Categoría: Videojuego

  • HADES

    HADES

    Desarrolladora.

    Supergiant Games, fundada en 2009, es un estudio independiente conocido por crear juegos aclamados como Bastion, Transistor y Pyre. Sus títulos combinan una dirección artística única, bandas sonoras memorables, y un enfoque innovador en la narrativa, convirtiéndolos en referentes de calidad en el mundo indie.

    NOTA EN METACRITIC


    «There is no escape»

    – Hades

    SINOPSIS

    En Hades, encarnas a Zagreus, el hijo rebelde de Hades, quien busca escapar del Inframundo para llegar al Olimpo y descubrir la verdad sobre su madre. Frustrado por la frialdad de su padre y la opresiva eternidad en el Inframundo, Zagreus se lanza a una peligrosa travesía, enfrentándose a hordas de enemigos y poderosos jefes en su camino hacia la superficie. A lo largo de su viaje, recibe la ayuda de los dioses del Olimpo, quienes le otorgan bendiciones divinas, mientras desvela secretos familiares, profundiza en relaciones con personajes como Nyx, Megaera y Thanatos, y lucha contra su destino, atrapado en un ciclo de muerte y renacimiento.


  • BERSERK: Millennium Falcon

    BERSERK: Millennium Falcon

    Desarrolladora.

    Sammy se fundó como Sammy Industry[b] el 1 de noviembre de 1975 como una escisión de la división de máquinas recreativas de Satomi Corporation. La empresa se dedicaba principalmente a la fabricación de máquinas tragaperras y recreativas en Japón. Sammy se expandió al desarrollo de videojuegos en la década de 1990 con juegos como Viewpoint, Survival Arts y The Rumble Fish.

    NOTA EN METACRITIC


    » Aquel amigo es el que tiene convicción. El que tiene convicción por sus sueños encima por los tuyos. Aquel que sigue tus sueños solo es un lacayo del destino.»

    – Griffith

    SINOPSIS

    Tras los hechos acaecidos en el Eclipse (aquí unidos con la Ceremonia de Encarnación), Guts viaja con Casca después de encontrarse con Zodd y Griffith en la colina de las espadas. Mientras descansa en el camino tras una pelea contra hombres de nieve, recibe las visiones de la Bestia de las Tinieblas, conminándole a atacar a Casca. Como se descubre, en realidad es una pesadilla producida por un íncubo, que también había atacado a Puck. Tras ponerse en marcha, llegan a una mansión en el que visiones de los miembros de la Banda del Halcón se le aparecen a Guts, increpándole que su caída en desgracia fue por su culpa tras abandonarlos. Incluso la Casca del pasado le dice que no puede perdonarlo por lo que le ocurrió a Griffith. Es entonces cuando se muestra Charles, el joven creador de la ilusión. Este comienza a hablar con Guts, explicando que «lo sabe todo«, incluyendo a la manifestación de su rencor interior. Charles cuenta a Guts lo que ocurrió en la mansión: un ataque enemigo quemó la mansión y mató a sus padres, con Charles y su hermana Marie Anne como únicos supervivientes. Entonces, Charles encontró un beherit. Guts y su grupo salen a toda prisa de la mansión entendiendo que Charles es un apóstol, y ya desde fuera, ven que está en ruinas. En las sombras, Charles jura que no escaparán.


  • FINAL FANTASY VII REBIRTH

    FINAL FANTASY VII REBIRTH

    Desarrolladora.

    Square Enix es una compañía desarrolladora de videojuegos japonesa y distribuidora, más conocida por sus franquicias de videojuegos de rol como la saga Final Fantasy, Dragon Quest, y la saga de acción RPG Kingdom Hearts. Sus oficinas centrales se encuentran en Shinjuku Bunka Quint Building en Yoyogi, Shibuya, Tokio.

    NOTA EN METACRITIC


    «Let’s Mosey»

    – Cloud

    SINOPSIS

    Final Fantasy VII Rebirth continúa la narrativa general introducida por primera vez en Final Fantasy VII Remake, que reinventa la trama original (1997). El juego tiene lugar en «The Planet» y se centra en el viaje de los personajes principales mientras buscan poner fin a la tiranía de Shinra Electric Power Company, que controla la megalópolis de Midgar y derrotar a Sephiroth, un veterano legendario de la élite de Shinra que se daba por muerto. Rebirth abarca los acontecimientos desde la salida de Midgar hasta la Forgotten Capital; sin embargo, el orden en el que se exploran las ubicaciones cambia con respecto al juego original.


  • COSMIC WHEEL SISTERHOOD

    COSMIC WHEEL SISTERHOOD

    Desarrolladora.

    Deconstructeam, el estudio indie español conocido por su enfoque en narrativas profundas y estilos artísticos únicos, es el responsable de The Cosmic Wheel Sisterhood. Basado en Valencia, este equipo ha destacado por crear experiencias íntimas y emotivas, combinando mecánicas innovadoras con historias que exploran temas complejos como la identidad, el destino y las conexiones humanas.

    NOTA EN METACRITIC


    Todo lo que está por suceder.
    Todo lo que ocurrirá.
    Nada de esto es culpa tuya.
    Pero todo es tu responsabilidad.
    Y eso es cierto para cada momento de tu vida.
    Y eso es cierto para cada una de las brujas de este cosmos.
    Ese es el destino

    DECONSTRUCTEAM

    SINOPSIS

    Historia sobre una bruja que vive exiliada en un asteroide y que elabora sus propias cartas del tarot para determinar el destino de su aquelarre.


  • THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

    THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

    Desarrolladora.

    Nintendo, una de las compañías más icónicas de la industria de los videojuegos, es la mente maestra detrás de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Con décadas de experiencia en la creación de juegos innovadores, Nintendo ha establecido un estándar de calidad y creatividad inigualables. Con este título, la desarrolladora japonesa reinventó la fórmula tradicional de Zelda, combinando su característico enfoque en la narrativa y el diseño con un mundo abierto revolucionario que marcó un antes y un después en el género.


    NOTA EN METACRITIC


    The flow of time is always cruel. Its speed seems different for each person, but no one can change it. A thing that does not change with time is a memory of younger days.

    Sheik

    SINOPSIS

    Diez mil años antes del comienzo del juego, Hyrule es una civilización avanzada que construyó cuatro enormes máquinas con formas de animales llamadas bestias divinas y una legión de guardianes para protegerse de Ganon.​ Cuando Ganon regresó, fue derrotado por una princesa con la ayuda de los cuatro campeones y un caballero.​

    Unos nueve mil novecientos años después, los habitantes de Hyrule se enteraron por medio de una profecía de que se avecinaba el «Gran Cataclismo». La princesa Zelda entrena para despertar su poder y sellar a Ganon, Link es elegido como el portador de la Espada Maestra, mientras que Daruk, Revali, Mipha y Urbosa son elegidos para pilotar a las bestias divinas.​ Sin embargo, Ganon ideó un plan para contrarrestar los intentos defensivos, corrompiendo a todas las máquinas, matando a los campeones y diezmando al reino. Link queda gravemente herido en la batalla y es llevado a una cámara de resurrección conocida como el santuario de la vida, mientras que Zelda usa su magia para atrapar a Ganon.​

    Transcurren cien años y Link despierta sin memoria de la cámara en un reino postapocalíptico devastado,​ al salir del santuario conoce a un anciano que se revela a sí mismo como el espíritu del rey Rhoam. El rey le explica que Zelda ha estado en una batalla en el castillo de Hyrule y que su poder se está desvaneciendo, por lo que le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que se libere y destruya el mundo.​

    Tras la petición del rey, Link emprende un viaje a través de todo Hyrule para recuperar sus memorias. Con la ayuda de las tribus del reino aborda las bestias divinas para derrotar a las manifestaciones de Ganon que derrotaron a los campeones cien años antes y liberar sus espíritus.​ Después de obtener la Espada Maestra, Link se dirige al castillo de Hyrule para derrotar a Ganon con la ayuda de las bestias divinas.​


  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Sinopsis

    Desarrolladora.

    Nintendo, una de las compañías más icónicas de la industria de los videojuegos, es la mente maestra detrás de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Con décadas de experiencia en la creación de juegos innovadores, Nintendo ha establecido un estándar de calidad y creatividad inigualables. Con este título, la desarrolladora japonesa reinventó la fórmula tradicional de Zelda, combinando su característico enfoque en la narrativa y el diseño con un mundo abierto revolucionario que marcó un antes y un después en el género.

    NOTA EN METACRITIC


    «No matter what, a fake is a fake, and no matter how much you try to dress it up, the real thing always wins!»

    – Midna

    Galería

    SINOPSIS

    Tears of the Kingdom tiene lugar años después de Breath of the Wild, al final de la línea temporal de Zelda. Link y Zelda se disponen a explorar la caverna que se encuentra bajo el castillo de Hyrule, de la que se ha estado filtrando una sustancia venenosa llamada gloom que provoca que la gente enferme. Allí encuentran murales que representan la fundación de Hyrule y un conflicto posterior conocido como la Guerra de los Prisioneros, una antigua batalla contra un ser conocido como el «Rey Demonio», que Zelda cree que está relacionado con la misteriosa raza Zonai. Al aventurarse en las profundidades, descubren una momia sujeta por un brazo incorpóreo. La momia despierta y ataca a Link y Zelda; como consecuencia, el brazo derecho de Link resulta herido y la Espada Maestra se hace añicos. El castillo de Hyrule se eleva hacia el cielo y Zelda cae a las profundidades; cuando Link intenta atraparla, desaparece junto con un misterioso artefacto. Link es rescatado por el brazo y despierta en la Isla del Gran Cielo para descubrir que ha sustituido a su miembro dañado. Se encuentra con el espíritu de Rauru, un Zonai y la fuente de su nuevo brazo, que le ayuda a atravesar la Isla del Gran Cielo. Cuando Link llega a su destino, la Espada Maestra se desvanece y regresa a la superficie.

    Allí se entera de que el suceso de la caverna, conocido como el Levantamiento, ha sembrado el caos en Hyrule, y se dispone a investigar los informes de fenómenos extraños en todo el reino. Link se adentra en los antiguos templos de Zonai junto a sus aliados: Sidon, el príncipe y posterior rey de los zora; Tulin, un joven arquero rito e hijo de Teba, un antiguo aliado de Link; Yunobo, un goron y ahora presidente de la compañía minera YunoboCo; y Riju, el jefe de los gerudo. Tras derrotar a los monstruos que se han apoderado de los templos, encuentran unos artefactos llamados piedras secretas que contienen los espíritus de sabios de la antigüedad, quienes nombran sucesores a los aliados de Link y les conceden sus piedras secretas. Tras numerosos avistamientos de Zelda por todo Hyrule, Link la encuentra en el Castillo de Hyrule, donde se revela como Phantom Ganon, un siervo del Rey Demonio, Ganondorf, que se ha disfrazado de ella. Tras derrotar a Ganon Fantasma, se dispone a encontrar a Mineru, el último de los antiguos sabios, que permanece en el mundo físico mediante proyección espiritual, y ayuda a crear un cuerpo mecánico para que habite su espíritu.

    Trailer

    Banda sonora

  • Elden Ring

    Elden Ring

    Desarrolladora.

    FromSoftware, Inc. (株式会社フロム・ソフトウェア Kabushikigaisha Furomu Sofutowea?) es una compañía japonesa de videojuegos fundada en noviembre de 1986 conocida principalmente por ser los creadores de las series Armored Core y especialmente, los Soulslike.

    NOTA EN METACRITIC


    «Ahh, I knew you’d come. To stand before the Elden Ring. To become Elden Lord. What a sad state of affairs. I commend your spirit, but alas, none shall take the throne. Queen Marika has high hopes for us. That we continue to struggle. Unto eternity.«

    – sir gideon ofnir

    SINOPSIS

    Elden Ring tiene lugar en las Tierras Intermedias, un continente ficticio influenciado por entidades llamadas dioses externos. De estos, el dios más destacado es la Voluntad Mayor, la cual envió a las Tierras Intermedias el Círculo de Elden — una manifestación física de las leyes de la física, compuesta de runas mágicas — y el Árbol Áureo — un gigantesco árbol dorado que influencia a los habitantes de estas tierras. Los Dos Dedos, un emisario de la Voluntad Mayor, eligieron a Márika como recipiente del Círculo de Elden, ascendiendo así a la divinidad y gobernando el continente junto a su consorte, el Señor del Círculo, y creando una dinastía y una religión llamada la Orden Dorada. Durante el reinado de Márika, existieron dos Señores; Godfrey, también llamado el Señor de la Batalla, que lideró todas las guerras victoriosamente contra los enemigos de la Orden Dorada; y Radagon, el alter ego masculino de Márika. Para crear su mundo ideal, Márika extrajo la Runa de la Muerte del Círculo de Elden y se la entregó a su sombra, Maliketh, erradicando la muerte de las Tierras Intermedias. Sin embargo, no todos sus habitantes eran tratados en igualdad bajo la Orden Dorada. Los augurios, seres nacidos con cuernos, eran discriminados; y los Sinluz, humanos que no eran bendecidos por la gracia del Árbol Áureo, fueron exiliados de las Tierras Intermedias.

    Como fruto de un complot, en la Noche de los Puñales Negros, Godgwyn el Dorado, hijo de Márika, fue asesinado utilizando un fragmento de la Runa de la Muerte. Tras esto, Márika destruyó el Círculo de Elden, abandonando el reino en el caos y provocando su encierro dentro del Árbol Áureo. Más tarde, los hijos restantes de Márika, todos semidioses, heredaron fragmentos del Círculo, llamados Grandes Runas, corrompiéndolos y empujándoles a luchar entre sí en la guerra de la Devastación. Entre los portadores de Runas estaban: Morgott, un Augurio leal a la Orden Dorada, a pesar de sufrir su discriminación; Mohg, hermano gemelo de Morgott, quien desea crear su propia dinastía; Radahn, un general de guerra que quedó gravemente afectado por la Putrefacción Roja en combate contra Malenia; Rykard, un antiguo pretor que buscó el poder mediante la blasfemia; Ranni, una bruja que buscaba derrocar a la Voluntad Mayor, orquestando el complot de asesinato contra Godgwyn; Miquella, maldito de nacimiento con la eterna juventud y con un carácter cautivador; Malenia, hermana gemela de Miquella, también maldita de nacimiento conteniendo la Putrefacción Roja en su cuerpo; y Godrick, un familiar lejano que busca la fuerza mediante el injerto de extremidades de sus enemigos en su propio cuerpo.


    Trailer

    Banda sonora

  • The Witcher 3

    The Witcher 3

    Desarrolladora.

    CD Projekt RED es unestudio de videojuegospolaco que es filial de la desarrolladora y distribuidora polaca CD Projekt S.A.. La compañía fue fundada en febrero de 1995 como el estudio desarrollador de la empresa CD Projekt. El primer juego producido fue The Witcher, basado en los libros de Andrzej Sapkowski..

    NOTA EN METACRITIC


    «Fuck yeah! Summon the bitches!»

    – GERALT DE RIVIA

    SINOPSIS

    La historia se centra en el personaje Geralt de Rivia, quien recibe una carta de su amante Yennefer de Vengerberg diciendo que necesita localizarlo lo antes posible. Geralt, después de encontrar a su amante, conoce que Ciri, nieta de Calenthe y exalumna del mismo personaje, es buscada por La Cacería Salvaje, un grupo antiguo de espectros que están liderados por el Rey de La Cacería Salvaje. Tras varios sucesos que llevan al personaje principal a buscar a Ciri en la gran ciudad de Novigrado, en las islas Skellige y en las tierras de Velen, Geralt aprende que La Cacería Salvaje busca una manera de que se cumpla la Profecía de Ithlinne, la cual dice que el universo será destruido por el Frío Blanco. Ciri, debido a que es hija de la sangre vieja, es la única que puede destruir esta profecía y salvar al mundo.


    Trailer

    Banda sonora

  • BALDUR’S GATE 3

    BALDUR’S GATE 3

    Desarrolladora.

    Larian Studios es un desarrollador de videojuego belga que fue fundado en 1996 por Swen Vincke. Se especializa en el desarrollo de juegos de rol y juegos educativos.

    NOTA EN METACRITIC


    «Oh, not a paladin. You lot are drier than shit in the noonday sun.»

    – Auntie Ethel

    SOBRE EL JUEGO

    Baldur’s Gate III es un videojuego de rol desarrollado por Larian Studios. Representa la tercera entrega principal de la serie Baldur’s Gate, basada en el sistema de juego de rol de mesa Dungeons & Dragons. El 6 de octubre de 2020, se lanzó una versión preliminar del juego en formato de acceso anticipado para Windows, macOS y el servicio de transmisión Stadia. El juego estuvo en acceso anticipado hasta su lanzamiento oficial, el 3 de agosto de 2023; 6 de septiembre es la fecha de lanzamiento de la versión para PlayStation 5. Actualmente, se está desarrollando una edición para Xbox Series X/S. Sin embargo, la versión para Stadia fue cancelada tras el cierre de dicho servicio.

    SINOPSIS

    Ambientado en el año 1492 DR, más de 120 años después de los eventos de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn y meses después de Baldur’s Gate: Descent into Avernus, la trama de Baldur’s Gate III se desarrolla en un contexto en el que las fuerzas oscuras están en ascenso. El personaje jugable ha sido capturado por los Mind Flayers, quienes han iniciado una invasión de Faerûn. Estos seres han implantado en el protagonista, así como en numerosas otras criaturas, tadpoles ilithid, parásitos capaces de controlar y transformar a sus huéspedes en Mind Flayers. Sin embargo, antes de que pueda completarse la transformación, la nave voladora Nautiloid en la que se encuentran es atacada por guerreros githyanki y sus dragones rojos, huyendo a través de varios reinos, incluyendo Avernus, el primero de los Nueve Infiernos. Durante el conflicto, el protagonista logra liberarse y dirige la nave dañada de vuelta a Faerûn, donde se estrella. En su búsqueda de una forma de eliminar el parásito, el protagonista se encuentra con otros supervivientes del naufragio: el mago humano Gale, la clériga semielfa Shadowheart, el vampiro elfo rebelde Astarion, el brujo humano Wyll y la guerrera githyanki Lae’zel.


    TRAILER

    BANDA SONORA