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Categoría: Videojuego
FABLE
FABLE
Fable es un videojuego de acción/aventura RPG,y de mundo abierto, creado originalmente por Big Blue Box, aunque el proyecto salió adelante gracias a Lionhead Studios y fue distribuido por Microsoft Game Studios.
Fable es un juego de rol, donde el jugador controla sólo a un personaje en una perspectiva de tercera persona, siendo en esta edición el Héroe de Oakvale (The Hero Of Oakvale), con él se puede interactuar con los diversos NPC y la gran cantidad de objetos disponibles, siendo el objetivo principal completar las misiones principales para terminar la historia del juego, aunque por lo general con el avanzar del juego también van apareciendo misiones opcionales, las cuales otorgan recompensas que pueden ayudar al jugador y que adicionalmente alargan las horas de juego.
«El mundo es lo que tú hagas de él.»
PETER MOLYNEUX
Peter Molyneux es un diseñador y programador de videojuegos, responsable de los conocidos «juegos de simulación de dios» como Dungeon Keeper, Populous y Black & White, entre otros. También es el responsable de juegos de estrategia «de negocios» como Theme Park, Theme Hospital, The Movies y juegos de rol como la serie de Fable.
En agosto de 1997 Peter dejó la compañía Bullfrog, para establecer un nuevo equipo de desarrollo, Lionhead Studios. Molyneux fue introducido en el salón de la fama en 2004 y fue hecho oficial de la corona Británica el 31 de diciembre de 2004.
PERSONAJES
HEROE DE OAKVALE: El Héroe de Oakvale es el protagonista de Fable, también de la Expansión The Lost Chapters y de la versión Remasterizada, Fable Anniversary.
Él es el único personaje jugable en dichos juegos. Su nombre nunca se menciona directamente en los juegos, sino que se refieren a el como «El Héroe», «Granjero,» o simplemente «Chico».JACK OF BLADES: Jack of Blades es el antagonista principal de Fable, Fable: The Lost Chapters y Fable Anniversary.
Según el oráculo de Snowspire Jack ya existía desde los tiempos antiguos, antes de que los seres humanos llegaran a existir Y apareció en el mundo desde el vació junto con la corte.
MAJOR SWIFT: El Mayor Swift es un personaje de Fable III. Aparece por primera vez en la misión La Legión de los Decapitados. Tiempo antes de los eventos de Fable III, Swift y sus hombres son llevados a Mourningwood a qu eluchen contra los decapitados y protejan la entrada a Bowerstone desde el Fuerte de Mourningwood.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.THE WITCHER 3
THE WITCHER 3
The Witcher 3: Wild Hunt es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía polaca CD Projekt RED.
Es un juego R.P.G. en tercera persona. El jugador controla al protagonista Geralt de Rivia, un cazador de monstruos conocido como Lobo Blanco, es un brujo, el cual emprende un largo viaje a través de Los reinos del norte. El jugador lucha contra el peligroso mundo mediante magia y espadas, mientras interactúa con los NPC y completa tanto misiones secundarias como la misión principal de la historia, La cual es encontrar a la hija adoptiva de Geralt, Ciri, y detener la profecía del invierno blanco.
«Evil es maldad. Menor, mayor, mediana… no hace diferencia. El grado es arbitrario, la definición está borrosa. Si debo elegir entre un mal y otro, prefiero no elegir en absoluto.»
MATEUSZ TOMASZKIEWICZ
Mateusz Tomaszkiewicz es un diseñador de videojuegos polaco conocido por su trabajo en la franquicia The Witcher. Fue el director de misiones en The Witcher 3: Wild Hunt, donde jugó un papel clave en la creación de historias inmersivas y elecciones significativas que definieron el juego. También ha trabajado en otros títulos importantes, como Cyberpunk 2077, en el cual participó como diseñador de narrativa. Tomaszkiewicz es reconocido por su habilidad para combinar jugabilidad y narrativa de manera fluida, lo que ha contribuido al éxito de los juegos en los que ha trabajado.
PERSONAJES
GERALT DE RIVIA: Geralt de Rivia fue un legendario brujo de la Escuela del Lobo, activo durante el siglo XIII. Amaba a la hechicera Yennefer, a pesar de su tumultuosa relación, y era el padre adoptivo de Ciri. Como todos los brujos, Geralt era un cazador de monstruos a sueldo. Poseía habilidades sobrehumanas y era un maestro espadachín.
CIRI: Cirilla Fiona Elen Riannon, mejor conocida como Ciri, nació en 1252 o 1253, probablemente durante la fiesta de Belleteyn. Era la princesa de Cintra, la hija de Pavetta y Emhyr var Emreis (quien en ese momento usaba el alias «Duny»), y la nieta de la reina Calanthe.
TRISS MERIGOLD: Triss Merigold de Maribor fue una legendaria hechicera temeria. Sus contemporáneos la llamaron «Decimocuarta del Monte» porque se pensó erróneamente que fue asesinada durante la Batalla del Monte de Sodden, pasando a la historia como Merigold la Intrépida.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.P.T.
P.T.
P.T. es un videojuego en primera persona de tipo videojuego de terror desarrollado por el estudio nipón Kojima Productions y distribuido por Konami bajo la dirección del creador de videojuegos Hideo Kojima y del cineasta mexicano, ganador del Oscar, Guillermo del Toro. Salió a la venta el 12 de agosto de 2014 para PlayStation 4 en exclusividad.
Recibió elogios de la crítica por su dirección, sus efectos visuales, la complejidad de su historia y su estructura de tensión de terror sobrenatural; fue criticado y aclamado por los rompecabezas y las soluciones a los enigmas que planteaba.
«Perdóname, Lisa. Hay un monstruo dentro de mí.»
HIDEO KOJIMA
Hideo Kojima es un diseñador y director de videojuegos japonés. Fue el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai.
Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia.
PERSONAJES
N.R. : El protagonista es el personaje principal del próximo Silent Hills, así como de su avance interactivo, P.T.. Su rostro nunca se revela en P.T., ya que el juego es en primera persona, con su principal objetivo de escapar de un interminable pasillo. Sin embargo, en la escena final, parece revelar que el juego es una demo jugable de un nuevo juego de Silent Hill.
LISA : Lisa es un fantasma que aparece en el P.T.. Fue asesinada por su marido mientras estaba embarazada. Frecuenta el pasillo que es recorrido repetidamente por el protagonista, en una especie de bucle.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.SKYRIM
SKYRIM
Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la serie de fantasía The Elder Scrolls, posterior a Oblivion y predecesor de Online.
La historia se centra en los esfuerzos del Dovahkiin (Sangre de dragón) para derrotar a Alduin, un dragón o «dovah» que, según la profecía, está destinado a destruir el mundo. La trama se sitúa doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la aventura, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades.
«¡Que las estrellas te guíen en tu viaje, amigo!»
TODD HOWARDS
Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.
Desde su contratación, comenzó a trabajar en la serie The Elder Scrolls, concretamente en su segundo videojuego, bajo la supervisión de Ted Peterson. A partir de ahí, la empresa, consciente del futuro potencial que el diseñador podría desarrollar, comenzó a concederle protagonismo, hasta el punto de que gran parte de la popularidad que The Elder Scrolls ha tenido se debe a su trabajo.
PERSONAJES
DOHVAKIIN: Es un raro individuo que nace con la sangre y alma de un dragón, pero con el cuerpo de un mortal.
Un Sangre de Dragón es en apariencia una persona normal, pero con unos poderes especiales otorgados por su don especial de ser descendiente de los dragones
ALDUIN: Alduin es el antagonista principal de The Elder Scrolls V: Skyrim. Su aparición en Helgen da comienzo a la historia del juego. Es un poderoso dragón negro cuyo retorno fue el resultado imprevisto de la lectura de un pergamino antiguo. Los antiguos héroes Felldir, Gormlaith y Hakon utilizaron este objeto durante la Era Merética para desterrarlo a través del tiempo, expulsándolo de Tamriel y poniendo fin al Culto del Dragón.
DERVENIN: Es un mendigo bosmer que puede ser encontrado caminando cerca del Salón de los Muertos de la ciudad de Soledad en The Elder Scrolls V: Skyrim. Cuando el Último Sangre de Dragón habla con él por primera vez, Dervenin le encomendará hablar con su maestro en el Palacio Azul de Soledad. Si el Sangre de Dragón acepta este encargo, dará comienzo la misión daédrica La mente de la locura.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.HOLLOW KNIGHT
HOLLOW KNIGHT
Hollow Knight es un videojuego perteneciente al género metroidvania desarrollado y publicado por Team Cherry. El videojuego fue inicialmente lanzado para Microsoft Windows en febrero de 2017.
El videojuego cuenta la historia del Caballero, en su búsqueda para descubrir los secretos del largamente abandonado reino de Hallownest, cuyas profundidades atraen a los aventureros y valientes con la promesa de tesoros o la respuesta a misterios antiguos. El modo de juego de Hollow Knight se enfoca principalmente en exploración, plataformas y combate. Los jugadores exploran un gran mundo interconectado usando una variedad de movimientos y técnicas de combate.
«Los sueños se desvanecen, pero el eco de su belleza perdura.»
ARI GIBSON Y WILL PELLEN
Ari es codirector del equipo Cherry. Anteriormente dirigió el estudio de animación Mechanical Apple y ha trabajado en innumerables proyectos en películas, juegos y videos musicales. Ari ha estado modificando juegos desde antes de que las computadoras fueran de color y los ha amado desde su primer alquiler de juegos: Faxanadu para NES.
William es codirector del equipo Cherry. Ha estado diseñando y construyendo juegos durante años, creando mundos locos para que la gente pueda explorar y explorar. Le encantan los juegos desde que su padre encontró las botas de ala para él en Zelda 2, y quiere recrear esa experiencia de aventura y emoción para otras personas.
PERSONAJES
EL CABALLERO: Caballero es el personaje principal del juego y es el personaje que controlamos a lo largo de Hallownest. El caballero es una vasija nacida del Vacío y fue uno de las muchos recipientes hechos por el Rey Pálido para contener a el Destello. Es proveniente de Hollow Knight
HORNET: Hornet es la misteriosa princesa protectora de las ruinas de Hallownest; uno de los personajes principales en Hollow Knight y la protagonista de su futura secuela anunciada por Team Cherry: Hollow Knight: Silksong. En Silksong, Hornet es capturada y llevada al reino de Pharloom por unos bichos extranjeros, pero logra escapar de su jaula antes de llegar a destino. Dando comienzo hacia su viaje, deberá combatir contra enemigos y resolver los misterios que le aguardan para ascender mediante el mortal peregrinaje a la cima del reino.
CORNIFER: El jugador se encuentra por primera vez a Cornifer en el fondo de Cruces Olvidados, ahí le vende un mapa y le recomienda visitar la tienda de su esposa Iselda en Bocasucia. Cornifer se encuentra en todas las zonas donde es posible conseguir un mapa. Los papeles en el suelo y su tarareo revelan su posición.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.BLASPHEMOUS
BLASPHEMOUS
Blasphemous es un videojuego de Metroidvania desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, y publicado por Team17. El juego fue lanzado para Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2019. Para su desarrollo y posterior campaña de marketing, inició una campaña de micromecenazgo en Kickstarter en 2017
Una terrible maldición, llamada El Milagro, ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sobre todos sus habitantes. El protagonista, a quien se denomina como el Penitente, único superviviente de la hermandad del Lamento Mudo, que lleva una máscara y un casco que consiste en una corona de espinas y un capirote metálico, se encuentra atrapado en un ciclo de penitencia donde muere y resucita constantemente, por lo que debe hacer frente a su particular via crucis y llegar al origen de su angustia, con el que no sólo acabaría con esta, también terminaría con la maldición que alberga Cvstodia.
«Que tu penitencia guíe tu acero, y que el Perdón nunca encuentre descanso.»
ENRIQUE CABEZA
Enrique Cabeza es un diseñador de videojuegos y director creativo español, conocido principalmente por su trabajo en Blasphemous, un aclamado juego indie desarrollado por el estudio sevillano The Game Kitchen. Cabeza es originario de Sevilla, y desde temprana edad mostró interés por el arte y la narración, inclinándose hacia el diseño visual y la creación de historias con atmósferas densas y estilizadas.
Como director creativo de Blasphemous, Enrique lideró el diseño artístico y narrativo del juego, inspirándose en el folclore, la iconografía religiosa y la Semana Santa de Andalucía para construir un mundo oscuro y único, lleno de simbolismo y misticismo. Bajo su dirección, Blasphemous se destacó por su estilo artístico pixel art, su jugabilidad desafiante al estilo metroidvania y su narrativa impregnada de temas como la culpa, el castigo y la penitencia.
PERSONAJES
EL PENITENTE: El Penitente es el protagonista de Blasphemous, el sombrío y desafiante juego de acción y plataformas desarrollado por The Game Kitchen. El personaje está basado en una figura de la penitencia, una figura religiosa que se enfrenta al sufrimiento y la culpa, y su diseño está profundamente influenciado por el folclore religioso y la iconografía cristiana, especialmente la tradición de la Semana Santa en Andalucía.
VIRIDIANA: Viridiana es una misteriosa mujer que desempeña un papel crucial en la historia del Penitente y en la creación de la atmósfera de Blasphemous. Ella es una de las figuras que representa los sacrificios y las enseñanzas de la «Misericordia», la fuerza religiosa central que impregna el mundo de Cruz del Milagro.
CULICIDAE: Culicidae es una figura grotesca y perturbadora que se presenta como un monstruo devorador, con una apariencia inspirada en un insecto gigante, especialmente en una especie de mosquito o tábano. Es uno de los «penitentes» más deformados por la influencia de la religión y la Misericordia, y representa el sufrimiento llevado al extremo en el mundo de Cruz del Milagro.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.AMNESIA
AMNESIA
Amnesia: The Dark Descent(que no debe ser confundido con Thomas M. Disch’s Amnesia) es un videojuego de terror y supervivencia con toques de ciencia ficción y aventura desarrollado y lanzado exclusivamente para PC en 2010.
El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota escrita por sí mismo que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide comenzar el descenso. A partir de hojas de su propio diario, que se encuentran esparcidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y redescubriendo su identidad y su historia.
«La sombra persigue, no descansaré hasta que todo esté consumado. Temo por mi vida, pero más temo por mi cordura.»
THOMAS GRIP
Thomas Grip es parte de la desarrolladora Frictional Games. Hasta ahora, Frictional Games se ha centrado en el género de aventuras y Horror de supervivencia, pero el equipo ha afirmado que está abierto a nuevas ideas.
El primer videojuego comercializado por el estudio fue el Horror de supervivencia Penumbra: Overture en 2007, seguido por su secuela Penumbra: Black Plague en 2008 y finalmente la expansión Penumbra: Requiem también en 2008.
PERSONAJES
DANIEL: Daniel es un arqueólogo británico que despierta en el oscuro castillo de Brennenburg sin recuerdos claros de quién es ni cómo llegó allí, salvo por fragmentos de memoria que sugieren un pasado trágico. En el transcurso del juego, descubre que había trabajado con un hombre llamado Alexander, el barón del castillo, en experimentos que involucraban métodos cuestionables y aterradores para evadir una entidad conocida como «La Sombra».
AGRIPA: Heinrich Cornelius Agrippa es una figura histórica real, pero en el juego, es un antiguo alquimista atrapado en un estado extraño de semi-inmortalidad. Alexander de Brennenburg, el antagonista principal, lo mantiene cautivo y en un estado entre la vida y la muerte, utilizando su conocimiento para sus propios experimentos relacionados con la apertura de portales a otras dimensiones.
ALEXANDER: Alexander es el principal antagonista del juego. Es un noble prusiano y el misterioso barón del castillo de Brennenburg. Aunque en apariencia es humano, Alexander es en realidad una entidad de otro mundo que ha vivido durante siglos, utilizando rituales oscuros y crueles para prolongar su existencia y buscar un medio para regresar a su dimensión original.
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de todo el mundo.SILENT HILL 2
SILENT HILL 2
Silent Hill 2 es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa.
Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego.
«El hombre no puede quedarse solo en la oscuridad… todas las cosas tienen su propósito.»
TEAM SILENT
Team Silent fue el grupo desarrollador de videojuegos responsable de las cuatro primeras entregas de la serie Silent Hill. El equipo era una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo.
Después de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC.
PERSONAJES
JAMES SUNDERLAND: James Sunderland es el protagonista de Silent Hill 2. A medida que el juego comienza, James señala que su esposa, Mary Shepherd-Sunderland, lleva tres años muerta. Sin embargo, James ha recibido una misteriosa carta con la letra de Mary, en la que afirma que ella le espera en su «lugar especial», en algún lugar de Silent Hill. Cuando James llega al pueblo, se ve envuelto en una serie de acontecimientos extraños y de pesadilla que le obligan a cuestionar su cordura, su memoria y su personalidad.
MARIA: María es uno de los personajes principales de Silent Hill 2. Ella se encuentra con James Sunderland en el Parque Rosewater y se une a él en su viaje, después de eso. Es físicamente idéntica a la difunta esposa de James, Mary Shepherd-Sunderland, a pesar de que su apariencia y su personalidad son más extrovertidas.
PYRAMID HEAD: Pyramid Head es un monstruo humanoide de la franquicia Silent Hill que aparece por primera vez en Silent Hill 2. Su casco rojo y su atuendo de carnicero reflejan a los verdugos del pasado del pueblo, que adoraban al ángel del renacimiento Valtiel. Él es una manifestación de la culpa y el deseo de castigo de James Sunderland, que existe para mantenerlo humano y ayudarle a recordar sus acciones pasadas.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.ELDEN RING
ELDEN RING
Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin.
Elden Ring es un videojuego de rol de acción en tercera persona, con una jugabilidad centrada en el combate y la exploración.
El videojuego se lanzó al mercado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 en las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5. La crítica lo elogió por el diseño de su mundo abierto, la jugabilidad y la ambientación, recibiendo algunas críticas por su rendimiento técnico.
«Levántate, sin luz, y sé guiado por la gracia para forjar tu camino hacia el Anillo de Elden.»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
MALENIA: Malenia, la Espada de Miquella, también conocida como Malenia la Cercenada, es un jefe en Elden Ring. Es una semidiosa y una portadora de esquirlas que se encuentra en Elphael, tutor del Árbol Hierático. Ella y su hermano gemelo, Miquella del Árbol Hierático, eran conocidos como los prodigiosos gemelos.
RADAGON: Radagon de la Orden Dorada es el jefe final de Elden Ring. Se encuentra dentro del Árbol Áureo en Leyndell, capital cinérea. Se puede observar la Runa de Radagon en los talismanes Marca cicatrizada de Radagon y Marca ulcerada de Radagon, y en el manto de púas que bloquea la entrada al Árbol Áureo.
ALEXANDER: Alexander es un tarro viviente que viaja por las Tierras Intermedias, perfeccionando su fuerza para convertirse en un gran guerrero. Al principio se encuentra atrapado en un bache en lo alto de un acantilado al suroeste del Lugar de Gracia Puente de los Santos. Te llamará una vez que te acerques a su ubicación.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.BLOODBORNE
BLOODBORNE
Bloodborne es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por JapanStudio y Sony Computer Entertainment. El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.3
El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.
«La noche es larga y está llena de terrores. Teme a la vieja sangre.»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
EL CAZADOR: El Cazador es el personaje jugador y protagonista principal de Bloodborne. Lo único que se sabe del Cazador es que está afligido por alguna enfermedad sin especificar, por lo que se ve obligado a viajar a Yharnam en busca de una cura, más allá de eso, el origen del Cazador se determina por el propio jugador al crear el personaje, a elegir entre varios pasados que determinan los atributos iniciales.
GEHRMAN: Gehrman es el Primer Cazador y actual huésped del Sueño del Cazador y el Taller.
Gehrman es conocido como el «primer cazador» esto sugiere que antes de que las cacerías comenzaran en Yharnam el ya era parte de dicha comunidad.
LA MUÑECA: Una muñeca de porcelana que descansa en el Sueño del Cazador
La Muñeca se presenta como una mujer joven, de pelo blanco y ojos dorados que descansa en el Sueño del Cazador. Se sabe que la muñeca está viva.
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de todo el mundo.