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Etiqueta: Mundo abierto
Dragon Age: Inquisition
BioWare, 2014
Sinopsis
Dragon Age: Inquisition toma lugar en el continente de Thedas, mundo fantástico en el que tienen lugar los dos juegos anteriores. Siguiendo los eventos descritos en las novelas suplementarias Dragon Age: Asunder y The Masked Empire, una guerra civil entre los realistas de la emperatriz y una poderosa facción noble liderada por su primo, el Gran Duque Gaspard, se desató en Orlais. Al mismo tiempo, el Círculo de Magos se ha descontrolado, en parte debido a los eventos de Dragon Age II, y la Orden de Templarios se separó de la Capilla para luchar su propia guerra civil contra los magos.
Sobre la desarrolladora
BioWare es una desarrolladora canadiense fundada en 1995, famosa por sus juegos de rol (RPGs) de alta calidad. La compañía ganó fama con títulos como Baldur’s Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic, destacándose por su enfoque en narrativas profundas, desarrollo de personajes y elecciones del jugador. Con el éxito de la serie Mass Effect y Dragon Age, BioWare se consolidó como uno de los estudios más importantes en la industria de los RPGs. La serie Dragon Age debutó en 2009, y Inquisition es la tercera entrega principal, recibiendo elogios por su historia, mundo abierto y complejas mecánicas de toma de decisiones.
Sobre el creador
Mike Laidlaw es un diseñador de videojuegos canadiense y fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition. Trabajó en BioWare durante más de 15 años, siendo una de las figuras clave en el desarrollo de la franquicia Dragon Age, desde el primer juego hasta Inquisition. Laidlaw es conocido por su enfoque en la creación de mundos ricos en lore, la narrativa ramificada y el desarrollo de personajes profundos. Después de su exitosa dirección en Inquisition, dejó BioWare en 2017 para explorar nuevas oportunidades en la industria del videojuego.
Banda sonora
Trailer
«Toma momentos de felicidad donde puedas encontrarlos. El mundo se encargará del resto»
Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.
The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt RED, 2015
Sinopsis
Geralt de Rivia recibe una carta de su amante Yennefer de Vengerberg, la cual dice que necesita localizarlo lo antes posible. Geralt, después de encontrar a su amante, descubre que Ciri, nieta de Calenthe, es buscada por La Cacería Salvaje, un grupo antiguo de espectros. Tras varios sucesos que llevan a Geralt a buscar a Ciri, aprende que La Cacería Salvaje busca una manera de que se cumpla la Profecía de Ithlinne, la cual dice que el universo será destruido por el Frío Blanco. Ciri, debido a que es hija de la sangre vieja, es la única que puede destruir esta profecía y salvar al mundo.
Sobre la desarrolladora
CD Projekt RED es un estudio de desarrollo de videojuegos polaco, conocido por sus aclamadas franquicias The Witcher y Cyberpunk 2077. Fue fundado en 2002 como una filial de CD Projekt, una empresa inicialmente dedicada a la distribución de videojuegos. Su primer gran éxito llegó con el comienzo de la serie The Witcher en 2007, basada en las novelas de Andrzej Sapkowski y que creció enormemente con este The Witcher 3: Wild Hunt (2015), uno de los juegos más premiados y vendidos de la historia.
En 2020, CD Projekt RED lanzó Cyberpunk 2077, un ambicioso juego de rol en un mundo abierto que a pesar de tener un lanzamiento problemático, sigue siendo uno de los títulos más discutidos de la industria. A lo largo de su historia, la desarrolladora ha sido reconocida por su enfoque en los videojuegos de rol complejos.
Sobre el creador
Konrad Tomaszkiewicz es un diseñador y director de videojuegos polaco, conocido por su trabajo en CD Projekt RED. Fue uno de los principales responsables de la serie The Witcher, especialmente como director de The Witcher 3: Wild Hunt (2015), título aclamado por su narrativa, mundo abierto y diseño de jugabilidad. Tomaszkiewicz ha sido reconocido por su contribución al éxito de la saga y su habilidad para dirigir equipos de desarrollo en la creación de experiencias inmersivas. En 2021, dejó CD Projekt RED después de una investigación interna relacionada con su comportamiento laboral.
Banda sonora
Trailer
«Los objetivos comunes forjan alianzas imposibles»
Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nintendo EPD, 2017
Sinopsis
Tras un sueño de 100 años, Link despierta en un mundo que no es capaz de recordar. Nuestro héroe legendario deberá explorar un mundo vasto y peligroso, y recuperar su memoria antes de que Hyrule desaparezca para siempre. Link emprende un viaje para encontrar respuestas en el que solo dispondrá de aquello que encuentre por el camino.
Sobre la desarrolladora
Nintendo EPD (Entertainment Planning & Development) es una división de Nintendo, encargada del desarrollo de videojuegos. Su historia comienza en 2015, cuando Nintendo fusionó dos de sus principales departamentos de desarrollo: el Nintendo EAD (Entertainment Analysis & Development) y el Nintendo SPD (Software Planning & Development). Esta fusión resultó en la creación de Nintendo EPD, con el objetivo de optimizar la producción de juegos y coordinar mejor los esfuerzos entre distintos equipos de la compañía.
Nintendo EPD ha sido responsable de algunos de los títulos más importantes de la compañía, como Super Mario Odyssey, Splatoon 2 y Animal Crossing: New Horizons. Estos juegos, junto con otros como este Breath of the Wild, han sido fundamentales en el éxito de las consolas Nintendo Switch y en la consolidación de la marca como una de las más importantes en la industria de los videojuegos. La división es conocida por su enfoque en la innovación, la creatividad y la calidad en el diseño de juegos.
Sobre el creador
Hidemaro Fujibayashi es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido principalmente por su trabajo en la serie The Legend of Zelda de Nintendo. Se unió a Nintendo en 1999 y destaca como director de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) y The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), dos títulos clave de la franquicia. Es reconocido por su habilidad para crear experiencias de juego inmersivas y por su enfoque en la innovación dentro de la serie, contribuyendo significativamente al éxito y la evolución de Zelda.
Banda sonora
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«El tiempo es cruel, nos hace olvidar cosas, pero lo que no olvidaremos es nuestra niñez.»
Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades de todo el mundo.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios, 2011
Sinopsis
La agitación se extiende por el Imperio de Tamriel. El soberano de Skyrim ha sido asesinado. A medida que surgen aspirantes al trono, se van formando alianzas. En mitad de este conflicto, resurge un antiguo mal mucho más peligroso: los dragones, olvidados hace tiempo entre oscuros pasajes de los Elder Scrolls, han regresado a Tamriel. El futuro de Skyrim, incluso el del propio Imperio, pende de un hilo, mientras aguardan la llegada vaticinada del Nacido de Dragón, un héroe dotado del poder de La Voz, el único que puede hacer frente a los dragones.
Sobre la desarrolladora
Bethesda Game Studios, parte de ZeniMax Media, es conocida por sus exitosas franquicias de videojuegos de rol, como The Elder Scrolls y Fallout, para consolas y PC. Además, en 2015 incursionó en los videojuegos móviles con Fallout Shelter, el cual alcanzó 50 millones de jugadores en 2016. En 2017, tras el éxito del juego móvil, Todd Howard anunció el desarrollo de The Elder Scrolls: Blades. En cuanto a sus proyectos más grandes, en 2016 confirmó que The Elder Scrolls VI estaba en desarrollo, pero que quedaba mucho tiempo para su lanzamiento. En 2018, revelaron Fallout 76 y Starfield, su nueva franquicia tras 25 años. Microsoft adquirió ZeniMax Media en 2020 por 7.5 mil millones de dólares.
Sobre el creador
Todd Howard es un diseñador de videojuegos y productor estadounidense, conocido por su trabajo en la serie The Elder Scrolls y Fallout. Comenzó su carrera en Bethesda Game Studios en 1994 y se destacó rápidamente por su habilidad para crear mundos abiertos y juegos de rol inmersivos. A lo largo de su carrera, Howard ha sido aclamado por su enfoque innovador en el diseño de juegos, siendo el director y productor ejecutivo de este The Elder Scrolls V: Skyrim, ya considerado uno de los videojuegos más exitosos y aclamados de la historia. También ha trabajado en títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Fallout 3 y Fallout 4.
Banda sonora
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«La locura es una piedad amarga, quizá, pero piedad al fin y al cabo»
Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.
Baldur’s Gate III
Larian Studios, 2023
Sinopsis
120 años después de los eventos de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, una presencia malvada ha regresado a Baldur’s Gate, en un intento de devorarlo todo desde dentro y de corromper los vestigios de los Reinos Olvidados. Tras ser capturado por los Mind Flayers, quienes intentaban implantarle un parásito para transformarlo en una fuerza oscura, el protagonista logra escapar y encontrarse con otros supervivientes del naufragio.
Sobre la desarrolladora
Larian Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos belga fundada en 1996 por Sven Vincke. Se especializa en el desarrollo de juegos de rol y juegos interactivos, destacando su saga de juegos de rol Divinity, que actualmente cuenta con un total de 11 juegos multiplataforma y cuya primera entrega se lanzó en el año 2002. Su videojuego Divinity: Original Sin triunfó entre los amantes del género e hizo que el estudio alcanzase una popularidad aún mayor, la cual con el paso de los años les llevó a ser elegida para desarrollar Baldur’s Gate III.
Sobre el creador
Swen Johan Vincke es un diseñador, programador y director de videojuegos belga. Es el fundador y director ejecutivo de la empresa de videojuegos Larian Studios, donde ha liderado el desarrollo de la serie Divinity y Baldur’s Gate 3. Vincke se desempeñó como director, diseñador de juegos y colaborador de guiones en Divinity II, lanzado por primera vez en 2009 y cuya versión final fue lanzada en 2012.
Banda sonora
Trailer
«Paz. Disfrutadla mientras dure»
Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades de todo el mundo.