Etiqueta: Rol

  • Dragon Age: Inquisition

    Dragon Age: Inquisition

    BioWare, 2014

    Sinopsis

    Dragon Age: Inquisition toma lugar en el continente de Thedas, mundo fantástico en el que tienen lugar los dos juegos anteriores. Siguiendo los eventos descritos en las novelas suplementarias Dragon Age: Asunder y The Masked Empire, una guerra civil entre los realistas de la emperatriz y una poderosa facción noble liderada por su primo, el Gran Duque Gaspard, se desató en Orlais. Al mismo tiempo, el Círculo de Magos se ha descontrolado, en parte debido a los eventos de Dragon Age II, y la Orden de Templarios se separó de la Capilla para luchar su propia guerra civil contra los magos.

    Sobre la desarrolladora

    BioWare es una desarrolladora canadiense fundada en 1995, famosa por sus juegos de rol (RPGs) de alta calidad. La compañía ganó fama con títulos como Baldur’s Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic, destacándose por su enfoque en narrativas profundas, desarrollo de personajes y elecciones del jugador. Con el éxito de la serie Mass Effect y Dragon Age, BioWare se consolidó como uno de los estudios más importantes en la industria de los RPGs. La serie Dragon Age debutó en 2009, y Inquisition es la tercera entrega principal, recibiendo elogios por su historia, mundo abierto y complejas mecánicas de toma de decisiones.

    Sobre el creador

    Mike Laidlaw, director de Dragon Age: Inquisition

    Mike Laidlaw es un diseñador de videojuegos canadiense y fue el director creativo de Dragon Age: Inquisition. Trabajó en BioWare durante más de 15 años, siendo una de las figuras clave en el desarrollo de la franquicia Dragon Age, desde el primer juego hasta Inquisition. Laidlaw es conocido por su enfoque en la creación de mundos ricos en lore, la narrativa ramificada y el desarrollo de personajes profundos. Después de su exitosa dirección en Inquisition, dejó BioWare en 2017 para explorar nuevas oportunidades en la industria del videojuego.

    Banda sonora

    Trailer

    Espada de fuego
  • Final Fantasy XVI

    Final Fantasy XVI

    Square Enix, 2023

    Sinopsis

    La historia toma lugar en Valisthea, un continente dividido por las diferentes facciones que luchan por el control de los Cristales Madre, fuentes de poder mágico. Clive Rosfield, el hermano mayor del Príncipe de Rosaria, busca venganza tras una tragedia que destruye su vida y su reino. A medida que avanza, Clive se enfrenta a criaturas poderosas conocidas como los Eikonos, mientras lucha por proteger a los que quedan de su hogar y descubrir los secretos que acechan en Valisthea.

    Ascendiendo al paraíso

    Sobre la desarrolladora

    Square Enix, una de las mayores desarrolladoras de videojuegos del mundo, se formó en 1986 como Square, conocida por la creación de la icónica serie Final Fantasy. En 2003, Square se fusionó con Enix, el creador de Dragon Quest, formando Square Enix. La compañía ha sido pionera en el desarrollo de juegos de rol y aventuras, destacándose por su innovación en narrativa, gráficos y jugabilidad, con títulos emblemáticos como Final Fantasy, Kingdom Hearts y Dragon Quest.

    Sobre el creador

    Kazutoyo Maehiro, director de Final Fantasy XVI

    Kazutoyo Maehiro es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido por su trabajo en Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, donde fue clave en el reinicio del MMORPG. También contribuyó como director en Final Fantasy XVI junto a Hiroshi Takai, enfocándose en la narrativa y el desarrollo de personajes, y ayudando a darle un tono más maduro y de acción a la saga. A lo largo de su carrera, ha destacado por su habilidad para crear mundos inmersivos y complejas historias.

    Banda sonora

    Trailer

    Hombre y bestia

    «Luchamos, sobrevivimos, persistimos, no necesitamos una razón»

  • The Witcher 3: Wild Hunt

    The Witcher 3: Wild Hunt

    CD Projekt RED, 2015

    Sinopsis

    Geralt de Rivia recibe una carta de su amante Yennefer de Vengerberg, la cual dice que necesita localizarlo lo antes posible. Geralt, después de encontrar a su amante, descubre que Ciri, nieta de Calenthe, es buscada por La Cacería Salvaje, un grupo antiguo de espectros. Tras varios sucesos que llevan a Geralt a buscar a Ciri, aprende que La Cacería Salvaje busca una manera de que se cumpla la Profecía de Ithlinne, la cual dice que el universo será destruido por el Frío Blanco. Ciri, debido a que es hija de la sangre vieja, es la única que puede destruir esta profecía y salvar al mundo.

    Más monstruos

    Sobre la desarrolladora

    CD Projekt RED es un estudio de desarrollo de videojuegos polaco, conocido por sus aclamadas franquicias The Witcher y Cyberpunk 2077. Fue fundado en 2002 como una filial de CD Projekt, una empresa inicialmente dedicada a la distribución de videojuegos. Su primer gran éxito llegó con el comienzo de la serie The Witcher en 2007, basada en las novelas de Andrzej Sapkowski y que creció enormemente con este The Witcher 3: Wild Hunt (2015), uno de los juegos más premiados y vendidos de la historia.

    En 2020, CD Projekt RED lanzó Cyberpunk 2077, un ambicioso juego de rol en un mundo abierto que a pesar de tener un lanzamiento problemático, sigue siendo uno de los títulos más discutidos de la industria. A lo largo de su historia, la desarrolladora ha sido reconocida por su enfoque en los videojuegos de rol complejos.

    Sobre el creador

    Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3

    Konrad Tomaszkiewicz es un diseñador y director de videojuegos polaco, conocido por su trabajo en CD Projekt RED. Fue uno de los principales responsables de la serie The Witcher, especialmente como director de The Witcher 3: Wild Hunt (2015), título aclamado por su narrativa, mundo abierto y diseño de jugabilidad. Tomaszkiewicz ha sido reconocido por su contribución al éxito de la saga y su habilidad para dirigir equipos de desarrollo en la creación de experiencias inmersivas. En 2021, dejó CD Projekt RED después de una investigación interna relacionada con su comportamiento laboral.

    Banda sonora

    Trailer

    Acceso denegado

    «Los objetivos comunes forjan alianzas imposibles»

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Bethesda Game Studios, 2011

    Sinopsis

    La agitación se extiende por el Imperio de Tamriel. El soberano de Skyrim ha sido asesinado. A medida que surgen aspirantes al trono, se van formando alianzas. En mitad de este conflicto, resurge un antiguo mal mucho más peligroso: los dragones, olvidados hace tiempo entre oscuros pasajes de los Elder Scrolls, han regresado a Tamriel. El futuro de Skyrim, incluso el del propio Imperio, pende de un hilo, mientras aguardan la llegada vaticinada del Nacido de Dragón, un héroe dotado del poder de La Voz, el único que puede hacer frente a los dragones.

    Llegando al Imperio

    Sobre la desarrolladora

    Bethesda Game Studios, parte de ZeniMax Media, es conocida por sus exitosas franquicias de videojuegos de rol, como The Elder Scrolls y Fallout, para consolas y PC. Además, en 2015 incursionó en los videojuegos móviles con Fallout Shelter, el cual alcanzó 50 millones de jugadores en 2016. En 2017, tras el éxito del juego móvil, Todd Howard anunció el desarrollo de The Elder Scrolls: Blades. En cuanto a sus proyectos más grandes, en 2016 confirmó que The Elder Scrolls VI estaba en desarrollo, pero que quedaba mucho tiempo para su lanzamiento. En 2018, revelaron Fallout 76 y Starfield, su nueva franquicia tras 25 años. Microsoft adquirió ZeniMax Media en 2020 por 7.5 mil millones de dólares.

    Sobre el creador

    Todd Howard, director de Skyrim

    Todd Howard es un diseñador de videojuegos y productor estadounidense, conocido por su trabajo en la serie The Elder Scrolls y Fallout. Comenzó su carrera en Bethesda Game Studios en 1994 y se destacó rápidamente por su habilidad para crear mundos abiertos y juegos de rol inmersivos. A lo largo de su carrera, Howard ha sido aclamado por su enfoque innovador en el diseño de juegos, siendo el director y productor ejecutivo de este The Elder Scrolls V: Skyrim, ya considerado uno de los videojuegos más exitosos y aclamados de la historia. También ha trabajado en títulos como The Elder Scrolls III: Morrowind, Fallout 3 y Fallout 4.

    Banda sonora

    Trailer

    Constelación

    «La locura es una piedad amarga, quizá, pero piedad al fin y al cabo»

  • Baldur’s Gate III

    Baldur’s Gate III

    Larian Studios, 2023

    Sinopsis

    120 años después de los eventos de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, una presencia malvada ha regresado a Baldur’s Gate, en un intento de devorarlo todo desde dentro y de corromper los vestigios de los Reinos Olvidados. Tras ser capturado por los Mind Flayers, quienes intentaban implantarle un parásito para transformarlo en una fuerza oscura, el protagonista logra escapar y encontrarse con otros supervivientes del naufragio.

    Sobre la desarrolladora

    Larian Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos belga fundada en 1996 por Sven Vincke. Se especializa en el desarrollo de juegos de rol y juegos interactivos, destacando su saga de juegos de rol Divinity, que actualmente cuenta con un total de 11 juegos multiplataforma y cuya primera entrega se lanzó en el año 2002. Su videojuego Divinity: Original Sin triunfó entre los amantes del género e hizo que el estudio alcanzase una popularidad aún mayor, la cual con el paso de los años les llevó a ser elegida para desarrollar Baldur’s Gate III.

    Sobre el creador

    Swen Vincke, creador de Baldur's Gate III

    Swen Johan Vincke es un diseñador, programador y director de videojuegos belga. Es el fundador y director ejecutivo de la empresa de videojuegos Larian Studios, donde ha liderado el desarrollo de la serie Divinity y Baldur’s Gate 3. Vincke se desempeñó como director, diseñador de juegos y colaborador de guiones en Divinity II, lanzado por primera vez en 2009 y cuya versión final fue lanzada en 2012.

    Banda sonora

    Trailer

    Desarrollando su poder

    «Paz. Disfrutadla mientras dure»