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Categoría: Aventuras
GOD OF WAR
Santa Mónica Studios
(2018).
Sinopsis.
Tras haberse cobrado su venganza contra su padre Zeus y los demás Dioses Olímpicos, el antiguo dios de la guerra, Kratos, ahora vive con su joven hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos, una tierra hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira y el enfado que tuvo durante muchos años, además de enseñarle a Atreus lo que significa ser un dios y las responsabilidades y peligros que eso conlleva.
Sobre la desarrolladora…
Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles. Un estudio propio de Sony Interactive Entertainment, es conocido por desarrollar la serie God of War. El estudio fue fundado en 1999 por Allan Becker y estuvo ubicado en Santa Mónica, California, hasta que se mudó a Playa Vista en 2014.
Sobre el director de la obra…
Cory Barlog es el director creativo de SCE Santa Monica Studio. Es un director y escritor de videojuegos, conocido por su trabajo en God of War (2005), God of War II y God of War (2018).
Nota en metacritic:
94 / 100.
Cita famosa del videojuego.
«La venganza es la razón por la que estoy aquí. Pero la muerte es el precio que pago por ella».
Friki del thriller y de los videojuegos survival horror, y se nota en nuestra web. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Murcia.
DISHONORED
Arkane Studios
(2012).
Sinopsis.
Después de volver de un viaje por el extranjero para buscar ayuda con la plaga mortal que asola la ciudad, Corvo Attano viaja a la torre de Dunwall y se reúne con la Emperatriz. Después de entregar un mensaje, son atacados por asesinos marcados por el forastero dirigidos por Daud; ellos frenan mágicamente a Corvo, matan a la Emperatriz y secuestran a su hija Emily. El jefe de los espías de la Emperatriz llega y hace encarcelar a Corvo por su asesinato y el secuestro de Emily. Seis meses más tarde, el jefe de los espías ha tomado el control de Dunwall como Lord Regente. Él le dice a Corvo que planificó el asesinato y culpó a Corvo. Al día siguiente, Corvo debe ser ejecutado. En su celda, se cuela una carta de los leales al Imperio dirigida para Corvo, quienes le dan los medios para escapar. Después de escapar, Samuel transporta a Corvo al Hound Pits Pub para conocer a los Leales, encabezados por el Almirante Havelock.
Sobre la desarrolladora…
Arkane Studios SASU es una compañía francesa desarrolladora de videojuegos con sede en Lyon, Francia. Fue fundada en 1999 por once personas, entre estas Raphaël Colantonio y seis desarrolladores. Arkane studios abrió una subsidiaria en Austin, Texas con cargos listos en julio de 2006
Sobre el director de la obra…
Raphaël Colantonio (nacido en 1971) es un diseñador de videojuegos francés, fundador y presidente durante 18 años de Arkane Studios. Se ha desempeñado como director creativo en varios títulos de Arkane
Nota en metacritic:
88 / 100.
Cita famosa del videojuego.
«Este lugar es el fin de todas las cosas. Y el principio.»
Friki del thriller y de los videojuegos survival horror, y se nota en nuestra web. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Murcia.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Nintendo EPD
(2017).
Sinopsis.
Diez mil años antes del comienzo del juego, Hyrule es una civilización avanzada que construyó cuatro enormes máquinas con formas de animales llamadas bestias divinas y una legión de guardianes para protegerse de Ganon. Cuando Ganon regresó, fue derrotado por una princesa con la ayuda de los cuatro campeones y un caballero.
Unos nueve mil novecientos años después, los habitantes de Hyrule se enteraron por medio de una profecía de que se avecinaba el «Gran Cataclismo». La princesa Zelda entrena para despertar su poder y sellar a Ganon, Link es elegido como el portador de la Espada Maestra, mientras que Daruk, Revali, Mipha y Urbosa son elegidos para pilotar a las bestias divinas.
Sobre la desarrolladora…
es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón. Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō Yamauchi con el objetivo de producir y comercializar naipes hanafuda. Tras incursionar en varias líneas de negocio durante la década de 1960 y adquirir una personalidad jurídica de empresa de capital abierto bajo la denominación actual, en 1977 distribuyó su primera videoconsola en Japón.
Sobre el director de la obra…
Hidemaro Fujibayashi es un director y creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa nipona Nintendo. También trabajó anteriormente con Capcom.
Nota en metacritic:
Cita famosa del videojuego.
«¿Cuanto tiempo ha pasado desde que vi a mis amigos por última vez? ¿100 años? No lo sé… Yo solo quiero volver a ver mis recuerdos, a sentirlos».
Friki del thriller y de los videojuegos survival horror, y se nota en nuestra web. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Murcia.
HOLLOW KNIGHT
Team Cherry
(2017).
Sinopsis.
El videojuego cuenta la historia del Caballero, en su búsqueda para descubrir los secretos del largamente abandonado reino de Hallownest, cuyas profundidades atraen a los aventureros y valientes con la promesa de tesoros o la respuesta a misterios antiguos.
Sobre la desarrolladora…
Team Cherry es una desarrolladora de juegos independiente en Adelaide, Australia del Sur. Nuestra misión es construir mundos locos y emocionantes para que los explores y conquistes.
Version 1.0.0 Sobre el director de la obra…
William es codirector del equipo Cherry. Lleva años diseñando y construyendo juegos, creando mundos locos en los que la gente puede husmear y explorar. Le encantan los juegos desde que su padre le encontró las botas con alas en Zelda 2 y quiere recrear esa experiencia de aventura y emoción para otras personas.
Nota en metacritic:
90 / 100.
Cita famosa del videojuego.
«Ningún costo demasiado grande. Ninguna mente para pensar. Ninguna voluntad para romper. Ninguna voz para llorar sufrimiento. Nacido de Dios y el Vacío.»
Friki del thriller y de los videojuegos survival horror, y se nota en nuestra web. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Murcia.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
GSC Game World.
(2007).
Sinopsis.
La historia se desarrolla en el año 2012 en un lugar llamado «La Zona», situada en la Central Nuclear de Chernóbil y sus proximidades, abarcando la ciudad abandonada de Prípiat. La geografía en el juego considera las localidades reales con algunas modificaciones en cuanto a posición y tamaño.
Este juego tiene lugar luego de una «segunda explosión nuclear» ficticia que ocurre en el año 2006 causada por experimentos de un grupo de científicos de la extinta Unión Soviética, quienes aspiraban a crear un sistema de radares y transmisión para controlar mentalmente a la población, logrando crear una utopía controlada. En el momento en que los experimentos afectan una capa de la atmósfera llamada noosfera, se libera una cantidad de energía enorme, tan intensa que desdibuja el paisaje en bizarras y surreales anomalías, tan bellas como letales. En dichas anomalías se forman objetos conocidos como artefactos, los que le dan al portador capacidades sobrehumanas. Los STALKERS se dedican a buscar y vender artefactos.
Sobre la desarrolladora…
GSC Game World es una desarrolladora de videojuegos ucraniana. Fundado en 1995 en Kiev, Ucrania, cerrada en 2012 y reabierto en 2014, ha publicado títulos como Cossacks: European Wars, American Conquest, Alexander, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Sobre el director de la obra…
Hryhorovych Serhiy
Nota en metacritic:
82 / 100.
Cita famosa del videojuego.
«¡Buena caza, stalker!»
Friki del thriller y de los videojuegos survival horror, y se nota en nuestra web. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Murcia.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
(2011).
Sinopsis.
El juego se desarrolla 200 años después de los acontecimientos de Oblivion y tiene lugar en Skyrim, la provincia más septentrional de Tamriel, un continente del planeta Nirn. Su historia principal se centra en el personaje del jugador, el Dragonborn, en su misión para derrotar a Alduin el Devorador de Mundos, un dragón que, según las profecías, destruiría el mundo
Sobre la desarrolladora…
Bethesda Game Studios es una desarrolladora de videojuegos estadounidense y un estudio de ZeniMax Media con sede en Rockville, Maryland. La empresa se estableció en 2001 como la escisión de la unidad de desarrollo de Bethesda Softworks, mientras que Bethesda Softworks retuvo una función editorial.
Sobre el director de la obra…
Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.
Nota en metacritic:
96 / 100.
Cita famosa del videojuego.
«Yo solía ser un aventurero como tú, y luego me dieron un flechazo en la rodilla«
Friki del thriller y de los videojuegos survival horror, y se nota en nuestra web. Estudiante de Comunicación Audiovisual en la Universidad de Murcia.
El mandaloriano
Sinopsis
Ambientada tras la caída del Imperio y antes de la aparición de la Primera Orden, la serie sigue los pasos de Din Djarin (también conocido como Mando), un cazarrecompensas perteneciente a la legendaria tribu de los mandalorianos, un pistolero solitario que trabaja en los confines de la galaxia, donde no alcanza la autoridad de la Nueva República.
Din Djarin es contratado por las fuerzas imperiales remanentes para recuperar al niño Grogu, pero en su lugar huye para protegerlo. Mientras buscan reunir a Grogu con los de su clase, son perseguidos por Moff Gideon, que quiere usar la conexión de Grogu con la Fuerza.
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Le gusta el turismo y la literatura. Fan de la cultura contemporánea. Le encanta viajar para mostrarnos el encanto y la costumbres de las ciudades
de todo el mundo.