Categoría: Videojuegos

  • Dragon Age: Inquisition

    Dragon Age: Inquisition

    BioWare, 2014

    Sinopsis

    Dragon Age: Inquisition toma lugar en el continente de Thedas, mundo fantástico en el que tienen lugar los dos juegos anteriores. Siguiendo los eventos descritos en las novelas suplementarias Dragon Age: Asunder y The Masked Empire, una guerra civil entre los realistas de la emperatriz y una poderosa facción noble liderada por su primo, el Gran Duque Gaspard, se desató en Orlais. Al mismo tiempo, el Círculo de Magos se ha descontrolado, en parte debido a los eventos de Dragon Age II, y la Orden de Templarios se separó de la Capilla para luchar su propia guerra civil contra los magos.

    Sobre la desarrolladora

    BioWare es una desarrolladora canadiense fundada en 1995, famosa por sus juegos de rol (RPGs) de alta calidad. La compañía ganó fama con títulos como Baldur’s Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic, destacándose por su enfoque en narrativas profundas, desarrollo de personajes y elecciones del jugador. Con el éxito de la serie Mass Effect y Dragon Age, BioWare se consolidó como uno de los estudios más importantes en la industria de los RPGs. La serie Dragon Age debutó en 2009, y Inquisition es la tercera entrega principal, recibiendo elogios por su historia, mundo abierto y complejas mecánicas de toma de decisiones.

    Sobre el creador

    Mike Laidlaw, director de Dragon Age: Inquisition

    Mike Laidlaw es un diseñador de videojuegos canadiense y fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition. Trabajó en BioWare durante más de 15 años, siendo una de las figuras clave en el desarrollo de la franquicia Dragon Age, desde el primer juego hasta Inquisition. Laidlaw es conocido por su enfoque en la creación de mundos ricos en lore, la narrativa ramificada y el desarrollo de personajes profundos. Después de su exitosa dirección en Inquisition, dejó BioWare en 2017 para explorar nuevas oportunidades en la industria del videojuego.

    Banda sonora

    Trailer

    Espada de fuego
  • Total War: Warhammer

    Total War: Warhammer

    Creative Assembly, 2016

    Sinopsis

    El juego se desarrolla en el Viejo Mundo, una tierra llena de criaturas mitológicas y fuerzas mágicas, donde el jugador experimentará batallas épicas entre ejércitos y campañas estratégicas a gran escala. Incluye ejércitos como los Altos Elfos, los Condes Vampiro, los Skaven y los Elfos Oscuros, presentando un mapa de campaña expansivo con una narrativa rica y un sistema de combate dinámico.

    Sobre la desarrolladora

    Creative Assembly es un estudio británico de desarrollo de videojuegos, fundado en 1987, famoso por su serie Total War. Se especializa en juegos de estrategia en tiempo real y por turnos, y ha sido pionero en el género con títulos que combinan gestión de recursos, combate táctico y estrategia a gran escala. Total War debutó en 2000 con Shogun: Total War, y con el tiempo, la serie se expandió para abarcar diferentes periodos históricos y universos, como Warhammer, Rome y Medieval. Creative Assembly ha sido aclamado por su habilidad para crear experiencias épicas y profundas que combinan lo estratégico con lo narrativo.

    Sobre el creador

    Mike Simpson, director de Total War: Warhammer

    Mike Simpson es uno de los cofundadores y el director creativo de Creative Assembly. Ha trabajado en el diseño de la serie Total War desde sus inicios, y es ampliamente reconocido por su visión para combinar elementos de simulación histórica con jugabilidad táctica. Simpson ha sido una figura clave en el éxito de Total War, particularmente por su capacidad para equilibrar la complejidad estratégica y la accesibilidad, lo que ha permitido que la serie sea popular tanto entre los jugadores casuales como los más dedicados. Su liderazgo en la franquicia Total War: Warhammer fue crucial para su éxito dentro del género de fantasía.

    Banda sonora

    Trailer

    Batalla de los mil ejércitos

    «¡Ahora nos unimos para purgar el mal que se atreve a enfrentarnos! ¡Seguidme y desterraremos esta oscuridad! ¡Os lo juro como Emperador!»

  • Final Fantasy XVI

    Final Fantasy XVI

    Square Enix, 2023

    Sinopsis

    La historia toma lugar en Valisthea, un continente dividido por las diferentes facciones que luchan por el control de los Cristales Madre, fuentes de poder mágico. Clive Rosfield, el hermano mayor del Príncipe de Rosaria, busca venganza tras una tragedia que destruye su vida y su reino. A medida que avanza, Clive se enfrenta a criaturas poderosas conocidas como los Eikonos, mientras lucha por proteger a los que quedan de su hogar y descubrir los secretos que acechan en Valisthea.

    Ascendiendo al paraíso

    Sobre la desarrolladora

    Square Enix, una de las mayores desarrolladoras de videojuegos del mundo, se formó en 1986 como Square, conocida por la creación de la icónica serie Final Fantasy. En 2003, Square se fusionó con Enix, el creador de Dragon Quest, formando Square Enix. La compañía ha sido pionera en el desarrollo de juegos de rol y aventuras, destacándose por su innovación en narrativa, gráficos y jugabilidad, con títulos emblemáticos como Final Fantasy, Kingdom Hearts y Dragon Quest.

    Sobre el creador

    Kazutoyo Maehiro, director de Final Fantasy XVI

    Kazutoyo Maehiro es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido por su trabajo en Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, donde fue clave en el reinicio del MMORPG. También contribuyó como director en Final Fantasy XVI junto a Hiroshi Takai, enfocándose en la narrativa y el desarrollo de personajes, y ayudando a darle un tono más maduro y de acción a la saga. A lo largo de su carrera, ha destacado por su habilidad para crear mundos inmersivos y complejas historias.

    Banda sonora

    Trailer

    Hombre y bestia

    «Luchamos, sobrevivimos, persistimos, no necesitamos una razón»

  • The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt RED, 2015

    Sinopsis

    Geralt de Rivia recibe una carta de su amante Yennefer de Vengerberg, la cual dice que necesita localizarlo lo antes posible. Geralt, después de encontrar a su amante, descubre que Ciri, nieta de Calenthe, es buscada por La Cacería Salvaje, un grupo antiguo de espectros. Tras varios sucesos que llevan a Geralt a buscar a Ciri, aprende que La Cacería Salvaje busca una manera de que se cumpla la Profecía de Ithlinne, la cual dice que el universo será destruido por el Frío Blanco. Ciri, debido a que es hija de la sangre vieja, es la única que puede destruir esta profecía y salvar al mundo.

    Más monstruos

    Sobre la desarrolladora

    CD Projekt RED es un estudio de desarrollo de videojuegos polaco, conocido por sus aclamadas franquicias The Witcher y Cyberpunk 2077. Fue fundado en 2002 como una filial de CD Projekt, una empresa inicialmente dedicada a la distribución de videojuegos. Su primer gran éxito llegó con el comienzo de la serie The Witcher en 2007, basada en las novelas de Andrzej Sapkowski y que creció enormemente con este The Witcher 3: Wild Hunt (2015), uno de los juegos más premiados y vendidos de la historia.

    En 2020, CD Projekt RED lanzó Cyberpunk 2077, un ambicioso juego de rol en un mundo abierto que a pesar de tener un lanzamiento problemático, sigue siendo uno de los títulos más discutidos de la industria. A lo largo de su historia, la desarrolladora ha sido reconocida por su enfoque en los videojuegos de rol complejos.

    Sobre el creador

    Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3

    Konrad Tomaszkiewicz es un diseñador y director de videojuegos polaco, conocido por su trabajo en CD Projekt RED. Fue uno de los principales responsables de la serie The Witcher, especialmente como director de The Witcher 3: Wild Hunt (2015), título aclamado por su narrativa, mundo abierto y diseño de jugabilidad. Tomaszkiewicz ha sido reconocido por su contribución al éxito de la saga y su habilidad para dirigir equipos de desarrollo en la creación de experiencias inmersivas. En 2021, dejó CD Projekt RED después de una investigación interna relacionada con su comportamiento laboral.

    Banda sonora

    Trailer

    Acceso denegado

    «Los objetivos comunes forjan alianzas imposibles»

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Nintendo EPD, 2017

    Sinopsis

    Tras un sueño de 100 años, Link despierta en un mundo que no es capaz de recordar. Nuestro héroe legendario deberá explorar un mundo vasto y peligroso, y recuperar su memoria antes de que Hyrule desaparezca para siempre. Link emprende un viaje para encontrar respuestas en el que solo dispondrá de aquello que encuentre por el camino.

    Cuidando del perro

    Sobre la desarrolladora

    Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development) es una división de Nintendo, encargada del desarrollo de videojuegos. Su historia comienza en 2015, cuando Nintendo fusionó dos de sus principales departamentos de desarrollo: el Nintendo EAD (Entertainment Analysis & Development) y el Nintendo SPD (Software Planning & Development). Esta fusión resultó en la creación de Nintendo EPD, con el objetivo de optimizar la producción de juegos y coordinar mejor los esfuerzos entre distintos equipos de la compañía.

    Nintendo EPD ha sido responsable de algunos de los títulos más importantes de la compañía, como Super Mario Odyssey, Splatoon 2 y Animal Crossing: New Horizons. Estos juegos, junto con otros como este Breath of the Wild, han sido fundamentales en el éxito de las consolas Nintendo Switch y en la consolidación de la marca como una de las más importantes en la industria de los videojuegos. La división es conocida por su enfoque en la innovación, la creatividad y la calidad en el diseño de juegos.

    Sobre el creador

    Hidemaro Fujibayashi, director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Hidemaro Fujibayashi es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido principalmente por su trabajo en la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Se unió a Nintendo en 1999 y destaca como director de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) y The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), dos títulos clave de la franquicia. Es reconocido por su habilidad para crear experiencias de juego inmersivas y por su enfoque en la innovación dentro de la serie, contribuyendo significativamente al éxito y la evolución de Zelda.

    Banda sonora

    Trailer

    Montando a caballo
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Bethesda Game Studios, 2011

    Sinopsis

    La agitación se extiende por el Imperio de Tamriel. El soberano de Skyrim ha sido asesinado. A medida que surgen aspirantes al trono, se van formando alianzas. En mitad de este conflicto, resurge un antiguo mal mucho más peligroso: los dragones, olvidados hace tiempo entre oscuros pasajes de los Elder Scrolls, han regresado a Tamriel. El futuro de Skyrim, incluso el del propio Imperio, pende de un hilo, mientras aguardan la llegada vaticinada del Nacido de Dragón, un héroe dotado del poder de La Voz, el único que puede hacer frente a los dragones.

    Llegando al Imperio

    Sobre la desarrolladora

    Bethesda Game Studios, parte de ZeniMax Media, es conocida por sus exitosas franquicias de videojuegos de rol, como The Elder Scrolls y Fallout, para consolas y PC. Además, en 2015 incursionó en los videojuegos móviles con Fallout Shelter, el cual alcanzó 50 millones de jugadores en 2016. En 2017, tras el éxito del juego móvil, Todd Howard anunció el desarrollo de The Elder Scrolls: Blades. En cuanto a sus proyectos más grandes, en 2016 confirmó que The Elder Scrolls VI estaba en desarrollo, pero que quedaba mucho tiempo para su lanzamiento. En 2018, revelaron Fallout 76 y Starfield, su nueva franquicia tras 25 años. Microsoft adquirió ZeniMax Media en 2020 por 7.5 mil millones de dólares.

    Sobre el creador

    Todd Howard, director de Skyrim

    Todd Howard es un diseñador de videojuegos y productor estadounidense, conocido por su trabajo en la serie The Elder Scrolls y Fallout. Comenzó su carrera en Bethesda Game Studios en 1994 y se destacó rápidamente por su habilidad para crear mundos abiertos y juegos de rol inmersivos. A lo largo de su carrera, Howard ha sido aclamado por su enfoque innovador en el diseño de juegos, siendo el director y productor ejecutivo de este The Elder Scrolls V: Skyrim, ya considerado uno de los videojuegos más exitosos y aclamados de la historia. También ha trabajado en títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Fallout 3 y Fallout 4.

    Banda sonora

    Trailer

    Constelación

    «La locura es una piedad amarga, quizá, pero piedad al fin y al cabo»

  • God of War: Ragnarök

    God of War: Ragnarök

    Santa Monica Studio, 2022

    Sinopsis

    Teniendo lugar tres años después de los eventos del juego anterior, Fimbulwinter, un gran invierno que abarca tres veranos, está llegando a su fin y comenzará el profetizado Ragnarök. Kratos y su hijo adolescente Atreus comienzan a atravesar los nueve reinos para buscar un medio para evitar el Ragnarök mientras intentan descubrir respuestas detrás de la identidad de Atreus como Loki. Su viaje los llevará a Tyr, el dios nórdico de la guerra que anteriormente se creía muerto. Su conflicto estará con Thor, el dios nórdico del trueno que busca venganza tras la muerte de su medio hermano Baldur y sus dos hijos Modi y Magni.

    Sobre la desarrolladora

    Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos fundado en 1999 por Sony Interactive Entertainment. Originalmente, el estudio trabajó en varios proyectos menores, pero su gran éxito llegó con la franquicia God of War, lanzada en 2005 para PlayStation 2. La serie, protagonizada por Kratos, se convirtió en uno de los pilares más importantes de Sony. Tras varios títulos de culto y una pausa en 2013, el estudio revitalizó la franquicia con God of War (2018), reiniciando la saga con una narrativa más profunda y centrándose en la mitología nórdica. El estudio sigue siendo reconocido por su innovación en el diseño de juegos y su calidad de producción.

    Sobre el creador

    Eric Williams, director de God of War Ragnarok

    Eric Williams inició su carrera en la industria de los videojuegos a principios de los 2000 y se unió a Santa Monica Studio, donde trabajó en God of War III. En Ragnarök, asumió el liderazgo, sucediendo a Cory Barlog, quien dirigió el juego anterior. Williams mantuvo la narrativa profunda y emocional de la saga, explorando temas como el destino y la paternidad. Su enfoque en la narrativa y la jugabilidad, manteniendo la esencia del juego, llevó a Ragnarök a ser muy aclamado por críticos y jugadores.

    Banda sonora

    Trailer

    Padre e hijo

    «El destino solo te ata si lo permites. Haz lo necesario, no porque esté escrito»

  • Elden Ring

    Elden Ring

    FromSoftware, 2022

    Sinopsis

    La Orden Dorada se ha roto. Levántate, empañado y déjate guiar por la gracia para blandir el poder del Anillo Elden y convertirte en un Señor Elden en las Tierras Intermedias. En las Tierras Intermedias gobernadas por la Reina Marika la Eterna, el Anillo de Elden, la fuente del Erdtree, ha sido destruido.

    La descendencia de Marika, todos semidioses, reclamó los fragmentos del Anillo de Elden conocidos como las Grandes Runas, y la mancha loca de su fuerza recién descubierta desencadenó una guerra: La Destrucción. Una guerra que significó el abandono por parte de la Gran Voluntad.

    Y ahora la guía de la gracia llegará a los Deslucidos que fueron despreciados por la gracia del oro y exiliados de las Tierras Intermedias. Muerto que aún vives, tu gracia perdida hace mucho tiempo, sigue el camino hacia las Tierras Intermedias más allá del mar brumoso para pararte ante el Anillo de Elden. Y conviértete en el Señor Elden.

    Sobre la desarrolladora

    FromSoftware, Inc. es una compañía japonesa de videojuegos fundada en noviembre de 1986 conocida principalmente por ser los creadores de las sagas Armored Core, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice o Elden Ring, entre otras. En posesión de quince títulos desarrollados hasta el momento, Armored Core se sitúa como la franquicia más longeva de From Software. En 2009 lanzaron Demon’s Souls, consiguiendo un gran éxito de crítica sin precedentes para la desarrolladora. Motivados por las peticiones de los usuarios extranjeros y con el apoyo de la distribuidora Bandai Namco, fue puesto a la venta un año más tarde en los mercados norteamericanos y europeos. Su sucesor espiritual, Dark Souls, se publicó en Occidente en octubre de 2011, y superó con creces las expectativas tanto de crítica como de ventas, dando lugar a una saga de éxito. Anunciado en el E3 2019, Elden Ring es un juego de rol de acción en tercera persona, lanzado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 para múltiples plataformas de nueva generación.

    Sobre el creador

    Hidetaka Miyazaki, creador de Dark Souls III

    Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    Banda sonora

    Trailer

    Luchando contra un monstruo

    «Tu fuerza se ajusta a una corona»

  • Diablo IV

    Diablo IV

    Blizzard Entertainment, 2023

    Sinopsis

    Tras los acontecimientos de Diablo 3, los demonios restantes fueron derrotados y se evitó el juicio final, desafortunadamente el desequilibrio generado por el conflicto entre ángeles y demonios ha despertado a antiguas fuerzas que amenazan con la destrucción de la existencia en todos los reinos y planos existenciales. Después de los acontecimientos de los juegos anteriores, las fuerzas de los demonios y de los ángeles se han agotado, lo que permite el regreso desde el vacío para que Lilith, hija de Mefisto y principal antagonista, establezca su poder en el Santuario.

    Sobre la desarrolladora

    Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California, propiedad de Activision Blizzard y fundada el 1 de febrero de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock N’ Roll Racing y The Lost Vikings. En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, Warcraft: Orcs & Humans. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas Warcraft, Diablo y StarCraft, así como el MMORPG World of Warcraft, convirtiéndose en un referente de los géneros de estrategia en tiempo real2​ y MMORPG. El 9 de julio de 2008, Activision se fusionó con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante, Activision Blizzard.

    Sobre el creador

    Joe Shely, creador de Diablo IV

    Shely se unió a Blizzard poco antes de 2007. El primer título de Blizzard en el que trabajó fue World of Warcraft: The Burning Crusade. Comenzó a trabajar en Diablo III poco después del lanzamiento original. También trabajó en Reaper of Souls, entre otros proyectos de la desarrolladora.

    Shely fue ascendido a director de Diablo IV a finales de 2021, sustituyendo a Luis Barriga.

    Banda sonora

    Trailer

    Lilith, hija de Mefisto

    «El destino de toda la humanidad depende de lo que hagas ahora»

  • Dark Souls III

    Dark Souls III

    FromSoftware, 2016

    Sinopsis

    El fuego se está desvaneciendo. La oscuridad se arrastra por la tierra. Los Señores de la Ceniza encargados de velar por la Primera Llama han abandonado sus tronos. El Campeón de Ash, un no-muerto, es elegido para devolverlos a sus tronos.

    Sobre la desarrolladora

    FromSoftware, Inc. es una compañía japonesa de videojuegos fundada en noviembre de 1986 conocida principalmente por ser los creadores de las sagas Armored Core, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice o Elden Ring, entre otras. En posesión de quince títulos desarrollados hasta el momento, Armored Core se sitúa como la franquicia más longeva de From Software. El título más reciente, Armored Core VI: Fires of Rubicon se publicó en Japón el 25 de agosto de 2023 para las diferentes consolas modernas de Playstation y Xbox. En 2009 lanzaron Demon’s Souls, consiguiendo un gran éxito de crítica sin precedentes para la desarrolladora. Motivados por las peticiones de los usuarios extranjeros y con el apoyo de la distribuidora Bandai Namco, fue puesto a la venta un año más tarde en los mercados norteamericanos y europeos. Su sucesor espiritual, Dark Souls, se publicó en Occidente en octubre de 2011, y superó con creces las expectativas tanto de crítica como de ventas, dando lugar a una saga de gran éxito.

    Sobre el creador

    Hidetaka Miyazaki, creador de Dark Souls III

    Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    Banda sonora

    Trailer

    Peleando con otro dragón

    «Y así ocurre… que la ceniza busca ascuas»