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Etiqueta: Lovecraft
AMNESIA
AMNESIA
Amnesia: The Dark Descent(que no debe ser confundido con Thomas M. Disch’s Amnesia) es un videojuego de terror y supervivencia con toques de ciencia ficción y aventura desarrollado y lanzado exclusivamente para PC en 2010.
El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota escrita por sí mismo que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide comenzar el descenso. A partir de hojas de su propio diario, que se encuentran esparcidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y redescubriendo su identidad y su historia.
«La sombra persigue, no descansaré hasta que todo esté consumado. Temo por mi vida, pero más temo por mi cordura.»
THOMAS GRIP
Thomas Grip es parte de la desarrolladora Frictional Games. Hasta ahora, Frictional Games se ha centrado en el género de aventuras y Horror de supervivencia, pero el equipo ha afirmado que está abierto a nuevas ideas.
El primer videojuego comercializado por el estudio fue el Horror de supervivencia Penumbra: Overture en 2007, seguido por su secuela Penumbra: Black Plague en 2008 y finalmente la expansión Penumbra: Requiem también en 2008.
PERSONAJES
DANIEL: Daniel es un arqueólogo británico que despierta en el oscuro castillo de Brennenburg sin recuerdos claros de quién es ni cómo llegó allí, salvo por fragmentos de memoria que sugieren un pasado trágico. En el transcurso del juego, descubre que había trabajado con un hombre llamado Alexander, el barón del castillo, en experimentos que involucraban métodos cuestionables y aterradores para evadir una entidad conocida como «La Sombra».
AGRIPA: Heinrich Cornelius Agrippa es una figura histórica real, pero en el juego, es un antiguo alquimista atrapado en un estado extraño de semi-inmortalidad. Alexander de Brennenburg, el antagonista principal, lo mantiene cautivo y en un estado entre la vida y la muerte, utilizando su conocimiento para sus propios experimentos relacionados con la apertura de portales a otras dimensiones.
ALEXANDER: Alexander es el principal antagonista del juego. Es un noble prusiano y el misterioso barón del castillo de Brennenburg. Aunque en apariencia es humano, Alexander es en realidad una entidad de otro mundo que ha vivido durante siglos, utilizando rituales oscuros y crueles para prolongar su existencia y buscar un medio para regresar a su dimensión original.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.ELDEN RING
ELDEN RING
Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin.
Elden Ring es un videojuego de rol de acción en tercera persona, con una jugabilidad centrada en el combate y la exploración.
El videojuego se lanzó al mercado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022 en las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5. La crítica lo elogió por el diseño de su mundo abierto, la jugabilidad y la ambientación, recibiendo algunas críticas por su rendimiento técnico.
«Levántate, sin luz, y sé guiado por la gracia para forjar tu camino hacia el Anillo de Elden.»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
MALENIA: Malenia, la Espada de Miquella, también conocida como Malenia la Cercenada, es un jefe en Elden Ring. Es una semidiosa y una portadora de esquirlas que se encuentra en Elphael, tutor del Árbol Hierático. Ella y su hermano gemelo, Miquella del Árbol Hierático, eran conocidos como los prodigiosos gemelos.
RADAGON: Radagon de la Orden Dorada es el jefe final de Elden Ring. Se encuentra dentro del Árbol Áureo en Leyndell, capital cinérea. Se puede observar la Runa de Radagon en los talismanes Marca cicatrizada de Radagon y Marca ulcerada de Radagon, y en el manto de púas que bloquea la entrada al Árbol Áureo.
ALEXANDER: Alexander es un tarro viviente que viaja por las Tierras Intermedias, perfeccionando su fuerza para convertirse en un gran guerrero. Al principio se encuentra atrapado en un bache en lo alto de un acantilado al suroeste del Lugar de Gracia Puente de los Santos. Te llamará una vez que te acerques a su ubicación.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.BLOODBORNE
BLOODBORNE
Bloodborne es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por JapanStudio y Sony Computer Entertainment. El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.3
El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.
«La noche es larga y está llena de terrores. Teme a la vieja sangre.»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
EL CAZADOR: El Cazador es el personaje jugador y protagonista principal de Bloodborne. Lo único que se sabe del Cazador es que está afligido por alguna enfermedad sin especificar, por lo que se ve obligado a viajar a Yharnam en busca de una cura, más allá de eso, el origen del Cazador se determina por el propio jugador al crear el personaje, a elegir entre varios pasados que determinan los atributos iniciales.
GEHRMAN: Gehrman es el Primer Cazador y actual huésped del Sueño del Cazador y el Taller.
Gehrman es conocido como el «primer cazador» esto sugiere que antes de que las cacerías comenzaran en Yharnam el ya era parte de dicha comunidad.
LA MUÑECA: Una muñeca de porcelana que descansa en el Sueño del Cazador
La Muñeca se presenta como una mujer joven, de pelo blanco y ojos dorados que descansa en el Sueño del Cazador. Se sabe que la muñeca está viva.
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