Categoría: Rol de Acción

  • Bloodborne

    Bloodborne

    • Año: 2015
    • Desarrollador: From Software
    • Distribuidor: Sony Interactive Entertainment Japan Studio (SCEJ)
    • Director: Hidetaka Miyazaki

    Sin miedo en nuestros corazones, poco nos diferencia de las bestias.

    Sinopsis

    El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal que transforma a los residentes en horribles bestias. Al despertar en Yharnam durante la noche de «la caza» tras recibir un tratamiento de la conocida «sangre milagrosa», el Cazador busca algo conocido solo como «sangre pálida» para terminar la cacería.

    El videojuego cuenta con una vista en tercera persona y su jugabilidad se enfoca en el combate basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra enemigos bestiales, entre ellos jefes, usando elementos tales como armas blancas y de fuego, explorando las diferentes áreas del videojuego, interactuando con los personajes, además de descubrir y desentrañar los numerosos misterios de ese mundo.

    Galería

    Personajes

    Personaje masculino que viste un tricornio negro y un pañuelo rojizo que le cubre el rostro (conocido como el Conjunto del Cazador).

    Sus armas preferidas son una Cuchilla dentada y un Trabuco de cazador.

    El jugador personaliza al Cazador real del juego, incluido el género, el equipo, el trasfondo y otras características que hacen que el Cazador sea único según las preferencias de cada jugador. Nuestro cazador es un extranjero.

    BLOODBORNE CAZADOR

    Amelia es la última vicaria de la Iglesia de la Sanación.

    Es una mujer joven con rostro cadavérico a causa de la enfermedad de la Sangre Cenicienta.

    Como humana, viste un traje tradicional de monja. Después de su transformación, Amelia se convierte en una enorme bestia parecida a un lobo.

    BLOODBORNE VICARIA LOBO

    Una muñeca de porcelana que descansa en el Sueño del cazador. Más tarde cobra vida y sirve como medio para que el Cazador suba de nivel.

    Su voz es dulce y melodiosa, y se muestra cariñosa, casi maternal, hacia el Cazador.

    La Muñeca es, en sí, un reflejo de Lady Maria, una de las primeras cazadoras y antigua alumna de Gehrman.

    BLOODBORNE MUÑECA

    Sobre el autor

    Elden Autor

    Hidetaka Miyazaki (nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring.

    Trailer

    Banda sonora

  • Dark Souls

    Dark Souls

    • Año: 2011
    • Desarrollador: FromSoftware
    • Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
    • Director: Hidetaka Miyazaki

    Pronto las llamas se apagaron, y solo quedó Oscuridad.

    Sinopsis

    Tras escapar por los pelos de un destino condenado en un manicomio, un guerrero no muerto se abre camino a través de los desolados restos de Lordran, antaño una extensa utopía liderada por los dioses, para buscar su propósito y cumplir una profecía de siglos de antigüedad.

    Los jugadores asumen el papel de un personaje humano maldito que se propone descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, textos que describen los objetos del juego y diálogos con personajes no jugables (NPC).

    Galería

    Personajes

    El No muerto elegido es el personaje del jugador y el protagonista de Dark Souls.

    El título de «No muerto elegido» es una referencia a la profecía concerniente al fin de la Edad de Fuego. Afirma que en el final de la Edad de Fuego, un campeón no muerto aparecerá y emprenderá la peregrinación para hacer sonar las Campanas del Despertar en la tierra de los antiguos dioses, Lordran.

    Se presume que el No muerto elegido es un descendiente del Furtivo Pigmeo, uno de los Señores, el cual reclamó el Alma Oscura.

    DS PROTA

    El Demonio del Refugio es un jefe en Dark Souls.

    Un demonio menor que custodia el Refugio de los no muertos, evitando que los prisioneros escapen. Este es el primer jefe que el jugador encuentra en el juego.

    DS JEFE 1

    Ornstein el Asesino de dragones y Smough el Verdugo son un par de jefes de Dark Souls. Ambos protegen a la Princesa Gwynevere en la catedral de Anor Londo.

    Son uno de los jefes más difíciles del juego. Se caracterizan por ser los únicos jefes con dos variantes en el combate, ya que al matar a Ornstein primero, la fase final del combate será contra un «Super Smough», y si el jugador mata a Smough primero, tendrá que enfrentar a «Super Ornstein».

    DS JEFES

    Sobre el autor

    Elden Autor

    Hidetaka Miyazaki (nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring. 

    Trailer

    Banda sonora

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    • Año: 2011
    • Desarrollador: Bethesda Game Studios
    • Distribuidor: Bethesda Softworks
    • Director: Todd Howard

    Incluso a aquellos que navegamos en las corrientes del tiempo nos es imposible ver más allá del fin de los tiempos.

    Sinopsis

    El juego de rol más vendido de la historia con más de 60 millones de copias y ya todo un clásico de los videojuegos, una espectacular aventura en mundo abierto que nos lleva al frío territorio de Skyrim, una provincia de Tamriel, poniéndonos en la piel del Dovahkiin o Sangre de Dragón, un héroe profetizado con poderes místicos de los dragones, en un juego inmenso lleno de misiones e historias en el que podemos jugar con absoluta libertad.

    Skyrim carátula

    Galería

    Personajes

    Arngeir es un poderoso sacerdote perteneciente a la raza nórdica, miembro de los Barbas Grises durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Es el mentor e instructor del Sangre de Dragón durante la misión «El camino de la voz«.

    Es el único sacerdote que puede hablar, ya que el resto de los Barbas Grises solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación normal.

    Skyrim Arngeir

    Aela la Cazadora es una mujer lobo nórdica y miembro de Los Compañeros. Ella es uno de los cinco miembros de El Círculo. Residiendo en Jorrvaskr con los demás Compañeros, durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Aela ofrece licantropía en profundidad en la línea argumental de la facción. Además, es una instructora de Arquería de nivel experto, así como una candidata para el matrimonio y una seguidora después de la línea argumental principal de Los Compañeros.

    Skyrim Aela

    Borgakh Corazón de Acero es una guerrera orsimer que se encuentra en la fortaleza orca de Mor Khazgur, muy al oeste de Soledad en la comarca de Haafingar.

    Es la hija del Jefe Larak, líder de la fortaleza. También puede ser reclutada como seguidora y es una candidata potencial para el matrimonio.

    Skyrim Borgakh

    Sobre el autor

    Skyrim autor

    Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.

    Nació en Pensilvania, en 1971. Desde siempre se ha declarado aficionado acérrimo a los videojuegos, principalmente a los RPGs. Su mayor ilusión era la de crear su propio videojuego. Una vez licenciado en finanzas en The College of William and Mary, Virginia, en 1993, finalmente consiguió obtener trabajo en Bethesda Softworks, tras haberlo intentado en varias ocasiones anteriormente.

    Desde su contratación, comenzó a trabajar en la serie The Elder Scrolls, concretamente en su segundo videojuego. A partir de ahí, la empresa, consciente del futuro potencial que el diseñador podría desarrollar, comenzó a concederle protagonismo, hasta el punto de que gran parte de la popularidad que The Elder Scrolls ha tenido se debe a su trabajo.​ Es una cara muy conocida de Bethesda Softworks y el marketing de «Fallout» y «Elder Scrolls».

    Trailer

    Banda sonora

  • Elden Ring

    Elden Ring

    • Año: 2022
    • Desarrollador: FromSoftware
    • Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
    • Director: Hidetaka Miyazaki

    Nuestra descendencia nos mirará y recordará la maldita maldición
    que definió nuestra era, la bendición de la desesperación.

    Sinopsis

    Álzate, Sinluz, y que la gracia te guíe para abrazar el poder del Círculo de Elden y encumbrarte como señor del Círculo en las Tierras Intermedias.

    En las Tierras Intermedias gobernadas por la Reina Márika, la Eterna, el Círculo de Elden, origen del Árbol Áureo, ha sido destruido.

    Los descendientes de Márika, todos semidioses, reclamaron los fragmentos del Círculo de Elden conocidos como Grandes Runas. Fue entonces cuando la demencial corrupción de su renovada fuerza provocó una guerra: la Devastación.

    Una guerra que supuso el abandono de la Voluntad Mayor. Y ahora, la gracia que nos guía recaerá sobre el Sinluz desdeñado por la gracia del oro y exiliado de las Tierras Intermedias. Tú que has muerto, pero vives, con tu gracia tiempo ha perdida, recorre la senda hacia las Tierras Intermedias más allá del neblinoso mar para postrarte ante el Círculo de Elden.

    Y conviértete en el señor del Círculo.

    Elden Caratula

    Galería

    Personajes

    Malenia, la Espada de Miquella, también conocida como Malenia la Cercenada, es un jefe en Elden Ring. Es una semidiosa y una portadora de esquirlas que se encuentra en Elphael, tutor del Árbol Hierático. Ella y su hermano gemelo, Miquella del Árbol Hierático, eran conocidos como los prodigiosos gemelos.

    Elden Malenia

    La Reina Márika la Eterna es la divinidad que gobierna las Tierras Intermedias y la persona que actúa como el recipiente del Círculo de Elden. Sus descendientes poseen el estatus de semidioses y son los portadores de las Grandes Runas.

    Elden Marika

    Radahn, Azote de las Estrellas es un jefe en Elden Ring. Es un semidiós y un portador de esquirlas que se encuentra en la región de Caelid. Si bien este encuentro no es necesario para avanzar en la historia, Radahn debe ser derrotado para acceder a Nokron, Ciudad Eterna y lograr un final determinado.

    Elden Radahn

    Sobre el autor

    Elden Autor

    Hidetaka Miyazaki (nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring. 

    Trailer

    Banda sonora

  • NieR Automata

    NieR Automata

    • Año: 2017
    • Desarrollador: PlatinumGames
    • Distribuidor: Square Enix
    • Director: Yoko Taro

    Todo lo que vive está diseñado para terminar. Estamos perpetuamente atrapados en una espiral interminable de vida y muerte.

    Sinopsis

    Unos alienígenas mecanizados han invadido la Tierra, obligando a la humanidad a abandonarla. En un último intento por recuperar el planeta, la resistencia humana envía un ejército de soldados androides para acabar con los invasores. La guerra entre las máquinas y los androides se vuelve cada vez más encarnizada. Una guerra que pronto pondrá al descubierto la verdad sobre este mundo… En ese contexto sigue la historia de los androides 2B, 9S y A2, que luchan para recuperar el mundo distópico dirigido por las máquinas.

    La historia completa de NieR: Automata se compone de 5 finales diferentes que son necesarios para integrar un único relato.

    Galería

    Personajes

    Androide de tipo batalla femenino creada por humanos que huyeron a la Luna para evitar la extinción a manos de las Máquinas. Tiene una personalidad seria y reservada. El primer personaje jugable y protagonista de la Rama A.

    2B

    Androide tipo escáner que lucha mediante hackeo, pero que aún es capaz de seguir el ritmo de otros atacantes a corta distancia. Tiene una personalidad gentil y amable. El segundo personaje jugable y protagonista de las Ramas B y D.

    9S

    Un prototipo de androide que se creó para implementar modelos de androides superiores. No le gusta hablar y suele ser reservada. El último personaje jugable y protagonista de la Rama C.

    A2

    Sobre el autor

    Yoko Taro

    Yoko Taro (6 de junio de 1970) es un director de videojuegos y guionista japonés. Comenzó su carrera en la ahora extinta desarrolladora Cavia, su trabajo más reconocido fue la serie de juegos de rol Drakengard y sus juegos derivados de esta, como Nier y Nier: Automata. Yoko Taro nació en Nagoya, Aichi y concluyó sus estudios en la universidad Kobe Design University en la década de los noventa. Aunque al principio no eran sus intenciones incursar en los videojuegos, después de trabajar para Namco y Sony, se unió a Cavia y pasó a ser el director y guionista del primer juego de Drakengard. Desde entonces ha trabajado de lleno en cada juego de la serie (con la excepción de Drakengard 2).

    Cada crítica ha dado a resaltar el peculiar diseño de juegos y forma de escritura de Yoko Taro. Uno de los aspectos más notables de sus obras es la exploración de la parte mala de las personas. Su técnica al escribir, descrita por él mismo como «escritura en reversa, o escritura al revés» implica escribir el final de la historia desde el principio y construir toda la narrativa a partir de ese punto. Puesto que le desagradan las fotografías, usa una máscara con frecuencia cuando concede entrevistas o presenta sus juegos.

    Trailer

    Banda sonora