Etiqueta: Fantasía

  • Total War: Warhammer

    Total War: Warhammer

    Creative Assembly, 2016

    Sinopsis

    El juego se desarrolla en el Viejo Mundo, una tierra llena de criaturas mitológicas y fuerzas mágicas, donde el jugador experimentará batallas épicas entre ejércitos y campañas estratégicas a gran escala. Incluye ejércitos como los Altos Elfos, los Condes Vampiro, los Skaven y los Elfos Oscuros, presentando un mapa de campaña expansivo con una narrativa rica y un sistema de combate dinámico.

    Sobre la desarrolladora

    Creative Assembly es un estudio británico de desarrollo de videojuegos, fundado en 1987, famoso por su serie Total War. Se especializa en juegos de estrategia en tiempo real y por turnos, y ha sido pionero en el género con títulos que combinan gestión de recursos, combate táctico y estrategia a gran escala. Total War debutó en 2000 con Shogun: Total War, y con el tiempo, la serie se expandió para abarcar diferentes periodos históricos y universos, como Warhammer, Rome y Medieval. Creative Assembly ha sido aclamado por su habilidad para crear experiencias épicas y profundas que combinan lo estratégico con lo narrativo.

    Sobre el creador

    Mike Simpson, director de Total War: Warhammer

    Mike Simpson es uno de los cofundadores y el director creativo de Creative Assembly. Ha trabajado en el diseño de la serie Total War desde sus inicios, y es ampliamente reconocido por su visión para combinar elementos de simulación histórica con jugabilidad táctica. Simpson ha sido una figura clave en el éxito de Total War, particularmente por su capacidad para equilibrar la complejidad estratégica y la accesibilidad, lo que ha permitido que la serie sea popular tanto entre los jugadores casuales como los más dedicados. Su liderazgo en la franquicia Total War: Warhammer fue crucial para su éxito dentro del género de fantasía.

    Banda sonora

    Trailer

    Batalla de los mil ejércitos

    «¡Ahora nos unimos para purgar el mal que se atreve a enfrentarnos! ¡Seguidme y desterraremos esta oscuridad! ¡Os lo juro como Emperador!»

  • The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt RED, 2015

    Sinopsis

    Geralt de Rivia recibe una carta de su amante Yennefer de Vengerberg, la cual dice que necesita localizarlo lo antes posible. Geralt, después de encontrar a su amante, descubre que Ciri, nieta de Calenthe, es buscada por La Cacería Salvaje, un grupo antiguo de espectros. Tras varios sucesos que llevan a Geralt a buscar a Ciri, aprende que La Cacería Salvaje busca una manera de que se cumpla la Profecía de Ithlinne, la cual dice que el universo será destruido por el Frío Blanco. Ciri, debido a que es hija de la sangre vieja, es la única que puede destruir esta profecía y salvar al mundo.

    Más monstruos

    Sobre la desarrolladora

    CD Projekt RED es un estudio de desarrollo de videojuegos polaco, conocido por sus aclamadas franquicias The Witcher y Cyberpunk 2077. Fue fundado en 2002 como una filial de CD Projekt, una empresa inicialmente dedicada a la distribución de videojuegos. Su primer gran éxito llegó con el comienzo de la serie The Witcher en 2007, basada en las novelas de Andrzej Sapkowski y que creció enormemente con este The Witcher 3: Wild Hunt (2015), uno de los juegos más premiados y vendidos de la historia.

    En 2020, CD Projekt RED lanzó Cyberpunk 2077, un ambicioso juego de rol en un mundo abierto que a pesar de tener un lanzamiento problemático, sigue siendo uno de los títulos más discutidos de la industria. A lo largo de su historia, la desarrolladora ha sido reconocida por su enfoque en los videojuegos de rol complejos.

    Sobre el creador

    Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3

    Konrad Tomaszkiewicz es un diseñador y director de videojuegos polaco, conocido por su trabajo en CD Projekt RED. Fue uno de los principales responsables de la serie The Witcher, especialmente como director de The Witcher 3: Wild Hunt (2015), título aclamado por su narrativa, mundo abierto y diseño de jugabilidad. Tomaszkiewicz ha sido reconocido por su contribución al éxito de la saga y su habilidad para dirigir equipos de desarrollo en la creación de experiencias inmersivas. En 2021, dejó CD Projekt RED después de una investigación interna relacionada con su comportamiento laboral.

    Banda sonora

    Trailer

    Acceso denegado

    «Los objetivos comunes forjan alianzas imposibles»

  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Nintendo EPD, 2017

    Sinopsis

    Tras un sueño de 100 años, Link despierta en un mundo que no es capaz de recordar. Nuestro héroe legendario deberá explorar un mundo vasto y peligroso, y recuperar su memoria antes de que Hyrule desaparezca para siempre. Link emprende un viaje para encontrar respuestas en el que solo dispondrá de aquello que encuentre por el camino.

    Cuidando del perro

    Sobre la desarrolladora

    Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development) es una división de Nintendo, encargada del desarrollo de videojuegos. Su historia comienza en 2015, cuando Nintendo fusionó dos de sus principales departamentos de desarrollo: el Nintendo EAD (Entertainment Analysis & Development) y el Nintendo SPD (Software Planning & Development). Esta fusión resultó en la creación de Nintendo EPD, con el objetivo de optimizar la producción de juegos y coordinar mejor los esfuerzos entre distintos equipos de la compañía.

    Nintendo EPD ha sido responsable de algunos de los títulos más importantes de la compañía, como Super Mario Odyssey, Splatoon 2 y Animal Crossing: New Horizons. Estos juegos, junto con otros como este Breath of the Wild, han sido fundamentales en el éxito de las consolas Nintendo Switch y en la consolidación de la marca como una de las más importantes en la industria de los videojuegos. La división es conocida por su enfoque en la innovación, la creatividad y la calidad en el diseño de juegos.

    Sobre el creador

    Hidemaro Fujibayashi, director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    Hidemaro Fujibayashi es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido principalmente por su trabajo en la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Se unió a Nintendo en 1999 y destaca como director de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) y The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), dos títulos clave de la franquicia. Es reconocido por su habilidad para crear experiencias de juego inmersivas y por su enfoque en la innovación dentro de la serie, contribuyendo significativamente al éxito y la evolución de Zelda.

    Banda sonora

    Trailer

    Montando a caballo
  • God of War: Ragnarök

    God of War: Ragnarök

    Santa Monica Studio, 2022

    Sinopsis

    Teniendo lugar tres años después de los eventos del juego anterior, Fimbulwinter, un gran invierno que abarca tres veranos, está llegando a su fin y comenzará el profetizado Ragnarök. Kratos y su hijo adolescente Atreus comienzan a atravesar los nueve reinos para buscar un medio para evitar el Ragnarök mientras intentan descubrir respuestas detrás de la identidad de Atreus como Loki. Su viaje los llevará a Tyr, el dios nórdico de la guerra que anteriormente se creía muerto. Su conflicto estará con Thor, el dios nórdico del trueno que busca venganza tras la muerte de su medio hermano Baldur y sus dos hijos Modi y Magni.

    Sobre la desarrolladora

    Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos fundado en 1999 por Sony Interactive Entertainment. Originalmente, el estudio trabajó en varios proyectos menores, pero su gran éxito llegó con la franquicia God of War, lanzada en 2005 para PlayStation 2. La serie, protagonizada por Kratos, se convirtió en uno de los pilares más importantes de Sony. Tras varios títulos de culto y una pausa en 2013, el estudio revitalizó la franquicia con God of War (2018), reiniciando la saga con una narrativa más profunda y centrándose en la mitología nórdica. El estudio sigue siendo reconocido por su innovación en el diseño de juegos y su calidad de producción.

    Sobre el creador

    Eric Williams, director de God of War Ragnarok

    Eric Williams inició su carrera en la industria de los videojuegos a principios de los 2000 y se unió a Santa Monica Studio, donde trabajó en God of War III. En Ragnarök, asumió el liderazgo, sucediendo a Cory Barlog, quien dirigió el juego anterior. Williams mantuvo la narrativa profunda y emocional de la saga, explorando temas como el destino y la paternidad. Su enfoque en la narrativa y la jugabilidad, manteniendo la esencia del juego, llevó a Ragnarök a ser muy aclamado por críticos y jugadores.

    Banda sonora

    Trailer

    Padre e hijo

    «El destino solo te ata si lo permites. Haz lo necesario, no porque esté escrito»

  • Diablo IV

    Diablo IV

    Blizzard Entertainment, 2023

    Sinopsis

    Tras los acontecimientos de Diablo 3, los demonios restantes fueron derrotados y se evitó el juicio final, desafortunadamente el desequilibrio generado por el conflicto entre ángeles y demonios ha despertado a antiguas fuerzas que amenazan con la destrucción de la existencia en todos los reinos y planos existenciales. Después de los acontecimientos de los juegos anteriores, las fuerzas de los demonios y de los ángeles se han agotado, lo que permite el regreso desde el vacío para que Lilith, hija de Mefisto y principal antagonista, establezca su poder en el Santuario.

    Sobre la desarrolladora

    Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidense con sede en Irvine, California, propiedad de Activision Blizzard y fundada el 1 de febrero de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando portabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock N’ Roll Racing y The Lost Vikings. En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, Warcraft: Orcs & Humans. Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas Warcraft, Diablo y StarCraft, así como el MMORPG World of Warcraft, convirtiéndose en un referente de los géneros de estrategia en tiempo real2​ y MMORPG. El 9 de julio de 2008, Activision se fusionó con Vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante, Activision Blizzard.

    Sobre el creador

    Joe Shely, creador de Diablo IV

    Shely se unió a Blizzard poco antes de 2007. El primer título de Blizzard en el que trabajó fue World of Warcraft: The Burning Crusade. Comenzó a trabajar en Diablo III poco después del lanzamiento original. También trabajó en Reaper of Souls, entre otros proyectos de la desarrolladora.

    Shely fue ascendido a director de Diablo IV a finales de 2021, sustituyendo a Luis Barriga.

    Banda sonora

    Trailer

    Lilith, hija de Mefisto

    «El destino de toda la humanidad depende de lo que hagas ahora»