Etiqueta: mundo abierto

  • GOD OF WAR

    GOD OF WAR

    Santa Mónica Studios

    (2018).

    Sinopsis.

    Tras haberse cobrado su venganza contra su padre Zeus y los demás Dioses Olímpicos, el antiguo dios de la guerra, Kratos, ahora vive con su joven hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos, una tierra hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira y el enfado que tuvo durante muchos años, además de enseñarle a Atreus lo que significa ser un dios y las responsabilidades y peligros que eso conlleva.

    Sobre la desarrolladora…

    Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles. Un estudio propio de Sony Interactive Entertainment, es conocido por desarrollar la serie God of War. El estudio fue fundado en 1999 por Allan Becker y estuvo ubicado en Santa Mónica, California, hasta que se mudó a Playa Vista en 2014.

    Sobre el director de la obra…

    Cory Barlog es el director creativo de SCE Santa Monica Studio. Es un director y escritor de videojuegos, conocido por su trabajo en God of War (2005), God of War II y God of War (2018).

    Nota en metacritic:

    94 / 100.

    Cita famosa del videojuego.

    «La venganza es la razón por la que estoy aquí. Pero la muerte es el precio que pago por ella».

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    GSC Game World.

    (2007).

    Sinopsis.

    La historia se desarrolla en el año 2012 en un lugar llamado «La Zona», situada en la Central Nuclear de Chernóbil y sus proximidades, abarcando la ciudad abandonada de Prípiat. La geografía en el juego considera las localidades reales con algunas modificaciones en cuanto a posición y tamaño.

    Este juego tiene lugar luego de una «segunda explosión nuclear» ficticia que ocurre en el año 2006 causada por experimentos de un grupo de científicos de la extinta Unión Soviética, quienes aspiraban a crear un sistema de radares y transmisión para controlar mentalmente a la población, logrando crear una utopía controlada. En el momento en que los experimentos afectan una capa de la atmósfera llamada noosfera, se libera una cantidad de energía enorme, tan intensa que desdibuja el paisaje en bizarras y surreales anomalías, tan bellas como letales. En dichas anomalías se forman objetos conocidos como artefactos, los que le dan al portador capacidades sobrehumanas. Los STALKERS se dedican a buscar y vender artefactos.

    Sobre la desarrolladora…

    GSC Game World es una desarrolladora de videojuegos ucraniana. Fundado en 1995 en Kiev, Ucrania, cerrada en 2012 y reabierto en 2014, ha publicado títulos como Cossacks: European WarsAmerican ConquestAlexanderS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

    Sobre el director de la obra…

    Hryhorovych Serhiy

    Nota en metacritic:

    82 / 100.

    Cita famosa del videojuego.

    «¡Buena caza, stalker!»

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Bethesda Game Studios

    (2011).

    Sinopsis.

    El juego se desarrolla 200 años después de los acontecimientos de Oblivion y tiene lugar en Skyrim, la provincia más septentrional de Tamriel, un continente del planeta Nirn. Su historia principal se centra en el personaje del jugador, el Dragonborn, en su misión para derrotar a Alduin el Devorador de Mundos, un dragón que, según las profecías, destruiría el mundo

    Sobre la desarrolladora…

    Bethesda Game Studios es una desarrolladora de videojuegos estadounidense y un estudio de ZeniMax Media con sede en Rockville, Maryland. La empresa se estableció en 2001 como la escisión de la unidad de desarrollo de Bethesda Softworks, mientras que Bethesda Softworks retuvo una función editorial. 

    Sobre el director de la obra…

    Todd Howard es un director, productor y diseñador de videojuegos estadounidense. Actualmente es el productor ejecutivo del estudio Bethesda Game Studios, donde ha ejercido un papel de liderazgo en el desarrollo de las series de videojuegos The Elder Scrolls y Fallout.

    Nota en metacritic:

    96 / 100.

    Cita famosa del videojuego.

    «Yo solía ser un aventurero como tú, y luego me dieron un flechazo en la rodilla«