Dark Souls II sigue la historia de un no-muerto que viaja al reino de Drangleic, un mundo en decadencia, para buscar una solución a la maldición que los convierte en no-muertos. A medida que explora, el protagonista debe enfrentarse a enemigos mortales y poderosos jefes mientras desentraña secretos sobre el ciclo eterno de la muerte y la maldición que acecha al mundo. El juego introduce nuevas mecánicas y una historia de lucha contra el destino, donde la esperanza y la desesperación se mezclan. Como en la entrega anterior, Dark Souls II se caracteriza por su alta dificultad, su exploración abierta y su narrativa ambiental.
Sobre la desarrolladora
FromSoftware, una empresa japonesa conocida por crear videojuegos desafiantes y profundamente inmersivos. También es responsable de otros juegos de la serie Souls, como Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne, así como de Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Aunque Hidetaka Miyazaki, creador de la serie Souls, no fue el director de Dark Souls II, ya que ese rol fue asumido por Yui Tanimura, FromSoftware continuó utilizando su estilo único de diseño y narrativa en el juego.
Sobre el director
Yui Tanimura es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido principalmente por su trabajo en FromSoftware, especialmente en el desarrollo de Dark Souls II.
Tanimura fue el director de esta entrega, que, aunque se mantuvo fiel al núcleo de la franquicia Souls, introdujo varios cambios en comparación con los anteriores juegos, como una mayor movilidad, un mundo más expansivo y cambios en la narrativa. Durante su tiempo como director, Tanimura trató de expandir y refinar las mecánicas de la saga.
Tanimura comenzó su carrera en la industria del videojuego en FromSoftware, donde trabajó en varios proyectos antes de asumir un papel principal en el desarrollo de Dark Souls II.
Personajes
Portador de la maldición: Es el protagonista del juego, conocido como el «No-Muerto». El personaje principal busca una solución a la maldición que convierte a los humanos en no-muertos, viajando por el reino de Drangleic. Durante el juego, el jugador toma decisiones que afectan el desarrollo de la historia y su propio destino.
Nashandra: La principal antagonista del juego, una diosa oscura que busca obtener el poder de la Gran Oscuridad. Manipula los eventos en Drangleic y es clave en la narrativa relacionada con la maldición.
The Emerald Herald (Shanalotte): Una misteriosa figura que guía al jugador en su viaje. Es quien informa al protagonista sobre el propósito de su misión, la relación con los Señores de las Almas y el destino de Drangleic.
King Vendrick: Se trata del antiguo rey de Drangleic, cuya obsesión con la maldición lo llevó a la locura. Su caída y la tragedia que rodea su historia son fundamentales para entender el estado del mundo y la maldición.
Vengarl: Un guerrero errante que se encuentra atrapado en una celda en la Prisión de Heide. A pesar de su situación desesperada, Vengarl ofrece sabiduría y ayuda al jugador durante el juego.
Cita sobre el videojuego
«La maldición de los no-muertos es algo oscuro y terrible. Tú no eres diferente. Todos los hombres están malditos. Es solo que tú aún sigues vivo.»
Michael Scofield (Wentworth Miller) es un hombre desesperado en un situación desesperada. Su hermano Lincoln Burrows (Dominic Purcell), condenado a la pena capital está a la espera de ser ejecutado. A pesar de todas las evidencias, Michael cree en su inocencia, por lo que decide robar un banco para dejarse atrapar y ser encarcelado en la misma prisión que su hermano. Su objetivo: escapar juntos.
La historia arranca durante la década de los 80, en el pueblo ficticio de Hawkins, Indiana, cuando un niño llamado Will Byers desaparece misteriosamente, hecho que destapa los extraños sucesos que tienen lugar en la zona, producto de una serie de experimentos que realiza el gobierno en un laboratorio científico cercano. Además, en la ciudad aparecen fuerzas sobrenaturales inquietantes, así como una niña muy extraña. Esta niña, junto con los amigos de Will, se encargará de buscarlo, sin imaginar lo que tendrán que enfrentar para encontrarlo. Inadvertidamente, crearon un portal a una dimensión alternativa llamada «Upside Down» («El otro lado»). La influencia del «otro lado» comienza a afectar a los desconocidos residentes de Hawkins de manera calamitosa.