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Etiqueta: Fantasía oscura
THE WITCHER 3
THE WITCHER 3
The Witcher 3: Wild Hunt es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía polaca CD Projekt RED.
Es un juego R.P.G. en tercera persona. El jugador controla al protagonista Geralt de Rivia, un cazador de monstruos conocido como Lobo Blanco, es un brujo, el cual emprende un largo viaje a través de Los reinos del norte. El jugador lucha contra el peligroso mundo mediante magia y espadas, mientras interactúa con los NPC y completa tanto misiones secundarias como la misión principal de la historia, La cual es encontrar a la hija adoptiva de Geralt, Ciri, y detener la profecía del invierno blanco.
«Evil es maldad. Menor, mayor, mediana… no hace diferencia. El grado es arbitrario, la definición está borrosa. Si debo elegir entre un mal y otro, prefiero no elegir en absoluto.»
MATEUSZ TOMASZKIEWICZ
Mateusz Tomaszkiewicz es un diseñador de videojuegos polaco conocido por su trabajo en la franquicia The Witcher. Fue el director de misiones en The Witcher 3: Wild Hunt, donde jugó un papel clave en la creación de historias inmersivas y elecciones significativas que definieron el juego. También ha trabajado en otros títulos importantes, como Cyberpunk 2077, en el cual participó como diseñador de narrativa. Tomaszkiewicz es reconocido por su habilidad para combinar jugabilidad y narrativa de manera fluida, lo que ha contribuido al éxito de los juegos en los que ha trabajado.
PERSONAJES
GERALT DE RIVIA: Geralt de Rivia fue un legendario brujo de la Escuela del Lobo, activo durante el siglo XIII. Amaba a la hechicera Yennefer, a pesar de su tumultuosa relación, y era el padre adoptivo de Ciri. Como todos los brujos, Geralt era un cazador de monstruos a sueldo. Poseía habilidades sobrehumanas y era un maestro espadachín.
CIRI: Cirilla Fiona Elen Riannon, mejor conocida como Ciri, nació en 1252 o 1253, probablemente durante la fiesta de Belleteyn. Era la princesa de Cintra, la hija de Pavetta y Emhyr var Emreis (quien en ese momento usaba el alias «Duny»), y la nieta de la reina Calanthe.
TRISS MERIGOLD: Triss Merigold de Maribor fue una legendaria hechicera temeria. Sus contemporáneos la llamaron «Decimocuarta del Monte» porque se pensó erróneamente que fue asesinada durante la Batalla del Monte de Sodden, pasando a la historia como Merigold la Intrépida.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.SKYRIM
SKYRIM
Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la serie de fantasía The Elder Scrolls, posterior a Oblivion y predecesor de Online.
La historia se centra en los esfuerzos del Dovahkiin (Sangre de dragón) para derrotar a Alduin, un dragón o «dovah» que, según la profecía, está destinado a destruir el mundo. La trama se sitúa doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la aventura, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades.
«¡Que las estrellas te guíen en tu viaje, amigo!»
TODD HOWARDS
Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.
Desde su contratación, comenzó a trabajar en la serie The Elder Scrolls, concretamente en su segundo videojuego, bajo la supervisión de Ted Peterson. A partir de ahí, la empresa, consciente del futuro potencial que el diseñador podría desarrollar, comenzó a concederle protagonismo, hasta el punto de que gran parte de la popularidad que The Elder Scrolls ha tenido se debe a su trabajo.
PERSONAJES
DOHVAKIIN: Es un raro individuo que nace con la sangre y alma de un dragón, pero con el cuerpo de un mortal.
Un Sangre de Dragón es en apariencia una persona normal, pero con unos poderes especiales otorgados por su don especial de ser descendiente de los dragones
ALDUIN: Alduin es el antagonista principal de The Elder Scrolls V: Skyrim. Su aparición en Helgen da comienzo a la historia del juego. Es un poderoso dragón negro cuyo retorno fue el resultado imprevisto de la lectura de un pergamino antiguo. Los antiguos héroes Felldir, Gormlaith y Hakon utilizaron este objeto durante la Era Merética para desterrarlo a través del tiempo, expulsándolo de Tamriel y poniendo fin al Culto del Dragón.
DERVENIN: Es un mendigo bosmer que puede ser encontrado caminando cerca del Salón de los Muertos de la ciudad de Soledad en The Elder Scrolls V: Skyrim. Cuando el Último Sangre de Dragón habla con él por primera vez, Dervenin le encomendará hablar con su maestro en el Palacio Azul de Soledad. Si el Sangre de Dragón acepta este encargo, dará comienzo la misión daédrica La mente de la locura.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.HOLLOW KNIGHT
HOLLOW KNIGHT
Hollow Knight es un videojuego perteneciente al género metroidvania desarrollado y publicado por Team Cherry. El videojuego fue inicialmente lanzado para Microsoft Windows en febrero de 2017.
El videojuego cuenta la historia del Caballero, en su búsqueda para descubrir los secretos del largamente abandonado reino de Hallownest, cuyas profundidades atraen a los aventureros y valientes con la promesa de tesoros o la respuesta a misterios antiguos. El modo de juego de Hollow Knight se enfoca principalmente en exploración, plataformas y combate. Los jugadores exploran un gran mundo interconectado usando una variedad de movimientos y técnicas de combate.
«Los sueños se desvanecen, pero el eco de su belleza perdura.»
ARI GIBSON Y WILL PELLEN
Ari es codirector del equipo Cherry. Anteriormente dirigió el estudio de animación Mechanical Apple y ha trabajado en innumerables proyectos en películas, juegos y videos musicales. Ari ha estado modificando juegos desde antes de que las computadoras fueran de color y los ha amado desde su primer alquiler de juegos: Faxanadu para NES.
William es codirector del equipo Cherry. Ha estado diseñando y construyendo juegos durante años, creando mundos locos para que la gente pueda explorar y explorar. Le encantan los juegos desde que su padre encontró las botas de ala para él en Zelda 2, y quiere recrear esa experiencia de aventura y emoción para otras personas.
PERSONAJES
EL CABALLERO: Caballero es el personaje principal del juego y es el personaje que controlamos a lo largo de Hallownest. El caballero es una vasija nacida del Vacío y fue uno de las muchos recipientes hechos por el Rey Pálido para contener a el Destello. Es proveniente de Hollow Knight
HORNET: Hornet es la misteriosa princesa protectora de las ruinas de Hallownest; uno de los personajes principales en Hollow Knight y la protagonista de su futura secuela anunciada por Team Cherry: Hollow Knight: Silksong. En Silksong, Hornet es capturada y llevada al reino de Pharloom por unos bichos extranjeros, pero logra escapar de su jaula antes de llegar a destino. Dando comienzo hacia su viaje, deberá combatir contra enemigos y resolver los misterios que le aguardan para ascender mediante el mortal peregrinaje a la cima del reino.
CORNIFER: El jugador se encuentra por primera vez a Cornifer en el fondo de Cruces Olvidados, ahí le vende un mapa y le recomienda visitar la tienda de su esposa Iselda en Bocasucia. Cornifer se encuentra en todas las zonas donde es posible conseguir un mapa. Los papeles en el suelo y su tarareo revelan su posición.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.BLASPHEMOUS
BLASPHEMOUS
Blasphemous es un videojuego de Metroidvania desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, y publicado por Team17. El juego fue lanzado para Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2019. Para su desarrollo y posterior campaña de marketing, inició una campaña de micromecenazgo en Kickstarter en 2017
Una terrible maldición, llamada El Milagro, ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sobre todos sus habitantes. El protagonista, a quien se denomina como el Penitente, único superviviente de la hermandad del Lamento Mudo, que lleva una máscara y un casco que consiste en una corona de espinas y un capirote metálico, se encuentra atrapado en un ciclo de penitencia donde muere y resucita constantemente, por lo que debe hacer frente a su particular via crucis y llegar al origen de su angustia, con el que no sólo acabaría con esta, también terminaría con la maldición que alberga Cvstodia.
«Que tu penitencia guíe tu acero, y que el Perdón nunca encuentre descanso.»
ENRIQUE CABEZA
Enrique Cabeza es un diseñador de videojuegos y director creativo español, conocido principalmente por su trabajo en Blasphemous, un aclamado juego indie desarrollado por el estudio sevillano The Game Kitchen. Cabeza es originario de Sevilla, y desde temprana edad mostró interés por el arte y la narración, inclinándose hacia el diseño visual y la creación de historias con atmósferas densas y estilizadas.
Como director creativo de Blasphemous, Enrique lideró el diseño artístico y narrativo del juego, inspirándose en el folclore, la iconografía religiosa y la Semana Santa de Andalucía para construir un mundo oscuro y único, lleno de simbolismo y misticismo. Bajo su dirección, Blasphemous se destacó por su estilo artístico pixel art, su jugabilidad desafiante al estilo metroidvania y su narrativa impregnada de temas como la culpa, el castigo y la penitencia.
PERSONAJES
EL PENITENTE: El Penitente es el protagonista de Blasphemous, el sombrío y desafiante juego de acción y plataformas desarrollado por The Game Kitchen. El personaje está basado en una figura de la penitencia, una figura religiosa que se enfrenta al sufrimiento y la culpa, y su diseño está profundamente influenciado por el folclore religioso y la iconografía cristiana, especialmente la tradición de la Semana Santa en Andalucía.
VIRIDIANA: Viridiana es una misteriosa mujer que desempeña un papel crucial en la historia del Penitente y en la creación de la atmósfera de Blasphemous. Ella es una de las figuras que representa los sacrificios y las enseñanzas de la «Misericordia», la fuerza religiosa central que impregna el mundo de Cruz del Milagro.
CULICIDAE: Culicidae es una figura grotesca y perturbadora que se presenta como un monstruo devorador, con una apariencia inspirada en un insecto gigante, especialmente en una especie de mosquito o tábano. Es uno de los «penitentes» más deformados por la influencia de la religión y la Misericordia, y representa el sufrimiento llevado al extremo en el mundo de Cruz del Milagro.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.ELDEN RING
ELDEN RING
Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin.
Elden Ring es un videojuego de rol de acción en tercera persona, con una jugabilidad centrada en el combate y la exploración.
El videojuego se lanzó al mercado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 en las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5. La crítica lo elogió por el diseño de su mundo abierto, la jugabilidad y la ambientación, recibiendo algunas críticas por su rendimiento técnico.
«Levántate, sin luz, y sé guiado por la gracia para forjar tu camino hacia el Anillo de Elden.»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
MALENIA: Malenia, la Espada de Miquella, también conocida como Malenia la Cercenada, es un jefe en Elden Ring. Es una semidiosa y una portadora de esquirlas que se encuentra en Elphael, tutor del Árbol Hierático. Ella y su hermano gemelo, Miquella del Árbol Hierático, eran conocidos como los prodigiosos gemelos.
RADAGON: Radagon de la Orden Dorada es el jefe final de Elden Ring. Se encuentra dentro del Árbol Áureo en Leyndell, capital cinérea. Se puede observar la Runa de Radagon en los talismanes Marca cicatrizada de Radagon y Marca ulcerada de Radagon, y en el manto de púas que bloquea la entrada al Árbol Áureo.
ALEXANDER: Alexander es un tarro viviente que viaja por las Tierras Intermedias, perfeccionando su fuerza para convertirse en un gran guerrero. Al principio se encuentra atrapado en un bache en lo alto de un acantilado al suroeste del Lugar de Gracia Puente de los Santos. Te llamará una vez que te acerques a su ubicación.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.DARK SOULS
DARK SOULS
Dark Souls es un RPG de acción en tercera persona, que se caracteriza por una atmósfera oscura y una dificultad muy por encima de los estándares actuales. El juego recibió excelentes críticas debido a su jugabilidad desafiante, su atmósfera absorbente, sus controles prácticos y a su innovador modo multijugador, la mayoría de estos aspectos importados de su predecesor espiritual Demon’s Souls.
El argumento de Dark Souls se va contando fundamentalmente a través de descripciones de objetos del juego, y diálogos con personajes no jugables (PNJs). Los jugadores deben ir reuniendo pistas para poder entender la historia. Dark Souls se labró un gran reconocimiento por su extenuante dificultad e implacable desafío. El mundo de juego está lleno de armas, armaduras y objetos consumibles que tienen como objetivo ayudar al jugador durante su viaje.
«El destino del no muerto elegido está sellado. Esta es tu verdadera prueba…»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
EL NO MUERTO ELEGIDO: El no muerto elegido es el principal protagonista del Dark Souls y de su expansion Artorias del Abismo.
El título de «No muerto elegido» es una referencia a la profecía concerniente al fin de la Edad de Fuego. Afirma que en el final de la Edad de Fuego, un campeón no muerto aparecerá y emprenderá la peregrinación para hacer sonar las Campanas del Despertar en la tierra de los antiguos dioses, Lordran. Se presume que el No muerto elegido es un descendiente del Furtivo Pigmeo, uno de los Señores, el cual reclamó el Alma Oscura.
SOLAIRE DE ASTORA: El caballero Solaire de Astora es un miembro del pacto Guerrero de la Luz Solar, con la misión de encontrar «su propio sol», razón por la cual se convirtió en un no muerto.
Solaire utiliza en combate la Espada recta de Luz Solar, el Escudo Luz Solar y usa el milagro Lanza relámpago.
SIEGMEYER DE CATARINA: Siegmeyer es un caballero de Catarina que ha llegado a Lordran buscando aventura y emoción, aunque no está totalmente preparado para ello, y su hija, Sieglinde, no está de acuerdo con su decisión.
La esposa de Siegmeyer había muerto recientemente, pero al parecer Siegmeyer se fue de aventuras y no era consciente de su muerte.
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Version 1.0.0 Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
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