Categoría: Drama

  • P.T.

    P.T.  es un videojuego en primera persona de tipo videojuego de terror desarrollado por el estudio nipón Kojima Productions y distribuido por Konami bajo la dirección del creador de videojuegos Hideo Kojima y del cineasta mexicano, ganador del Oscar, Guillermo del Toro. Salió a la venta el 12 de agosto de 2014 para PlayStation 4 en exclusividad.

    Recibió elogios de la crítica por su dirección, sus efectos visuales, la complejidad de su historia y su estructura de tensión de terror sobrenatural; fue criticado y aclamado por los rompecabezas y las soluciones a los enigmas que planteaba.

    «Perdóname, Lisa. Hay un monstruo dentro de mí.»

    HIDEO KOJIMA

    Hideo Kojima es un diseñador y director de videojuegos japonés. Fue el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal GearSnatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai.

    Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia.

    PERSONAJES

    N.R. : El protagonista es el personaje principal del próximo Silent Hills, así como de su avance interactivo, P.T.. Su rostro nunca se revela en P.T., ya que el juego es en primera persona, con su principal objetivo de escapar de un interminable pasillo. Sin embargo, en la escena final, parece revelar que el juego es una demo jugable de un nuevo juego de Silent Hill.

    LISA : Lisa es un fantasma que aparece en el P.T.. Fue asesinada por su marido mientras estaba embarazada. Frecuenta el pasillo que es recorrido repetidamente por el protagonista, en una especie de bucle.

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  • AMNESIA

    Amnesia: The Dark Descent(que no debe ser confundido con Thomas M. Disch’s Amnesia) es un videojuego de terror y supervivencia con toques de ciencia ficción y aventura desarrollado y lanzado exclusivamente para PC en 2010.

    El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota escrita por sí mismo que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide comenzar el descenso. A partir de hojas de su propio diario, que se encuentran esparcidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y redescubriendo su identidad y su historia.

    «La sombra persigue, no descansaré hasta que todo esté consumado. Temo por mi vida, pero más temo por mi cordura.»

    THOMAS GRIP

    Thomas Grip es parte de la desarrolladora Frictional Games. Hasta ahora, Frictional Games se ha centrado en el género de aventuras y Horror de supervivencia, pero el equipo ha afirmado que está abierto a nuevas ideas.

    El primer videojuego comercializado por el estudio fue el Horror de supervivencia Penumbra: Overture en 2007, seguido por su secuela Penumbra: Black Plague en 2008 y finalmente la expansión Penumbra: Requiem también en 2008.

    PERSONAJES

    DANIEL: Daniel es un arqueólogo británico que despierta en el oscuro castillo de Brennenburg sin recuerdos claros de quién es ni cómo llegó allí, salvo por fragmentos de memoria que sugieren un pasado trágico. En el transcurso del juego, descubre que había trabajado con un hombre llamado Alexander, el barón del castillo, en experimentos que involucraban métodos cuestionables y aterradores para evadir una entidad conocida como «La Sombra».

    AGRIPA: Heinrich Cornelius Agrippa es una figura histórica real, pero en el juego, es un antiguo alquimista atrapado en un estado extraño de semi-inmortalidad. Alexander de Brennenburg, el antagonista principal, lo mantiene cautivo y en un estado entre la vida y la muerte, utilizando su conocimiento para sus propios experimentos relacionados con la apertura de portales a otras dimensiones.

    ALEXANDER: Alexander es el principal antagonista del juego. Es un noble prusiano y el misterioso barón del castillo de Brennenburg. Aunque en apariencia es humano, Alexander es en realidad una entidad de otro mundo que ha vivido durante siglos, utilizando rituales oscuros y crueles para prolongar su existencia y buscar un medio para regresar a su dimensión original.

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  • SILENT HILL 2

    Silent Hill 2 es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa.

    Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego.

    «El hombre no puede quedarse solo en la oscuridad… todas las cosas tienen su propósito.»

    TEAM SILENT

    Team Silent fue el grupo desarrollador de videojuegos responsable de las cuatro primeras entregas de la serie Silent Hill. El equipo era una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo.

    Después de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC.

    PERSONAJES

    JAMES SUNDERLAND: James Sunderland es el protagonista de Silent Hill 2. A medida que el juego comienza, James señala que su esposa, Mary Shepherd-Sunderland, lleva tres años muerta. Sin embargo, James ha recibido una misteriosa carta con la letra de Mary, en la que afirma que ella le espera en su «lugar especial», en algún lugar de Silent Hill. Cuando James llega al pueblo, se ve envuelto en una serie de acontecimientos extraños y de pesadilla que le obligan a cuestionar su cordura, su memoria y su personalidad.

    MARIA: María es uno de los personajes principales de Silent Hill 2. Ella se encuentra con James Sunderland en el Parque Rosewater y se une a él en su viaje, después de eso. Es físicamente idéntica a la difunta esposa de James, Mary Shepherd-Sunderland, a pesar de que su apariencia y su personalidad son más extrovertidas.

    PYRAMID HEAD: Pyramid Head es un monstruo humanoide de la franquicia Silent Hill que aparece por primera vez en Silent Hill 2. Su casco rojo y su atuendo de carnicero reflejan a los verdugos del pasado del pueblo, que adoraban al ángel del renacimiento Valtiel. Él es una manifestación de la culpa y el deseo de castigo de James Sunderland, que existe para mantenerlo humano y ayudarle a recordar sus acciones pasadas.

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  • ELDEN RING

    Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin.

    Elden Ring es un videojuego de rol de acción en tercera persona, con una jugabilidad centrada en el combate y la exploración.

    El videojuego se lanzó al mercado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 en las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5. La crítica lo elogió por el diseño de su mundo abierto, la jugabilidad y la ambientación, recibiendo algunas críticas por su rendimiento técnico.

    «Levántate, sin luz, y sé guiado por la gracia para forjar tu camino hacia el Anillo de Elden.»

    HIDETAKA MIYAZAKI

    Hidetaka Miyazaki ​ es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    PERSONAJES

    MALENIA: Malenia, la Espada de Miquella, también conocida como Malenia la Cercenada, es un jefe en Elden Ring. Es una semidiosa y una portadora de esquirlas que se encuentra en Elphael, tutor del Árbol Hierático. Ella y su hermano gemelo, Miquella del Árbol Hierático, eran conocidos como los prodigiosos gemelos.

    RADAGON: Radagon de la Orden Dorada es el jefe final de Elden Ring. Se encuentra dentro del Árbol Áureo en Leyndell, capital cinérea. Se puede observar la Runa de Radagon en los talismanes Marca cicatrizada de Radagon y Marca ulcerada de Radagon, y en el manto de púas que bloquea la entrada al Árbol Áureo.

    ALEXANDER: Alexander es un tarro viviente que viaja por las Tierras Intermedias, perfeccionando su fuerza para convertirse en un gran guerrero. Al principio se encuentra atrapado en un bache en lo alto de un acantilado al suroeste del Lugar de Gracia Puente de los Santos. Te llamará una vez que te acerques a su ubicación.

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  • BLOODBORNE

    Bloodborne  es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por JapanStudio y Sony Computer Entertainment. El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.3

    El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.

    «La noche es larga y está llena de terrores. Teme a la vieja sangre.»

    HIDETAKA MIYAZAKI

    Hidetaka Miyazaki ​ es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    PERSONAJES

    EL CAZADOR: El Cazador es el personaje jugador y protagonista principal de Bloodborne. Lo único que se sabe del Cazador es que está afligido por alguna enfermedad sin especificar, por lo que se ve obligado a viajar a Yharnam en busca de una cura, más allá de eso, el origen del Cazador se determina por el propio jugador al crear el personaje, a elegir entre varios pasados que determinan los atributos iniciales.

    GEHRMAN: Gehrman es el Primer Cazador y actual huésped del Sueño del Cazador y el Taller.

    Gehrman es conocido como el «primer cazador» esto sugiere que antes de que las cacerías comenzaran en Yharnam el ya era parte de dicha comunidad.

    LA MUÑECA: Una muñeca de porcelana que descansa en el Sueño del Cazador

    La Muñeca se presenta como una mujer joven, de pelo blanco y ojos dorados que descansa en el Sueño del Cazador. Se sabe que la muñeca está viva.

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  • DARK SOULS

    Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon’s Souls.

    El argumento de Dark Souls se va contando fundamentalmente a través de descripciones de objetos del juego, y diálogos con personajes no jugables (PNJs). Los jugadores deben ir reuniendo pistas para poder entender la historia. Dark Souls se labró un gran reconocimiento por su extenuante dificultad e implacable desafío. El mundo de juego está lleno de armas, armaduras y objetos consumibles que tienen como objetivo ayudar al jugador durante su viaje.

    «El destino del no muerto elegido está sellado. Esta es tu verdadera prueba…»

    HIDETAKA MIYAZAKI

    Hidetaka Miyazaki ​ es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    PERSONAJES

    EL NO MUERTO ELEGIDO: El no muerto elegido es el principal protagonista del Dark Souls y de su expansion Artorias del Abismo.

    El título de «No muerto elegido» es una referencia a la profecía concerniente al fin de la Edad de Fuego. Afirma que en el final de la Edad de Fuego, un campeón no muerto aparecerá y emprenderá la peregrinación para hacer sonar las Campanas del Despertar en la tierra de los antiguos dioses, Lordran. Se presume que el No muerto elegido es un descendiente del Furtivo Pigmeo, uno de los Señores, el cual reclamó el Alma Oscura.

    SOLAIRE DE ASTORA: El caballero Solaire de Astora es un miembro del pacto Guerrero de la Luz Solar, con la misión de encontrar «su propio sol», razón por la cual se convirtió en un no muerto.

    Solaire utiliza en combate la Espada recta de Luz Solar, el Escudo Luz Solar y usa el milagro Lanza relámpago.

    SIEGMEYER DE CATARINA: Siegmeyer es un caballero de Catarina que ha llegado a Lordran buscando aventura y emoción, aunque no está totalmente preparado para ello, y su hija, Sieglinde, no está de acuerdo con su decisión.

    La esposa de Siegmeyer había muerto recientemente, pero al parecer Siegmeyer se fue de aventuras y no era consciente de su muerte.

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