. A lo largo de su viaje, recibe la ayuda de los dioses del Olimpo, quienes le otorgan bendiciones divinas, mientras desvela secretos familiares, profundiza en relaciones con personajes como Nyx, Megaera y Thanatos, y lucha contra su destino, atrapado en un ciclo de muerte y renacimiento.


  • BERSERK: Millennium Falcon

    BERSERK: Millennium Falcon

    Desarrolladora.

    Sammy se fundó como Sammy Industry[b] el 1 de noviembre de 1975 como una escisión de la división de máquinas recreativas de Satomi Corporation. La empresa se dedicaba principalmente a la fabricación de máquinas tragaperras y recreativas en Japón. Sammy se expandió al desarrollo de videojuegos en la década de 1990 con juegos como Viewpoint, Survival Arts y The Rumble Fish.

    NOTA EN METACRITIC


    » Aquel amigo es el que tiene convicción. El que tiene convicción por sus sueños encima por los tuyos. Aquel que sigue tus sueños solo es un lacayo del destino.»

    – Griffith

    SINOPSIS

    Tras los hechos acaecidos en el Eclipse (aquí unidos con la Ceremonia de Encarnación), Guts viaja con Casca después de encontrarse con Zodd y Griffith en la colina de las espadas. Mientras descansa en el camino tras una pelea contra hombres de nieve, recibe las visiones de la Bestia de las Tinieblas, conminándole a atacar a Casca. Como se descubre, en realidad es una pesadilla producida por un íncubo, que también había atacado a Puck. Tras ponerse en marcha, llegan a una mansión en el que visiones de los miembros de la Banda del Halcón se le aparecen a Guts, increpándole que su caída en desgracia fue por su culpa tras abandonarlos. Incluso la Casca del pasado le dice que no puede perdonarlo por lo que le ocurrió a Griffith. Es entonces cuando se muestra Charles, el joven creador de la ilusión. Este comienza a hablar con Guts, explicando que «lo sabe todo«, incluyendo a la manifestación de su rencor interior. Charles cuenta a Guts lo que ocurrió en la mansión: un ataque enemigo quemó la mansión y mató a sus padres, con Charles y su hermana Marie Anne como únicos supervivientes. Entonces, Charles encontró un beherit. Guts y su grupo salen a toda prisa de la mansión entendiendo que Charles es un apóstol, y ya desde fuera, ven que está en ruinas. En las sombras, Charles jura que no escaparán.