Etiqueta: Nintendo

  • Dark Souls

    Dark Souls

    • Año: 2011
    • Desarrollador: FromSoftware
    • Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
    • Director: Hidetaka Miyazaki

    Pronto las llamas se apagaron, y solo quedó Oscuridad.

    Sinopsis

    Tras escapar por los pelos de un destino condenado en un manicomio, un guerrero no muerto se abre camino a través de los desolados restos de Lordran, antaño una extensa utopía liderada por los dioses, para buscar su propósito y cumplir una profecía de siglos de antigüedad.

    Los jugadores asumen el papel de un personaje humano maldito que se propone descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, textos que describen los objetos del juego y diálogos con personajes no jugables (NPC).

    Galería

    Personajes

    El No muerto elegido es el personaje del jugador y el protagonista de Dark Souls.

    El título de «No muerto elegido» es una referencia a la profecía concerniente al fin de la Edad de Fuego. Afirma que en el final de la Edad de Fuego, un campeón no muerto aparecerá y emprenderá la peregrinación para hacer sonar las Campanas del Despertar en la tierra de los antiguos dioses, Lordran.

    Se presume que el No muerto elegido es un descendiente del Furtivo Pigmeo, uno de los Señores, el cual reclamó el Alma Oscura.

    DS PROTA

    El Demonio del Refugio es un jefe en Dark Souls.

    Un demonio menor que custodia el Refugio de los no muertos, evitando que los prisioneros escapen. Este es el primer jefe que el jugador encuentra en el juego.

    DS JEFE 1

    Ornstein el Asesino de dragones y Smough el Verdugo son un par de jefes de Dark Souls. Ambos protegen a la Princesa Gwynevere en la catedral de Anor Londo.

    Son uno de los jefes más difíciles del juego. Se caracterizan por ser los únicos jefes con dos variantes en el combate, ya que al matar a Ornstein primero, la fase final del combate será contra un «Super Smough», y si el jugador mata a Smough primero, tendrá que enfrentar a «Super Ornstein».

    DS JEFES

    Sobre el autor

    Elden Autor

    Hidetaka Miyazaki (nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.

    Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring. 

    Trailer

    Banda sonora

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    • Año: 2011
    • Desarrollador: Bethesda Game Studios
    • Distribuidor: Bethesda Softworks
    • Director: Todd Howard

    Incluso a aquellos que navegamos en las corrientes del tiempo nos es imposible ver más allá del fin de los tiempos.

    Sinopsis

    El juego de rol más vendido de la historia con más de 60 millones de copias y ya todo un clásico de los videojuegos, una espectacular aventura en mundo abierto que nos lleva al frío territorio de Skyrim, una provincia de Tamriel, poniéndonos en la piel del Dovahkiin o Sangre de Dragón, un héroe profetizado con poderes místicos de los dragones, en un juego inmenso lleno de misiones e historias en el que podemos jugar con absoluta libertad.

    Skyrim carátula

    Galería

    Personajes

    Arngeir es un poderoso sacerdote perteneciente a la raza nórdica, miembro de los Barbas Grises durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Es el mentor e instructor del Sangre de Dragón durante la misión «El camino de la voz«.

    Es el único sacerdote que puede hablar, ya que el resto de los Barbas Grises solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación normal.

    Skyrim Arngeir

    Aela la Cazadora es una mujer lobo nórdica y miembro de Los Compañeros. Ella es uno de los cinco miembros de El Círculo. Residiendo en Jorrvaskr con los demás Compañeros, durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Aela ofrece licantropía en profundidad en la línea argumental de la facción. Además, es una instructora de Arquería de nivel experto, así como una candidata para el matrimonio y una seguidora después de la línea argumental principal de Los Compañeros.

    Skyrim Aela

    Borgakh Corazón de Acero es una guerrera orsimer que se encuentra en la fortaleza orca de Mor Khazgur, muy al oeste de Soledad en la comarca de Haafingar.

    Es la hija del Jefe Larak, líder de la fortaleza. También puede ser reclutada como seguidora y es una candidata potencial para el matrimonio.

    Skyrim Borgakh

    Sobre el autor

    Skyrim autor

    Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.

    Nació en Pensilvania, en 1971. Desde siempre se ha declarado aficionado acérrimo a los videojuegos, principalmente a los RPGs. Su mayor ilusión era la de crear su propio videojuego. Una vez licenciado en finanzas en The College of William and Mary, Virginia, en 1993, finalmente consiguió obtener trabajo en Bethesda Softworks, tras haberlo intentado en varias ocasiones anteriormente.

    Desde su contratación, comenzó a trabajar en la serie The Elder Scrolls, concretamente en su segundo videojuego. A partir de ahí, la empresa, consciente del futuro potencial que el diseñador podría desarrollar, comenzó a concederle protagonismo, hasta el punto de que gran parte de la popularidad que The Elder Scrolls ha tenido se debe a su trabajo.​ Es una cara muy conocida de Bethesda Softworks y el marketing de «Fallout» y «Elder Scrolls».

    Trailer

    Banda sonora

  • NieR Automata

    NieR Automata

    • Año: 2017
    • Desarrollador: PlatinumGames
    • Distribuidor: Square Enix
    • Director: Yoko Taro

    Todo lo que vive está diseñado para terminar. Estamos perpetuamente atrapados en una espiral interminable de vida y muerte.

    Sinopsis

    Unos alienígenas mecanizados han invadido la Tierra, obligando a la humanidad a abandonarla. En un último intento por recuperar el planeta, la resistencia humana envía un ejército de soldados androides para acabar con los invasores. La guerra entre las máquinas y los androides se vuelve cada vez más encarnizada. Una guerra que pronto pondrá al descubierto la verdad sobre este mundo… En ese contexto sigue la historia de los androides 2B, 9S y A2, que luchan para recuperar el mundo distópico dirigido por las máquinas.

    La historia completa de NieR: Automata se compone de 5 finales diferentes que son necesarios para integrar un único relato.

    Galería

    Personajes

    Androide de tipo batalla femenino creada por humanos que huyeron a la Luna para evitar la extinción a manos de las Máquinas. Tiene una personalidad seria y reservada. El primer personaje jugable y protagonista de la Rama A.

    2B

    Androide tipo escáner que lucha mediante hackeo, pero que aún es capaz de seguir el ritmo de otros atacantes a corta distancia. Tiene una personalidad gentil y amable. El segundo personaje jugable y protagonista de las Ramas B y D.

    9S

    Un prototipo de androide que se creó para implementar modelos de androides superiores. No le gusta hablar y suele ser reservada. El último personaje jugable y protagonista de la Rama C.

    A2

    Sobre el autor

    Yoko Taro

    Yoko Taro (6 de junio de 1970) es un director de videojuegos y guionista japonés. Comenzó su carrera en la ahora extinta desarrolladora Cavia, su trabajo más reconocido fue la serie de juegos de rol Drakengard y sus juegos derivados de esta, como Nier y Nier: Automata. Yoko Taro nació en Nagoya, Aichi y concluyó sus estudios en la universidad Kobe Design University en la década de los noventa. Aunque al principio no eran sus intenciones incursar en los videojuegos, después de trabajar para Namco y Sony, se unió a Cavia y pasó a ser el director y guionista del primer juego de Drakengard. Desde entonces ha trabajado de lleno en cada juego de la serie (con la excepción de Drakengard 2).

    Cada crítica ha dado a resaltar el peculiar diseño de juegos y forma de escritura de Yoko Taro. Uno de los aspectos más notables de sus obras es la exploración de la parte mala de las personas. Su técnica al escribir, descrita por él mismo como «escritura en reversa, o escritura al revés» implica escribir el final de la historia desde el principio y construir toda la narrativa a partir de ese punto. Puesto que le desagradan las fotografías, usa una máscara con frecuencia cuando concede entrevistas o presenta sus juegos.

    Trailer

    Banda sonora