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Categoría: RPG (Role-Playing Games)
Final Fantasy (1987)
Sinopsis
En un mundo sumido en el caos, donde los cristales que sostienen el equilibrio elemental han perdido su luz, cuatro jóvenes héroes conocidos como los Guerreros de la Luz aparecen, guiados por una antigua profecía. Cada uno lleva un cristal oscuro, reflejo de los elementos perdidos: tierra, fuego, agua y viento.
En su viaje, los Guerreros de la Luz deben enfrentarse a monstruos, resolver misterios y derrotar a los temibles demonios elementales que controlan los cristales. A medida que profundizan en su misión, descubren que su lucha no solo salvará al presente, sino también al pasado y al futuro, enfrentándose a un antiguo mal cíclico que amenaza con destruir el tiempo mismo.
La historia combina heroísmo, magia y exploración, sentando las bases para una de las sagas de rol más influyentes y queridas en la historia de los videojuegos.
Creador
Final Fantasy fue creado por Hironobu Sakaguchi, un destacado desarrollador de videojuegos japonés, quien desempeñó un papel crucial en el desarrollo y la popularización de la serie.
En 1987, Sakaguchi se encontraba en una situación financiera difícil y decidió que Final Fantasy sería su último juego si no resultaba exitoso. Como tal, puso todo su esfuerzo en crear un RPG que destacara por su historia, personajes profundos y un sistema de combate innovador. El juego se convirtió en un éxito inesperado tanto en Japón como en Occidente, salvando a Square de la bancarrota y estableciendo las bases para la franquicia de Final Fantasy.
Gracias a su visión creativa, Sakaguchi convirtió a Final Fantasy en una franquicia multimillonaria y una de las más importantes en la historia de los videojuegos. No solo influyó en la industria, sino que también dejó una marca indeleble en la cultura pop global.
- Luz: líder del grupo y el héroe principal. Representa el balance y la esperanza.
- Toro: rápido y ágil, es esencial para el sigilo y el daño rápido.
- Flames: especializado en la curación y la magia blanca.
- Agnos: utiliza magia negra para ataques poderosos y defensas mágicas.
- Marsh: Un tanque poderoso, capaz de absorber grandes daños y infligir golpes críticos.
«May the crystal light shine upon you.»
(«Que la luz del cristal brille sobre ti.»)Imágenes de Final Fantasy (1987)
Tráiler
Banda Sonora
Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.
World of Warcraft (2004)
Sinopsis
En el vasto mundo de Azeroth, las tensiones entre la Horda y la Alianza se intensifican tras los eventos de la Tercera Guerra, sumiendo a las razas de este universo en un conflicto perpetuo. Jugadores de todo el mundo crean héroes personalizados de diversas razas y clases para explorar este universo rico y cambiante, lleno de magia, monstruos y antiguas leyendas.
Desde las pacíficas colinas de Elwynn Forest hasta las sombrías tierras de Shadowmoon Valley, los aventureros enfrentan desafíos épicos, derrotan a poderosos enemigos y descubren secretos que moldean la historia de Azeroth. A medida que completan misiones, forjan alianzas y luchan en batallas PvP y PvE, los jugadores deciden el destino del mundo en constante evolución.
World of Warcraft combina un mundo abierto expansivo, una narrativa profunda y una experiencia multijugador masiva que lo ha convertido en uno de los MMORPG más influyentes de todos los tiempos.
Creador
Keith R. «Tigole» Parkinson fue un artista y diseñador crucial en el desarrollo de World of Warcraft. Con su talento y creatividad, ayudó a dar forma al universo de Warcraft y a crear uno de los MMORPG más icónicos y exitosos de todos los tiempos.Utilizó su experiencia en arte conceptual para diseñar las diversas zonas de Azeroth, asegurando que cada región tuviera su propio estilo y atmósfera única, reflejando los temas y biomas de la franquicia Warcraft.
Parkinson ayudó a dar forma a las mecánicas del juego, como el combate, las habilidades de las clases y las interacciones sociales dentro del mundo persistente de World of Warcraft. Esto incluía el diseño de las habilidades y árboles de talentos de las razas jugables, que permitieron a los jugadores personalizar sus personajes de manera significativa.
- Arthas Menethil: el príncipe de Lordaeron que se convierte en el Lich King, el líder de los no-muertos.
- Thrall (Go’el): un orco que se convierte en el líder de la Horda, conocido por su sabiduría y poder como shaman.
- Anduin Wrynn: rey de Stormwind, un joven monarca comprometido con la paz y la alianza.
- Jaina Proudmoore: una poderosa maga de los Kirin Tor y una de las líderes más influyentes de la Alianza.
- Sylvanas Windrunner: una elfa que lidera a los Forsaken, los no-muertos de la Horda, y que ha pasado de ser una heroína a un personaje profundamente oscuro.
«For the Alliance!»
(«¡Por la Alianza!»)Imágenes de World Of Warcraft (2004)
Tráiler
Banda Sonora
Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.
Dark Souls (2011)
Sinopsis
En el mundo sombrío y desolado de Lordran, los jugadores asumen el papel de un no-muerto marcado por la profecía de acabar con el ciclo eterno de la Llama y la Oscuridad. La narrativa, contada de manera sutil y fragmentada, revela un pasado de dioses, héroes caídos y conflictos entre la humanidad y las deidades que luchan por mantener su dominio.
El jugador debe enfrentarse a enemigos implacables, resolver enigmas, y explorar un mundo interconectado lleno de secretos y peligros. Mientras avanza, desentraña el misterio de la Primera Llama y el destino de los no-muertos, enfrentando elecciones que decidirán el futuro de Lordran y el equilibrio entre la Luz y la Oscuridad.
Dark Souls ofrece una experiencia desafiante y atmosférica, donde el fracaso es una parte integral del aprendizaje y la victoria es una recompensa conquistada con esfuerzo y determinación.
Creador
Hidetaka Miyazaki es un reconocido diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de FromSoftware, el estudio detrás de la saga Soulsborne. Miyazaki es ampliamente aclamado por su enfoque innovador en el diseño de videojuegos, particularmente por su habilidad para construir mundos ricos, desafiantes y narrativamente intrigantes.
Dirigió Demon’s Souls (2009), el precursor espiritual de Dark Souls. Este título sentó las bases del diseño único que caracteriza a la serie: un sistema de combate desafiante, narrativa ambiental y un mundo interconectado lleno de secretos.
Implementó un enfoque que desafía al jugador, pero que recompensa la persistencia y la exploración. Su diseño fomenta una sensación de logro personal, convirtiendo cada victoria en una experiencia inolvidable.
- El No-Muerto Elegido (Chosen Undead): el protagonista controlado por el jugador, un no-muerto con la misión de romper o perpetuar el ciclo de la Primera Llama.
- Gwyn, Señor de la Ceniza (Gwyn, Lord of Cinder): antiguo gobernante de los dioses y principal figura detrás del encendido de la Primera Llama. Es el jefe final del juego.
- La Guardiana del Fuego (Fire Keeper): una sacerdotisa vinculada a las hogueras, que ayuda al jugador restaurando su frasco de estus. Ejemplos notables son Anastacia de Astora y la Guardiana de Altar de Enlace de Fuego.
- Frampt, el Rey Serpiente Primordial (Kingseeker Frampt): una serpiente primordial que guía al jugador para perpetuar la Era del Fuego.
- Kaathe, el Rey Serpiente Oscuro (Darkstalker Kaathe): otra serpiente primordial que persuade al jugador de abrazar la Era de la Oscuridad y la humanidad.
«Praise the Sun!»
(«¡Alabar al sol!»)Imágenes de Dark Souls (2011)
Tráiler
Banda Sonora
Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Sinopsis
The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de acción en mundo abierto ambientado en la región de Tamriel, específicamente en la inhóspita provincia de Skyrim. Los jugadores asumen el rol del Dovahkiin, un elegido con el poder de los dragones, conocido como el Último Dragón.
Los eventos del juego se centran en la lucha contra Alduin, el Dragón del Fin del Mundo, una criatura profetizada para destruir el mundo. El Dovahkiin debe recorrer las tierras nevadas y enfrentarse a dragones que resurgen para recuperar su poder y detener la destrucción que se aproxima.
El juego ofrece una vasta cantidad de misiones secundarias, personajes con los que interactuar, y un sistema de habilidades profundo que permite personalizar las estadísticas y habilidades del protagonista. Los jugadores pueden elegir entre diferentes facciones, crear su propio equipo y armas, y decidir el destino de Skyrim mientras exploran mazmorras, castillos y pueblos.
El mundo de Skyrim está lleno de criaturas míticas, tesoros por descubrir, y una historia rica que se desenvuelve a través de diálogos, decisiones y encuentros aleatorios. A medida que el Dovahkiin lucha para salvar la tierra de la destrucción, se adentra en un viaje de autodescubrimiento y poder, enfrentando tanto a dragones como a facciones rivales, cada una con sus propios planes para el futuro de Tamriel.
El juego se destaca por su mundo abierto, donde cada elección afecta el desarrollo de la historia y la relación del jugador con los habitantes de Skyrim. Con su entorno inmersivo y su complejidad, Skyrim ha sido aclamado por críticos y jugadores como uno de los juegos más influyentes de la era moderna de los videojuegos.
Creador
Todd Howard fue el director y productor ejecutivo de Skyrim, un papel clave en la supervisión de todo el desarrollo del juego. Su visión y dirección contribuyeron a la creación de un mundo expansivo y detallado, lleno de facciones, misiones secundarias y decisiones significativas para el jugador.
Él y su equipo en Bethesda introdujeron características como el sistema de diálogo con opciones múltiples y el sistema de habilidades, permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia y afectando directamente el desarrollo de la historia. Además, el sistema de fusiones de habilidades permitió un nivel de profundidad y complejidad que fue pionero en el género de los RPG de mundo abierto.
- Dovahkiin (Dragonborn): el protagonista del juego, un ser con el poder de los dragones, capaz de hablar la lengua de los dragones (Shouts). Su misión principal es detener a Alduin, el Dragón del Fin del Mundo.
- Alduin: el Dragón del Fin del Mundo, el principal antagonista del juego. Es profetizado para destruir el mundo, y su derrota es el objetivo principal del jugador.
- Esbern: un antiguo Thalmor y experto en dragones que ayuda al Dovahkiin en su misión para detener a Alduin. Es conocido por su conocimiento sobre la antigüedad de los dragones.
- Delphine: una alquimista y asesina del antiguo Blades, que colabora con el Dovahkiin para detener a Alduin y derrotar a los Thalmor.
- Jarl Ulfric Stormcloak: líder rebelde de los Stormcloaks que busca la independencia de Skyrim del Imperio. Es un personaje clave en las facciones en conflicto del juego.
«What does the Dragonborn do but take up arms against dragons? It is his fate.» («¿Qué hace el Dragonborn sino alza armas contra dragones? Es su destino.»)
Imágenes de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
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Banda Sonora
Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.
Baldur’s Gate 3 (2023)
Sinopsis
Baldur’s Gate 3 es un juego de rol épico desarrollado por Larian Studios, ambientado en el universo de Dungeons & Dragons. La historia comienza cuando tu personaje es capturado por los mind flayers, seres psiónicos que implantan en ti y otros prisioneros un parásito letal conocido como el «tadpole», que amenaza con transformarte en uno de ellos. Sin embargo, este parásito también te otorga poderes misteriosos que podrías aprovechar o rechazar.
A medida que escapas y exploras el mundo de Faerûn, formarás un grupo de compañeros únicos, cada uno con sus propios objetivos, secretos y alineamientos morales. Juntos, enfrentarán decisiones difíciles, combates estratégicos y descubrirán verdades oscuras sobre la naturaleza del parásito y las fuerzas que lo controlan. Las decisiones que tomes afectarán profundamente la narrativa y los destinos de tus aliados, así como el equilibrio de poder en el mundo.
Con un enfoque en la libertad del jugador, Baldur’s Gate 3 permite resolver situaciones a través del combate, la diplomacia, la astucia o incluso la magia, en un sistema de juego que combina la narrativa inmersiva con las reglas de Dungeons & Dragons 5ª edición.
Creador
Baldur’s Gate 3 fue desarrollado por Larian Studios, bajo la dirección de Swen Vincke, el fundador y director creativo del estudio.
Tras el éxito de la saga Divinity, Larian Studios obtuvo la licencia para desarrollar Baldur’s Gate 3, uno de los juegos de rol más esperados y una continuación espiritual de los legendarios Baldur’s Gate creados por BioWare.
Bajo la dirección de Vincke, Larian Studios implementó en Baldur’s Gate 3 una mezcla de mecánicas clásicas de Dungeons & Dragons con tecnología moderna, como un motor gráfico impresionante, multijugador cooperativo, y una narrativa reactiva que adapta el mundo y los personajes a las decisiones del jugador.
- Astarion: Un vampiro mestizo que lucha con su sed de sangre y el trauma de haber sido esclavizado por su maestro.
- Shadowheart: Devota de la diosa Shar, lleva una misión secreta que puede entrar en conflicto con los objetivos del grupo.
- Lae’zel: Una guerrera de una raza alienígena, ferozmente leal a sus tradiciones y a la Reina Vlaakith.
- Gale: Un hechicero ambicioso marcado por un artefacto mágico que lo pone en peligro constante.
- Karlach: Una exesclava infernal que busca redención y venganza contra quienes la usaron como arma.
«We are all imperfect. That is what makes us human.»
(«Todos somos imperfectos. Eso es lo que nos hace humanos.»)Imágenes de Grand Theft Auto V (2013)
Tráiler
Banda Sonora
Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.