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Etiqueta: Terror psicológico
P.T.
P.T.
P.T. es un videojuego en primera persona de tipo videojuego de terror desarrollado por el estudio nipón Kojima Productions y distribuido por Konami bajo la dirección del creador de videojuegos Hideo Kojima y del cineasta mexicano, ganador del Oscar, Guillermo del Toro. Salió a la venta el 12 de agosto de 2014 para PlayStation 4 en exclusividad.
Recibió elogios de la crítica por su dirección, sus efectos visuales, la complejidad de su historia y su estructura de tensión de terror sobrenatural; fue criticado y aclamado por los rompecabezas y las soluciones a los enigmas que planteaba.
«Perdóname, Lisa. Hay un monstruo dentro de mí.»
HIDEO KOJIMA
Hideo Kojima es un diseñador y director de videojuegos japonés. Fue el vicepresidente de Konami Computer Entertainment Japan y actualmente se encuentra a cargo del equipo desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado a la creación de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones económicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone of the Enders y Boktai.
Considerado como un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción-aventura y la literatura durante su infancia y adolescencia.
PERSONAJES
N.R. : El protagonista es el personaje principal del próximo Silent Hills, así como de su avance interactivo, P.T.. Su rostro nunca se revela en P.T., ya que el juego es en primera persona, con su principal objetivo de escapar de un interminable pasillo. Sin embargo, en la escena final, parece revelar que el juego es una demo jugable de un nuevo juego de Silent Hill.
LISA : Lisa es un fantasma que aparece en el P.T.. Fue asesinada por su marido mientras estaba embarazada. Frecuenta el pasillo que es recorrido repetidamente por el protagonista, en una especie de bucle.
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Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y
series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.AMNESIA
AMNESIA
Amnesia: The Dark Descent(que no debe ser confundido con Thomas M. Disch’s Amnesia) es un videojuego de terror y supervivencia con toques de ciencia ficción y aventura desarrollado y lanzado exclusivamente para PC en 2010.
El juego sitúa al jugador en el papel de Daniel, que despierta en un oscuro castillo sin apenas recuerdos de quién es y su pasado. Todo lo que puede recordar es su nombre, su origen londinense y que algo está persiguiéndolo. Al encontrar una nota escrita por sí mismo que le insistía a descender a la parte inferior del castillo y matar a su enemigo, decide comenzar el descenso. A partir de hojas de su propio diario, que se encuentran esparcidas a lo largo del juego, Daniel va recobrando su memoria y redescubriendo su identidad y su historia.
«La sombra persigue, no descansaré hasta que todo esté consumado. Temo por mi vida, pero más temo por mi cordura.»
THOMAS GRIP
Thomas Grip es parte de la desarrolladora Frictional Games. Hasta ahora, Frictional Games se ha centrado en el género de aventuras y Horror de supervivencia, pero el equipo ha afirmado que está abierto a nuevas ideas.
El primer videojuego comercializado por el estudio fue el Horror de supervivencia Penumbra: Overture en 2007, seguido por su secuela Penumbra: Black Plague en 2008 y finalmente la expansión Penumbra: Requiem también en 2008.
PERSONAJES
DANIEL: Daniel es un arqueólogo británico que despierta en el oscuro castillo de Brennenburg sin recuerdos claros de quién es ni cómo llegó allí, salvo por fragmentos de memoria que sugieren un pasado trágico. En el transcurso del juego, descubre que había trabajado con un hombre llamado Alexander, el barón del castillo, en experimentos que involucraban métodos cuestionables y aterradores para evadir una entidad conocida como «La Sombra».
AGRIPA: Heinrich Cornelius Agrippa es una figura histórica real, pero en el juego, es un antiguo alquimista atrapado en un estado extraño de semi-inmortalidad. Alexander de Brennenburg, el antagonista principal, lo mantiene cautivo y en un estado entre la vida y la muerte, utilizando su conocimiento para sus propios experimentos relacionados con la apertura de portales a otras dimensiones.
ALEXANDER: Alexander es el principal antagonista del juego. Es un noble prusiano y el misterioso barón del castillo de Brennenburg. Aunque en apariencia es humano, Alexander es en realidad una entidad de otro mundo que ha vivido durante siglos, utilizando rituales oscuros y crueles para prolongar su existencia y buscar un medio para regresar a su dimensión original.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.SILENT HILL 2
SILENT HILL 2
Silent Hill 2 es un videojuego de terror del subgénero de horror de supervivencia desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. Fue lanzado para PlayStation 2 en los Estados Unidos el 24 de septiembre de 2001, tres días después, en Japón, y el 23 de noviembre del mismo año, en Europa.
Silent Hill 2 ocurre en un universo ficticio que se asemeja parcialmente al mundo real, donde todos los días se cruza con otro mundo alternativo, los cuales están llenos de monstruos. El protagonista es James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa Mary, que murió algún tiempo antes de los eventos del juego.
«El hombre no puede quedarse solo en la oscuridad… todas las cosas tienen su propósito.»
TEAM SILENT
Team Silent fue el grupo desarrollador de videojuegos responsable de las cuatro primeras entregas de la serie Silent Hill. El equipo era una subdivisión de Konami Computer Entertainment Tokyo.
Después de la publicación de Silent Hill, Toyama renunció a Konami, en 2000, y se unió a Sony Computer Entertainment, donde diseñó la serie Siren. El resto del equipo, ahora dirigido por Tsuboyama, desarrolló Silent Hill 2 para la consola PlayStation 2. La popularidad del juego lo llevó a hacer versiones para Microsoft Xbox y PC.
PERSONAJES
JAMES SUNDERLAND: James Sunderland es el protagonista de Silent Hill 2. A medida que el juego comienza, James señala que su esposa, Mary Shepherd-Sunderland, lleva tres años muerta. Sin embargo, James ha recibido una misteriosa carta con la letra de Mary, en la que afirma que ella le espera en su «lugar especial», en algún lugar de Silent Hill. Cuando James llega al pueblo, se ve envuelto en una serie de acontecimientos extraños y de pesadilla que le obligan a cuestionar su cordura, su memoria y su personalidad.
MARIA: María es uno de los personajes principales de Silent Hill 2. Ella se encuentra con James Sunderland en el Parque Rosewater y se une a él en su viaje, después de eso. Es físicamente idéntica a la difunta esposa de James, Mary Shepherd-Sunderland, a pesar de que su apariencia y su personalidad son más extrovertidas.
PYRAMID HEAD: Pyramid Head es un monstruo humanoide de la franquicia Silent Hill que aparece por primera vez en Silent Hill 2. Su casco rojo y su atuendo de carnicero reflejan a los verdugos del pasado del pueblo, que adoraban al ángel del renacimiento Valtiel. Él es una manifestación de la culpa y el deseo de castigo de James Sunderland, que existe para mantenerlo humano y ayudarle a recordar sus acciones pasadas.
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Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de
series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.