1.“The Heist” – El punto de no retorno

“The Heist” es la misión más importante del primer acto y una de las más memorables del juego.
En ella, V y Jackie Welles se infiltran en el lujoso hotel Konpeki Plaza para robar el biochip experimental Relic, propiedad de Arasaka.
✔ Qué sucede realmente
- V y Jackie se hacen pasar por clientes de lujo.
- Se esconden dentro de un maletín para acceder a la habitación de Yorinobu Arasaka.
- Fuera de su control, presencian el asesinato de Saburo Arasaka a manos de su propio hijo.
- El plan se derrumba por completo.
- Jackie resulta fatalmente herido durante la huida.
- El biochip es insertado en el cráneo de V para evitar su destrucción.
✔ Por qué es tan importante
Esta misión cambia la vida de V para siempre:
- Marca la muerte de Jackie, uno de los personajes más queridos.
- Arasaka te persigue como principal sospechoso del asesinato.
- El Relic empieza a fusionar tu mente con la de Johnny Silverhand.
Es la misión que desencadena todo el conflicto principal del juego.
✔ Curiosidad oculta
Si exploras el hotel durante la misión, puedes encontrar archivos y diálogos que revelan secretos del pasado de Yorinobu que nunca se mencionan explícitamente
2. “Automatic Love” – La búsqueda de Evelyn Parker

Tras el desastre del Konpeki, V busca respuestas y necesita encontrar a Evelyn Parker, la única persona que conocía el plan verdadero del robo.
Esta misión te lleva al Distrito de Watson, donde el tono del juego se vuelve más oscuro.
✔ Qué sucede
- V se infiltra en el club de braindance Clouds, gestionado por los Tyger Claws.
- Conoce a Judy Álvarez, una de las mejores técnicas de braindance.
- Descubre que Evelyn desapareció tras ser explotada por una red criminal.
- El caso adquiere un tono mucho más turbio y humano.
✔ Por qué es importante
- Presenta el arco de Judy, uno de los más emocionales y potentes del juego.
- Conecta directamente con la corrupción del negocio del braindance.
- Revela el lado más crudo de Night City: explotación, violencia y manipulación.
✔ Detalle narrativo
“Automatic Love” es una misión pensada para mostrar cómo las megacorporaciones no solo dominan la ciudad, sino también la intimidad y el cuerpo de las personas.
3. “Ghost Town” – El comienzo de los Aldecaldo

“Ghost Town” es la misión que introduce a Panam Palmer y a los nómadas Aldecaldo, ofreciendo un cambio total de ambiente respecto a Night City.
✔ Qué sucede
- V rastrea a Panam para contratar sus servicios como mercenaria.
- Panam revela que ha sido traicionada y desea vengarse de Nash, un antiguo miembro de su clan.
- Juntos, viajan por las Badlands para localizarlo y enfrentarlo.
- Termina en un asalto a un escondite de la pandilla Wraiths.
✔ Por qué es importante
- Presenta a Panam, una de las aliadas más importantes de V.
- Abre todo el arco de los nómadas, que ofrece caminos alternativos al final del juego.
- Muestra otra forma de vida lejos del control corporativo.
✔ Detalle interesante
Si decides ayudar a Panam por completo, desbloqueas uno de los mejores arcos narrativos y una de las rutas más emocionalmente profundas del juego.
4. “Transmission” – La verdad detrás del Relic

“Transmission” es una de las misiones más densas del juego, tanto en narrativa como en simbología.
Aquí V y Johnny buscan respuestas en el barrio de Pacifica, dominado por los Voodoo Boys.
✔ Qué sucede
- V se conecta a la Red Profunda a través de un ritual extremadamente peligroso.
- Aparece Alt Cunningham, una inteligencia artificial legendaria y antigua pareja de Johnny.
- Alt explica la verdadera naturaleza del Relic y el destino inminente de V.
- Se revela que la mente de V será sobrescrita por Johnny si no encuentra una solución.
✔ Por qué es crucial
- Explica todo el trasfondo tecnológico del Relic.
- Marca el punto donde V comprende que su vida tiene un límite real.
- Define la naturaleza de la relación entre V y Johnny para el resto de la historia.
✔ Curiosidad narrativa
El diseño visual durante la conexión con la Red Profunda está inspirado en teorías reales de “espacios liminales”, usados en neurociencia para representar entornos mentales no físicos.
