En God of War (2018), el jugador toma el control de Kratos, quien, después de los eventos de la antigua Grecia, se ha trasladado al mundo nórdico con su hijo, Atreus. La historia explora la relación padre-hijo mientras enfrentan a dioses y monstruos mitológicos en una misión para esparcir las cenizas de la madre de Atreus en el pico más alto.
Sobre la desarrolladora
Fundado en 1999, Santa Monica Studio es un estudio de desarrollo de videojuegos conocido por la exitosa franquicia God of War, que combina mitología, acción y aventura. El estudio fue clave en el renacimiento de la serie con el lanzamiento de God of War (2018), que revivió al personaje de Kratos en un contexto nórdico.
Sobre el director
Cory Barlog (2 de septiembre de 1975, Sacramento, California)1 es el director creativo de SCE Santa Monica Studio. Es un director y escritor de videojuegos, conocido por su trabajo en God of War (2005), God of War II y God of War (2018).
Cita sobre el videojuego
«El hombre que te está guiando no tiene respuestas. Solo le preguntas a un hombre de guerra sobre la paz y verás lo que obtienes.»
— Kratos
Personajes
Kratos: Protagonista, un antiguo dios de la guerra, ahora padre que busca redención.
Atreus: Hijo de Kratos, que también crece en habilidades durante el viaje.
Freya: Diosa nórdica, madre de Baldur y aliada importante en la historia.
Baldur: Antagonista principal, hijo de Freya y dios de la invulnerabilidad.
Red Dead Redemption 2 es un juego de acción y aventura de mundo abierto ambientado en el final de la era del salvaje oeste estadounidense. El jugador controla a Arthur Morgan, un miembro de la banda de forajidos Van der Linde, mientras enfrenta la decadencia de su vida y la presión de la ley que se aproxima.
Sobre la desarrolladora
Rockstar Games es una de las compañías más grandes y exitosas en la industria de los videojuegos, conocida por sus títulos emblemáticos como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. Fundada en 1998, la empresa se ha destacado por crear mundos abiertos detallados y por contar historias profundas e inmersivas.
Sobre el director
La dirección del juego figura que ha sido cooperada por varios integrantes como: Steve Martin, Andrew Semple, Alastair Dukes, Ian Lane Davis, Ken Davis, Siney Sheldon, Daniel Smith y Jeniffer Kolbe
Cita sobre el videojuego
«La gente que crees que conoces puede ser muy diferente de la persona que realmente son.»
— Arthur Morgan
Personajes
Arthur Morgan: Protagonista, un miembro leal pero conflictuado de la banda Van der Linde.
Dutch Van der Linde: Líder de la banda, carismático pero cada vez más errático.
John Marston: Antiguo miembro de la banda y protagonista del primer Red Dead Redemption.
Sadie Adler: Una mujer fuerte y valiente que se une a la banda tras la tragedia.
Final Fantasy VII es un juego de rol clásico que sigue la historia de Cloud Strife, un mercenario que se une al grupo eco-terrorista AVALANCHA para luchar contra la megacorporación Shinra y evitar que destruyan el planeta. Mientras se desarrollan eventos más complejos, Cloud y sus amigos se enfrentan a una amenaza aún mayor representada por Sephiroth, un villano con intenciones destructivas.
Sobre la desarrolladora
Square Enix es un gigante japonés en la industria de los videojuegos, conocido por la creación de algunas de las franquicias más emblemáticas de los videojuegos, como Final Fantasy, Dragon Quest y Kingdom Hearts. Fundado en 1986, ha sido pionero en la integración de historias profundas con tecnología avanzada en sus juegos.
Sobre el director
Tetsuya Nomura es un diseñador de personajes y director de videojuegos japonés, que desde 1992 trabaja para la compañía desarrolladora de videojuegos Square Enix. Antes de empezar a trabajar para Square Enix, Tetsuya Nomura trabajaba en una empresa en la cual diseñaba anuncios publicitarios. Empezó a trabajar en Square Enix tras haber visto una oferta de trabajo de la compañía en una revista, se dirigió a la empresa, mostró su portafolio y lo contrataron.
Cita sobre el videojuego
«El planeta nos está llamando. Nos está diciendo que no debemos olvidarlo.»
— Aerith Gainsborough
Personajes
Cloud Strife: Protagonista, un mercenario con un oscuro pasado que busca redención.
Sephiroth: El principal antagonista, un guerrero extremadamente poderoso con planes para destruir el planeta.
Aerith Gainsborough: Una joven con una conexión mística con el planeta.
Tifa Lockhart: Amiga de la infancia de Cloud y miembro de AVALANCHA.
En un mundo abierto masivo, el héroe Link despierta de un sueño de 100 años para encontrar que el reino de Hyrule ha sido devastado por Ganon , una entidad maligna. Link debe explorar el mundo, reunir equipo, completar santuarios y derrotar a Ganon para salvar a la princesa Zelda y restaurar la paz.
Sobre la desarrolladora
Nintendo Entertainment Planning and Development o Nintendo EPD, es la división más grande dentro de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo. Fue creada el 16 de septiembre de 2015 después de la fusión de Nintendo EAD y Nintendo SPD. La división tiene su sede central en el Centro de Desarrollo de Kioto (Nintendo Co., Ltd. Development Center), muy cerca de la sede central de la compañía.
Sobre el director
Hidemaro Fujibayashi es un director y creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa nipona Nintendo. También trabajó anteriormente con Capcom.
Cita sobre el videojuego
«Abre los ojos, Link. Despierta y salva Hyrule».
— Zelda.
Personajes
Link (Protagonista): Héroe elegido que busca salvar a Hyrule y derrotar a Ganon.
Zelda: Princesa y guardiana de Hyrule, que lucha por contener a Ganon mientras Link se prepara.
Calamity Ganon: Forma corrupta de Ganon que sirve como el antagonista principal.
Mipha, Daruk, Revali y Urbosa: Campeones de Hyrule que ayudan a Link a recuperar las Bestias Divinas.
Rey Rhoam: Espíritu del rey de Hyrule que guía a Link en su misión.
Skyrim se desarrolla en un vasto mundo abierto lleno de montañas, bosques y ciudades en ruinas, ambientado en la tierra de Skyrim, parte del continente ficticio de Tamriel. El jugador es el Sangre de Dragón (Dragonborn), un héroe elegido para enfrentarse a Alduin, un dragón profetizado que destruirá el mundo. En el camino, el jugador se une a facciones, explora mazmorras y aprende gritos dracónicos que desbloquean habilidades únicas.
Sobre la desarrolladora
Bethesda Game Studios es una desarrolladora de videojuegos estadounidense y un estudio de ZeniMax Media con sede en Rockville, Maryland. La empresa se estableció en 2001 como la escisión de la unidad de desarrollo de Bethesda Softworks, mientras que Bethesda Softworks retuvo una función editorial. El estudio está dirigido por Todd Howard como productor ejecutivo y Ashley Cheng como directora del estudio. Bethesda Game Studios opera tres estudios satélite, uno en Montreal y dos en Texas.
Sobre el director
Todd Andrew Howard (nacido en 1970) es un diseñador, director y productor de videojuegos estadounidense . Se desempeña como director y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios , donde dirigió el desarrollo de las series Fallout y The Elder Scrolls . También fue el director del juego Starfield .
Cita sobre el videojuego
«Solía ser un aventurero como tú, luego recibí una flecha en la rodilla».
— Guardias de Skyrim.
Personajes
Dragonborn (Protagonista): Héroe que posee el poder de los dragones y debe salvar Skyrim de Alduin.
Alduin: Dragón antagonista principal, conocido como el Devorador de Mundos.
Delphine: Miembro de los Cuchillas, una orden dedicada a cazar dragones.
Ulfric Capa de Tormenta: Líder de la rebelión de los Capas de Tormenta, que lucha por la independencia de Skyrim.
Paarthurnax: Dragón sabio que ayuda al Dragonborn y enseña la filosofía de los dragones.
Dark Souls II sigue la historia de un no-muerto que viaja al reino de Drangleic, un mundo en decadencia, para buscar una solución a la maldición que los convierte en no-muertos. A medida que explora, el protagonista debe enfrentarse a enemigos mortales y poderosos jefes mientras desentraña secretos sobre el ciclo eterno de la muerte y la maldición que acecha al mundo. El juego introduce nuevas mecánicas y una historia de lucha contra el destino, donde la esperanza y la desesperación se mezclan. Como en la entrega anterior, Dark Souls II se caracteriza por su alta dificultad, su exploración abierta y su narrativa ambiental.
Sobre la desarrolladora
FromSoftware, una empresa japonesa conocida por crear videojuegos desafiantes y profundamente inmersivos. También es responsable de otros juegos de la serie Souls, como Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne, así como de Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Aunque Hidetaka Miyazaki, creador de la serie Souls, no fue el director de Dark Souls II, ya que ese rol fue asumido por Yui Tanimura, FromSoftware continuó utilizando su estilo único de diseño y narrativa en el juego.
Sobre el director
Yui Tanimura es un diseñador y director de videojuegos japonés, conocido principalmente por su trabajo en FromSoftware, especialmente en el desarrollo de Dark Souls II.
Tanimura fue el director de esta entrega, que, aunque se mantuvo fiel al núcleo de la franquicia Souls, introdujo varios cambios en comparación con los anteriores juegos, como una mayor movilidad, un mundo más expansivo y cambios en la narrativa. Durante su tiempo como director, Tanimura trató de expandir y refinar las mecánicas de la saga.
Tanimura comenzó su carrera en la industria del videojuego en FromSoftware, donde trabajó en varios proyectos antes de asumir un papel principal en el desarrollo de Dark Souls II.
Personajes
Portador de la maldición: Es el protagonista del juego, conocido como el «No-Muerto». El personaje principal busca una solución a la maldición que convierte a los humanos en no-muertos, viajando por el reino de Drangleic. Durante el juego, el jugador toma decisiones que afectan el desarrollo de la historia y su propio destino.
Nashandra: La principal antagonista del juego, una diosa oscura que busca obtener el poder de la Gran Oscuridad. Manipula los eventos en Drangleic y es clave en la narrativa relacionada con la maldición.
The Emerald Herald (Shanalotte): Una misteriosa figura que guía al jugador en su viaje. Es quien informa al protagonista sobre el propósito de su misión, la relación con los Señores de las Almas y el destino de Drangleic.
King Vendrick: Se trata del antiguo rey de Drangleic, cuya obsesión con la maldición lo llevó a la locura. Su caída y la tragedia que rodea su historia son fundamentales para entender el estado del mundo y la maldición.
Vengarl: Un guerrero errante que se encuentra atrapado en una celda en la Prisión de Heide. A pesar de su situación desesperada, Vengarl ofrece sabiduría y ayuda al jugador durante el juego.
Cita sobre el videojuego
«La maldición de los no-muertos es algo oscuro y terrible. Tú no eres diferente. Todos los hombres están malditos. Es solo que tú aún sigues vivo.»