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Etiqueta: Xbox
Baldur’s Gate 3
- Año: 2023
- Desarrollador: Larian Studios
- Distribuidor: Larian Studios
- Director: Swen Vincke
Y si nos encontramos de nuevo… entonces nos habremos encontrado de nuevo.
Sinopsis
Reúne a tu grupo y vuelve a los Reinos Olvidados en un relato de compañerismo y traición, sacrificio y supervivencia, además de la atracción de un poder absoluto. Misteriosas aptitudes surgen en tu interior por obra de un parásito de los azotamentes que llevas implantado en el cerebro. Resístete y vuelve a la oscuridad contra sí misma o acepta la corrupción y conviértete en el mal definitivo.
PLATAFORMAS
- PS5
- XBOX SERIES X/S
- PC
Galería
Personajes
Astarion
Astarion es un alto elfo, personaje que destaca en combate, por ejemplo, para realizar ataques furtivos. Entre sus habilidades también se encuentran el engaño, la persuasión o la ganzúa.
Estará perdido y tratará de atacarte cuando hables con él, pero no te pongas a la defensiva y explícale amablemente que no quieres problemas.
Lae’zel
Lae’zel es una poderosa guerrera de la raza Githyanki con aptitud para usar armas pesadas a dos manos de gran daño. Es una excelente distribuidora de daño frontal, y un personaje equilibrado para novatos.
Gale
Gale es un mago que puede dominar tanto los hechizos de control de multitudes como algunos de los más dañinos. Su estadística de inteligencia es crucial para sacarle partido en combate o para que investigue objetos mágicos y aprenda conjuros.
Sobre el autor
Swen Johan Vincke es un diseñador, programador y director de videojuegos belga. Es el fundador y director ejecutivo de la empresa de videojuegos Larian Studios.
Vincke desarrolló un interés por la programación, los videojuegos y los juegos de ordenador, así como por el baloncesto desde muy joven. Precisamente, estaba fascinado por Dungeons & Dragons y los videojuegos de rol, como la serie Ultima, y esto se convirtió en inspiración para sus propios juegos en el futuro. Vincke creó su primer juego, un simulador de caza, para su padre cuando aún estaba en la escuela. Asistió a la Universidad de Gante y se graduó en Ciencias de la Computación. Originalmente estaba interesado en hacer reconocimiento de voz, pero decidió dedicarse a hacer videojuegos cuando vio lo mucho que se divertía la gente con sus proyectos.
Trailer
Banda sonora
Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades de todo el mundo.
Dark Souls
- Año: 2011
- Desarrollador: FromSoftware
- Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
- Director: Hidetaka Miyazaki
Pronto las llamas se apagaron, y solo quedó Oscuridad.
Sinopsis
Tras escapar por los pelos de un destino condenado en un manicomio, un guerrero no muerto se abre camino a través de los desolados restos de Lordran, antaño una extensa utopía liderada por los dioses, para buscar su propósito y cumplir una profecía de siglos de antigüedad.
Los jugadores asumen el papel de un personaje humano maldito que se propone descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, textos que describen los objetos del juego y diálogos con personajes no jugables (NPC).
PLATAFORMAS
- PS4, PS3
- XBOX 360, XBOX ONE
- NINTENDO SWITCH
- PC
Galería
Personajes
No muerto elegido
El No muerto elegido es el personaje del jugador y el protagonista de Dark Souls.
El título de «No muerto elegido» es una referencia a la profecía concerniente al fin de la Edad de Fuego. Afirma que en el final de la Edad de Fuego, un campeón no muerto aparecerá y emprenderá la peregrinación para hacer sonar las Campanas del Despertar en la tierra de los antiguos dioses, Lordran.
Se presume que el No muerto elegido es un descendiente del Furtivo Pigmeo, uno de los Señores, el cual reclamó el Alma Oscura.
Demonio del Refugio
El Demonio del Refugio es un jefe en Dark Souls.
Un demonio menor que custodia el Refugio de los no muertos, evitando que los prisioneros escapen. Este es el primer jefe que el jugador encuentra en el juego.
Ornstein y Smough
Ornstein el Asesino de dragones y Smough el Verdugo son un par de jefes de Dark Souls. Ambos protegen a la Princesa Gwynevere en la catedral de Anor Londo.
Son uno de los jefes más difíciles del juego. Se caracterizan por ser los únicos jefes con dos variantes en el combate, ya que al matar a Ornstein primero, la fase final del combate será contra un «Super Smough», y si el jugador mata a Smough primero, tendrá que enfrentar a «Super Ornstein».
Sobre el autor
Hidetaka Miyazaki (nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring.
Trailer
Banda sonora
Cine y videojuegos raros, turbios, extraños, incómodos, difíciles, complicados, etc. Soy buen tío, lo prometo. Libre los jueves.
Avatar: Frontiers of Pandora
- Año: 2023
- Desarrollador: Massive Entertainment
- Distribuidor: Ubisoft
- Director: Ditte Deenfeldt y Magnus Jensen
Déjame mostrarte cómo llegué aquí. Entonces podrás decidir si conocerme es un regalo o no.
Sinopsis
Eres na’vi, la corporación militar humana conocida como la RDA te secuestró y te ha entrenado y moldeado para cumplir con sus objetivos. Quince años más tarde, vuelves a ser libre, pero sientes que te encuentras entre extraños en tu propio mundo. Vuelve a conectar con tu herencia perdida, descubre qué significa realmente ser na’vi y únete a otros clanes para proteger Pandora de la RDA.
PLATAFORMAS
- PS5
- XBOX SERIES X/S
- PC
- AMAZON LUNA
Galería
Personajes
El Sarentu
Sarentu es el nombre que se le da a los Na’vi protagonistas de Avatar: Frontiers of Pandora. Fueron miembros del Clan Sarentu y luego se unieron a La Resistencia durante la Segunda Guerra Pandorana.
Dependiendo de la elección del jugador, el género del personaje puede ser femenino o masculino.
Cuando eran jóvenes, su clan fue atacado por las fuerzas de la RDA, lideradas por John Mercer y Angela Harding. Fueron secuestrados por la RDA y obligados a participar en el Programa de Embajadores. Fueron criados como si fueran humanos y preparados para volverse en contra de su propia especie.
John Mercer
John Mercer es el principal antagonista de Avatar: Frontiers of Pandora, junto con su asistente, la coronel Angela Harding.
Mercer es un líder de la Administración de Desarrollo de Recursos, siendo el Vicepresidente Ejecutivo de Operaciones Fronterizas en la Frontera Occidental, con órdenes de reunir materiales y recursos para proyectos de la RDA en Pandora para la Colonización de la Frontera Occidental. También fue el administrador del Programa de Embajadores (TAP) hace más de una década.
So’lek
So’lek te Elusa Kiro’itan es un Na’vi y un valioso aliado de la Resistencia en Avatar: Frontiers of Pandora.
So’lek es el único sobreviviente del clan Trr’ong que fue aniquilado durante la Batalla de Ayram Alusìng. Durante años, cazó y entrenó en los bosques con otros clanes Na’vi. Cuando la RDA regresó y comenzó a establecer su presencia en el área, So’lek lo celebró, ya que finalmente era una oportunidad de venganza. Sus actividades fueron notadas por la Resistencia e intentaron reclutarlo. So’lek se asoció con ellos para misiones de sabotaje y emboscadas. Encontró oportunidades para la venganza que ansiaba, usó a los humanos como una herramienta para sus propios fines.
So’lek es una rareza entre los Na’vi porque utiliza armas humanas y ha creado su propio estilo de lucha que combina las técnicas de caza de su antiguo clan con la tecnología de la RDA, lo que lo convierte en un aliado muy poderoso.
Sobre el autor
Ditte estudió en la Universidad de Tecnología de la Información de Copenhague, trabajó en el teatro danés como diseñadora de vestuario y fue directora de producción antes de mudarse a Suecia en 2008 para trabajar en Ubisoft Massive.
Tiene una maestría en Diseño de juegos y medios interactivos y un sólido conjunto de habilidades que incluye diseño de juegos, jugabilidad, desarrollo de conceptos, desarrollo de juegos, multijugador y más.
Actualmente, a Ditte se le atribuye el mérito de ser la diseñadora principal del juego para el modo cooperativo de Far Cry 3, así como de Tom Clancy’s The Division.
Trailer
Banda sonora
Crítica de cine a la que le apasionan las buenas películas y series de televisión. Es una gran conocedora el mundo audiovisual y del arte.
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Año: 2011
- Desarrollador: Bethesda Game Studios
- Distribuidor: Bethesda Softworks
- Director: Todd Howard
Incluso a aquellos que navegamos en las corrientes del tiempo nos es imposible ver más allá del fin de los tiempos.
Sinopsis
El juego de rol más vendido de la historia con más de 60 millones de copias y ya todo un clásico de los videojuegos, una espectacular aventura en mundo abierto que nos lleva al frío territorio de Skyrim, una provincia de Tamriel, poniéndonos en la piel del Dovahkiin o Sangre de Dragón, un héroe profetizado con poderes místicos de los dragones, en un juego inmenso lleno de misiones e historias en el que podemos jugar con absoluta libertad.
PLATAFORMAS
- PS5, PS4, PS3
- XBOX 360, XBOX ONE, XBOX SERIES X/S
- NINTENDO SWITCH
- PC
Galería
Personajes
Arngeir
Arngeir es un poderoso sacerdote perteneciente a la raza nórdica, miembro de los Barbas Grises durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. Es el mentor e instructor del Sangre de Dragón durante la misión «El camino de la voz«.
Es el único sacerdote que puede hablar, ya que el resto de los Barbas Grises solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación normal.
Aela
Aela la Cazadora es una mujer lobo nórdica y miembro de Los Compañeros. Ella es uno de los cinco miembros de El Círculo. Residiendo en Jorrvaskr con los demás Compañeros, durante los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim.
Aela ofrece licantropía en profundidad en la línea argumental de la facción. Además, es una instructora de Arquería de nivel experto, así como una candidata para el matrimonio y una seguidora después de la línea argumental principal de Los Compañeros.
Borgakh
Borgakh Corazón de Acero es una guerrera orsimer que se encuentra en la fortaleza orca de Mor Khazgur, muy al oeste de Soledad en la comarca de Haafingar.
Es la hija del Jefe Larak, líder de la fortaleza. También puede ser reclutada como seguidora y es una candidata potencial para el matrimonio.
Sobre el autor
Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.
Nació en Pensilvania, en 1971. Desde siempre se ha declarado aficionado acérrimo a los videojuegos, principalmente a los RPGs. Su mayor ilusión era la de crear su propio videojuego. Una vez licenciado en finanzas en The College of William and Mary, Virginia, en 1993, finalmente consiguió obtener trabajo en Bethesda Softworks, tras haberlo intentado en varias ocasiones anteriormente.
Desde su contratación, comenzó a trabajar en la serie The Elder Scrolls, concretamente en su segundo videojuego. A partir de ahí, la empresa, consciente del futuro potencial que el diseñador podría desarrollar, comenzó a concederle protagonismo, hasta el punto de que gran parte de la popularidad que The Elder Scrolls ha tenido se debe a su trabajo. Es una cara muy conocida de Bethesda Softworks y el marketing de «Fallout» y «Elder Scrolls».
Trailer
Banda sonora
Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades de todo el mundo.
Elden Ring
- Año: 2022
- Desarrollador: FromSoftware
- Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
- Director: Hidetaka Miyazaki
Nuestra descendencia nos mirará y recordará la maldita maldición
que definió nuestra era, la bendición de la desesperación.Sinopsis
Álzate, Sinluz, y que la gracia te guíe para abrazar el poder del Círculo de Elden y encumbrarte como señor del Círculo en las Tierras Intermedias.
En las Tierras Intermedias gobernadas por la Reina Márika, la Eterna, el Círculo de Elden, origen del Árbol Áureo, ha sido destruido.
Los descendientes de Márika, todos semidioses, reclamaron los fragmentos del Círculo de Elden conocidos como Grandes Runas. Fue entonces cuando la demencial corrupción de su renovada fuerza provocó una guerra: la Devastación.
Una guerra que supuso el abandono de la Voluntad Mayor. Y ahora, la gracia que nos guía recaerá sobre el Sinluz desdeñado por la gracia del oro y exiliado de las Tierras Intermedias. Tú que has muerto, pero vives, con tu gracia tiempo ha perdida, recorre la senda hacia las Tierras Intermedias más allá del neblinoso mar para postrarte ante el Círculo de Elden.
Y conviértete en el señor del Círculo.
PLATAFORMAS
- PS5, PS4
- XBOX ONE, XBOX SERIES X/S
- PC
Galería
Personajes
Malenia
Malenia, la Espada de Miquella, también conocida como Malenia la Cercenada, es un jefe en Elden Ring. Es una semidiosa y una portadora de esquirlas que se encuentra en Elphael, tutor del Árbol Hierático. Ella y su hermano gemelo, Miquella del Árbol Hierático, eran conocidos como los prodigiosos gemelos.
Reina Márika
La Reina Márika la Eterna es la divinidad que gobierna las Tierras Intermedias y la persona que actúa como el recipiente del Círculo de Elden. Sus descendientes poseen el estatus de semidioses y son los portadores de las Grandes Runas.
Radahn
Radahn, Azote de las Estrellas es un jefe en Elden Ring. Es un semidiós y un portador de esquirlas que se encuentra en la región de Caelid. Si bien este encuentro no es necesario para avanzar en la historia, Radahn debe ser derrotado para acceder a Nokron, Ciudad Eterna y lograr un final determinado.
Sobre el autor
Hidetaka Miyazaki (nacido en Shizuoka, Prefectura de Shizuoka, Japón) es un diseñador de videojuegos japonés y actual presidente de la compañía de videojuegos FromSoftware. Miyazaki empezó a trabajar en FromSoftware como programador en el 2004, y después de trabajar en la saga Armored Core, se hizo conocido por crear la franquicia Souls. Aunque Miyazaki ha dirigido el primer y tercer videojuego de la serie, decidió tomar un papel menos activo en el desarrollo de Dark Souls II, supervisando el proyecto mientras Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura se encargaron de la codirección.
Su juego de mesa favorito es King of Dragon Pass, cuyo mundo, Glorantha, ha tenido influencia sobre juegos como Elden Ring.
Trailer
Banda sonora
Cine y videojuegos raros, turbios, extraños, incómodos, difíciles, complicados, etc. Soy buen tío, lo prometo. Libre los jueves.
NieR Automata
- Año: 2017
- Desarrollador: PlatinumGames
- Distribuidor: Square Enix
- Director: Yoko Taro
Todo lo que vive está diseñado para terminar. Estamos perpetuamente atrapados en una espiral interminable de vida y muerte.
Sinopsis
Unos alienígenas mecanizados han invadido la Tierra, obligando a la humanidad a abandonarla. En un último intento por recuperar el planeta, la resistencia humana envía un ejército de soldados androides para acabar con los invasores. La guerra entre las máquinas y los androides se vuelve cada vez más encarnizada. Una guerra que pronto pondrá al descubierto la verdad sobre este mundo… En ese contexto sigue la historia de los androides 2B, 9S y A2, que luchan para recuperar el mundo distópico dirigido por las máquinas.
La historia completa de NieR: Automata se compone de 5 finales diferentes que son necesarios para integrar un único relato.
PLATAFORMAS
- PS4
- XBOX ONE
- NINTENDO SWITCH
- PC
Galería
Personajes
2B
Androide de tipo batalla femenino creada por humanos que huyeron a la Luna para evitar la extinción a manos de las Máquinas. Tiene una personalidad seria y reservada. El primer personaje jugable y protagonista de la Rama A.
9S
Androide tipo escáner que lucha mediante hackeo, pero que aún es capaz de seguir el ritmo de otros atacantes a corta distancia. Tiene una personalidad gentil y amable. El segundo personaje jugable y protagonista de las Ramas B y D.
A2
Un prototipo de androide que se creó para implementar modelos de androides superiores. No le gusta hablar y suele ser reservada. El último personaje jugable y protagonista de la Rama C.
Sobre el autor
Yoko Taro (6 de junio de 1970) es un director de videojuegos y guionista japonés. Comenzó su carrera en la ahora extinta desarrolladora Cavia, su trabajo más reconocido fue la serie de juegos de rol Drakengard y sus juegos derivados de esta, como Nier y Nier: Automata. Yoko Taro nació en Nagoya, Aichi y concluyó sus estudios en la universidad Kobe Design University en la década de los noventa. Aunque al principio no eran sus intenciones incursar en los videojuegos, después de trabajar para Namco y Sony, se unió a Cavia y pasó a ser el director y guionista del primer juego de Drakengard. Desde entonces ha trabajado de lleno en cada juego de la serie (con la excepción de Drakengard 2).
Cada crítica ha dado a resaltar el peculiar diseño de juegos y forma de escritura de Yoko Taro. Uno de los aspectos más notables de sus obras es la exploración de la parte mala de las personas. Su técnica al escribir, descrita por él mismo como «escritura en reversa, o escritura al revés» implica escribir el final de la historia desde el principio y construir toda la narrativa a partir de ese punto. Puesto que le desagradan las fotografías, usa una máscara con frecuencia cuando concede entrevistas o presenta sus juegos.
Trailer
Banda sonora
Amante de los animales y la naturaleza. Es una seguidora de series de televisión, especialmente de género fantástico y de ciencia ficción.