Johnny Silverhand estuvo a punto de no ser interpretado por Keanu Reeves

Aunque hoy en día su presencia es uno de los pilares del juego, Keanu Reeves no fue la primera opción del estudio.
CD Projekt RED buscaba inicialmente un “rockstar digital” inspirado directamente en las ilustraciones clásicas del universo Cyberpunk.
Sin embargo, Reeves quedó fascinado con el concepto del personaje y pidió participar en la construcción de la personalidad, grabando más de 30 horas de actuación en captura de movimiento e improvisando diálogos que al final se mantuvieron en el juego.
Incluso pidió que Johnny fuese más emocionalmente complejo y no solo un rebelde agresivo, lo que cambió partes del guion.
El motor del juego fue modificado para crear la ciudad más vertical de su historia

Aunque CD Projekt RED ya tenía experiencia construyendo mundos enormes con The Witcher 3, Night City exigía algo radicalmente distinto:
una ciudad vertical, con múltiples niveles, pasillos interiores, azoteas, túneles, bares, bloques de viviendas y megatorres con decenas de pisos.
Para conseguirlo, tuvieron que reescribir partes enteras del motor gráfico REDengine 4, haciendo posible:
- tráfico aéreo dinámico
- publicidad holográfica
- reflejos en tiempo real
- densidad extrema de NPCs
- interiores conectados sin pantallas de carga
Es una de las ciudades más densas creadas en un videojuego.
Muchos NPCs tienen rutinas diarias completas que casi nadie llega a ver
Los NPCs de Night City no están ahí solo por estética:
✔ Tienen rutas de trabajo
✔ Conductas según la hora del día
✔ Cambios de vestimenta
✔ Interacciones con objetos del escenario
✔ Reacciones emocionales según lo que hagas
Por ejemplo:
Hay ciudadanos que toman un tren para ir a trabajar, bajan, comen, vuelven a casa, se duchan y duermen… y todo eso sucede aunque nadie los esté mirando.
Esto se hizo para reforzar la sensación de ciudad viva, aunque muchos jugadores jamás lo perciban conscientemente.
El juego tiene un final secreto que depende de un detalle insignificante
El llamado “Final de la Senda del Diablo” o “Don’t Fear the Reaper” no se activa con misiones, sino con un momento concreto:
Debes quedarte callado cuando Johnny te habla en la azotea del Afterlife.
Si no interrumpes la conversación y tienes buen nivel de afinidad con él, Johnny propondrá un asalto suicida sin ayuda de nadie.
Este final es el más difícil del juego…
y muchos jugadores jamás lo descubren.
El braindance tiene inspiración real en investigación neurológica
El braindance, una de las mecánicas narrativas más importantes del juego, se basa en teorías reales de:
- estimulación sensorial
- reconstrucción de memoria
- interfaces cerebro-máquina
El equipo de desarrollo consultó estudios neurocientíficos auténticos y se inspiró en tecnologías experimentales militares que permiten registrar estímulos visuales y auditivos directamente desde el cerebro.
Judy Álvarez no es solo un personaje; representa un campo de estudio que de verdad existe.
El nombre “Night City” no es nuevo: existe en el lore desde los años 80
Cyberpunk 2077 se basa en el universo creado en 1988 por Mike Pondsmith.
Night City ya existía, junto a conceptos como:
- los Netrunners
- las megacorporaciones
- los rockerboys
- los chooms
- la implantación cibernética agresiva
El equipo original respetó fielmente el diseño de la ciudad, sus barrios y la historia del universo.
