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Etiqueta: Sangre
P.T.
P.T.
P.T. es un videojuego en primera persona de tipo videojuego de terror desarrollado por el estudio nipón Kojima Productions y distribuido por Konami bajo la dirección del creador de videojuegos Hideo Kojima y del cineasta mexicano, ganador del Oscar, Guillermo del Toro. Salió a la venta el 12 de agosto de 2014 para PlayStation 4 en exclusividad.
Recibió elogios de la crítica por su dirección, sus efectos visuales, la complejidad de su historia y su estructura de tensión de terror sobrenatural; fue criticado y aclamado por los rompecabezas y las soluciones a los enigmas que planteaba.
«Perdóname, Lisa. Hay un monstruo dentro de mí.»
HIDEO KOJIMA
Hideo Kojima es un diseñador y director de videojuegos japonés. Fue el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai.
Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia.
PERSONAJES
N.R. : El protagonista es el personaje principal del próximo Silent Hills, así como de su avance interactivo, P.T.. Su rostro nunca se revela en P.T., ya que el juego es en primera persona, con su principal objetivo de escapar de un interminable pasillo. Sin embargo, en la escena final, parece revelar que el juego es una demo jugable de un nuevo juego de Silent Hill.
LISA : Lisa es un fantasma que aparece en el P.T.. Fue asesinada por su marido mientras estaba embarazada. Frecuenta el pasillo que es recorrido repetidamente por el protagonista, en una especie de bucle.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.SKYRIM
SKYRIM
Elder Scrolls V: Skyrim es un videojuego de rol de acción de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la quinta entrega de la serie de fantasía The Elder Scrolls, posterior a Oblivion y predecesor de Online.
La historia se centra en los esfuerzos del Dovahkiin (Sangre de dragón) para derrotar a Alduin, un dragón o «dovah» que, según la profecía, está destinado a destruir el mundo. La trama se sitúa doscientos años después de los sucesos de Oblivion y tiene lugar en la provincia ficticia de Skyrim. En el transcurso de la aventura, el jugador completa misiones y hace evolucionar a su personaje gracias a la mejora de sus habilidades.
«¡Que las estrellas te guíen en tu viaje, amigo!»
TODD HOWARDS
Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.
Desde su contratación, comenzó a trabajar en la serie The Elder Scrolls, concretamente en su segundo videojuego, bajo la supervisión de Ted Peterson. A partir de ahí, la empresa, consciente del futuro potencial que el diseñador podría desarrollar, comenzó a concederle protagonismo, hasta el punto de que gran parte de la popularidad que The Elder Scrolls ha tenido se debe a su trabajo.
PERSONAJES
DOHVAKIIN: Es un raro individuo que nace con la sangre y alma de un dragón, pero con el cuerpo de un mortal.
Un Sangre de Dragón es en apariencia una persona normal, pero con unos poderes especiales otorgados por su don especial de ser descendiente de los dragones
ALDUIN: Alduin es el antagonista principal de The Elder Scrolls V: Skyrim. Su aparición en Helgen da comienzo a la historia del juego. Es un poderoso dragón negro cuyo retorno fue el resultado imprevisto de la lectura de un pergamino antiguo. Los antiguos héroes Felldir, Gormlaith y Hakon utilizaron este objeto durante la Era Merética para desterrarlo a través del tiempo, expulsándolo de Tamriel y poniendo fin al Culto del Dragón.
DERVENIN: Es un mendigo bosmer que puede ser encontrado caminando cerca del Salón de los Muertos de la ciudad de Soledad en The Elder Scrolls V: Skyrim. Cuando el Último Sangre de Dragón habla con él por primera vez, Dervenin le encomendará hablar con su maestro en el Palacio Azul de Soledad. Si el Sangre de Dragón acepta este encargo, dará comienzo la misión daédrica La mente de la locura.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.BLASPHEMOUS
BLASPHEMOUS
Blasphemous es un videojuego de Metroidvania desarrollado por el estudio español The Game Kitchen, y publicado por Team17. El juego fue lanzado para Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2019. Para su desarrollo y posterior campaña de marketing, inició una campaña de micromecenazgo en Kickstarter en 2017
Una terrible maldición, llamada El Milagro, ha caído sobre la tierra de Cvstodia y sobre todos sus habitantes. El protagonista, a quien se denomina como el Penitente, único superviviente de la hermandad del Lamento Mudo, que lleva una máscara y un casco que consiste en una corona de espinas y un capirote metálico, se encuentra atrapado en un ciclo de penitencia donde muere y resucita constantemente, por lo que debe hacer frente a su particular via crucis y llegar al origen de su angustia, con el que no sólo acabaría con esta, también terminaría con la maldición que alberga Cvstodia.
«Que tu penitencia guíe tu acero, y que el Perdón nunca encuentre descanso.»
ENRIQUE CABEZA
Enrique Cabeza es un diseñador de videojuegos y director creativo español, conocido principalmente por su trabajo en Blasphemous, un aclamado juego indie desarrollado por el estudio sevillano The Game Kitchen. Cabeza es originario de Sevilla, y desde temprana edad mostró interés por el arte y la narración, inclinándose hacia el diseño visual y la creación de historias con atmósferas densas y estilizadas.
Como director creativo de Blasphemous, Enrique lideró el diseño artístico y narrativo del juego, inspirándose en el folclore, la iconografía religiosa y la Semana Santa de Andalucía para construir un mundo oscuro y único, lleno de simbolismo y misticismo. Bajo su dirección, Blasphemous se destacó por su estilo artístico pixel art, su jugabilidad desafiante al estilo metroidvania y su narrativa impregnada de temas como la culpa, el castigo y la penitencia.
PERSONAJES
EL PENITENTE: El Penitente es el protagonista de Blasphemous, el sombrío y desafiante juego de acción y plataformas desarrollado por The Game Kitchen. El personaje está basado en una figura de la penitencia, una figura religiosa que se enfrenta al sufrimiento y la culpa, y su diseño está profundamente influenciado por el folclore religioso y la iconografía cristiana, especialmente la tradición de la Semana Santa en Andalucía.
VIRIDIANA: Viridiana es una misteriosa mujer que desempeña un papel crucial en la historia del Penitente y en la creación de la atmósfera de Blasphemous. Ella es una de las figuras que representa los sacrificios y las enseñanzas de la «Misericordia», la fuerza religiosa central que impregna el mundo de Cruz del Milagro.
CULICIDAE: Culicidae es una figura grotesca y perturbadora que se presenta como un monstruo devorador, con una apariencia inspirada en un insecto gigante, especialmente en una especie de mosquito o tábano. Es uno de los «penitentes» más deformados por la influencia de la religión y la Misericordia, y representa el sufrimiento llevado al extremo en el mundo de Cruz del Milagro.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.AMNESIA
AMNESIA
Amnesia: The Dark Descent(que no debe ser confundido con Thomas M. Disch’s Amnesia) es un videojuego de terror y supervivencia con toques de ciencia ficción y aventura desarrollado y lanzado exclusivamente para PC en 2010.
El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota escrita por sí mismo que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide comenzar el descenso. A partir de hojas de su propio diario, que se encuentran esparcidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y redescubriendo su identidad y su historia.
«La sombra persigue, no descansaré hasta que todo esté consumado. Temo por mi vida, pero más temo por mi cordura.»
THOMAS GRIP
Thomas Grip es parte de la desarrolladora Frictional Games. Hasta ahora, Frictional Games se ha centrado en el género de aventuras y Horror de supervivencia, pero el equipo ha afirmado que está abierto a nuevas ideas.
El primer videojuego comercializado por el estudio fue el Horror de supervivencia Penumbra: Overture en 2007, seguido por su secuela Penumbra: Black Plague en 2008 y finalmente la expansión Penumbra: Requiem también en 2008.
PERSONAJES
DANIEL: Daniel es un arqueólogo británico que despierta en el oscuro castillo de Brennenburg sin recuerdos claros de quién es ni cómo llegó allí, salvo por fragmentos de memoria que sugieren un pasado trágico. En el transcurso del juego, descubre que había trabajado con un hombre llamado Alexander, el barón del castillo, en experimentos que involucraban métodos cuestionables y aterradores para evadir una entidad conocida como «La Sombra».
AGRIPA: Heinrich Cornelius Agrippa es una figura histórica real, pero en el juego, es un antiguo alquimista atrapado en un estado extraño de semi-inmortalidad. Alexander de Brennenburg, el antagonista principal, lo mantiene cautivo y en un estado entre la vida y la muerte, utilizando su conocimiento para sus propios experimentos relacionados con la apertura de portales a otras dimensiones.
ALEXANDER: Alexander es el principal antagonista del juego. Es un noble prusiano y el misterioso barón del castillo de Brennenburg. Aunque en apariencia es humano, Alexander es en realidad una entidad de otro mundo que ha vivido durante siglos, utilizando rituales oscuros y crueles para prolongar su existencia y buscar un medio para regresar a su dimensión original.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.SILENT HILL 2
SILENT HILL 2
Silent Hill 2 es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa.
Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego.
«El hombre no puede quedarse solo en la oscuridad… todas las cosas tienen su propósito.»
TEAM SILENT
Team Silent fue el grupo desarrollador de videojuegos responsable de las cuatro primeras entregas de la serie Silent Hill. El equipo era una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo.
Después de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC.
PERSONAJES
JAMES SUNDERLAND: James Sunderland es el protagonista de Silent Hill 2. A medida que el juego comienza, James señala que su esposa, Mary Shepherd-Sunderland, lleva tres años muerta. Sin embargo, James ha recibido una misteriosa carta con la letra de Mary, en la que afirma que ella le espera en su «lugar especial», en algún lugar de Silent Hill. Cuando James llega al pueblo, se ve envuelto en una serie de acontecimientos extraños y de pesadilla que le obligan a cuestionar su cordura, su memoria y su personalidad.
MARIA: María es uno de los personajes principales de Silent Hill 2. Ella se encuentra con James Sunderland en el Parque Rosewater y se une a él en su viaje, después de eso. Es físicamente idéntica a la difunta esposa de James, Mary Shepherd-Sunderland, a pesar de que su apariencia y su personalidad son más extrovertidas.
PYRAMID HEAD: Pyramid Head es un monstruo humanoide de la franquicia Silent Hill que aparece por primera vez en Silent Hill 2. Su casco rojo y su atuendo de carnicero reflejan a los verdugos del pasado del pueblo, que adoraban al ángel del renacimiento Valtiel. Él es una manifestación de la culpa y el deseo de castigo de James Sunderland, que existe para mantenerlo humano y ayudarle a recordar sus acciones pasadas.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.BLOODBORNE
BLOODBORNE
Bloodborne es un videojuego de rol de acción dirigido por Hidetaka Miyazaki, desarrollado por From Software y distribuido por JapanStudio y Sony Computer Entertainment. El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como paleblood («sangre pálida» en español) para terminar la cacería.3
El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, viajando a través de la historia, explorando las diferentes áreas del videojuego, interaccionando con los PnJs, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.
«La noche es larga y está llena de terrores. Teme a la vieja sangre.»
HIDETAKA MIYAZAKI
Hidetaka Miyazaki es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
PERSONAJES
EL CAZADOR: El Cazador es el personaje jugador y protagonista principal de Bloodborne. Lo único que se sabe del Cazador es que está afligido por alguna enfermedad sin especificar, por lo que se ve obligado a viajar a Yharnam en busca de una cura, más allá de eso, el origen del Cazador se determina por el propio jugador al crear el personaje, a elegir entre varios pasados que determinan los atributos iniciales.
GEHRMAN: Gehrman es el Primer Cazador y actual huésped del Sueño del Cazador y el Taller.
Gehrman es conocido como el «primer cazador» esto sugiere que antes de que las cacerías comenzaran en Yharnam el ya era parte de dicha comunidad.
LA MUÑECA: Una muñeca de porcelana que descansa en el Sueño del Cazador
La Muñeca se presenta como una mujer joven, de pelo blanco y ojos dorados que descansa en el Sueño del Cazador. Se sabe que la muñeca está viva.
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