Portada Dark SoulsDark Souls, uno de los juegos más influyentes de la historia. Fuente: 33bits.net

Personajes

El juego de FromSoftware, lanzado en 2011, se ha convertido en uno de los juegos más influyentes desde entonces. Hoy lo analizamos en Dragon Type

Corría el año 2011. La generación de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 estaba llegando a su fin. Aquel panorama, repleto de juegos de bailar o cantar, destinados al público más casual, había dejado a los hardcore gamers desolados. La dificultad de los videojuegos iba cuesta abajo y sin frenos, pero entonces, como venido de la nada, el estudio japonés FromSoftware cambió el devenir de la industria con su obra mundialmente reconocida: Dark Souls.

De la mente de Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls, surgió uno de los videojuegos mejor pensados y diseñados de la historia. Su éxito fue tan grande que su impacto en la industria es inmesurable. Actualmente, los videojuegos del género Soulslike están muy de moda y algunos han sido valorados positivamente por muchos críticos, como Lies of P, Black Myth Wukong, Code Vein y muchos otros más. Hoy, en Dragon Type, analizamos el que lo inició todo, el padre de este género: Dark Souls

Un juego exigente, pero justo

A lo largo de todos estos años, Dark Souls se ha definido como un juego exigente, pero justo. ¿Qué quiere decir esto? Pues que no es un juego que te lo dé todo masticado, que le propone un reto al jugador para que, con las herramientas que le da, sea capaz de superar los obstáculos que se le presentan a lo largo de la aventura.

Se ha hablado mucho de la dificultad de Dark Souls, pero ¿es realmente tan difícil? En parte sí, y en parte no. Lo que no puedes hacer es infravalorar a los enemigos que -a primera vista- puedan parecer más inofensivos. Mediante un sistema de combate más sencillo de lo que algunos creen, en donde importa el equipamiento que lleves pero sobre todo tu habilidad y tus reflejos, debes enfrentarte a multitud de peligros. Cualquiera puede pasarse Dark Souls si viene con la mentalidad adecuada. Además, una cosa muy buena del juego es que puedes, sin querer o queriendo, introducirte en zonas de mayor dificultad a la que deberías. Si todavía no estás acostumbrado al combate, es muy probable que acabes muerto, pero si eres un jugador experimentado, lograrás obtener recompensas muy buenas y cuando vuelvas al camino principal todo irá como la seda.

Una de las novedades que introdujo Dark Souls fue el concepto de las hogueras. Utilizadas como punto de control y lugar seguro, el mapa está organizado en torno a ellas. Algunas están ocultas tras paredes ilusorias, lo cual es un buen incentivo para la exploración. Cuando el jugador muere, reaparecerá en la última hoguera en la que haya descansado y tendrá que volver al lugar en el que murió para recuperar sus almas (la moneda del juego para comprar objetos y subir de nivel).

En definitiva, Dark Souls es un juego muy satisfactorio gracias a la recompensa que le otorga al jugador astuto. Derrotar a un jefe que se te ha hecho bola durante horas es una sensación que muy pocos juegos me han hecho vivir. No obstante, si esto no ocurre, el jugador ha de ser estoico y analizar qué es lo que ha ocurrido para mejorar o cambiar su equipamiento.

Gameplay de Dark Souls
La primera vez que ves al dragón en el Burgo de los No Muertos. Fuente: Wccftech

Uno de los mapas más inteligentemente hechos

Dark Souls se ambienta en Lordran, la antigua tierra de los dioses, que vio crecer grandes ciudades como Anor Londo o Izalith. Durante el transcurrir del juego, esta etapa ya ha pasado, y todo lo que queda de Lordran es un mundo deprimido y en ruinas. Este mundo, sin embargo, se siente muy vivo, y esto se debe a lo bien hecho que está el diseño de nivel.

Durante tu aventura, tendrás que pasar por zonas como el Santuario del Enlace de Fuego, el Burgo de los No Muertos, la Parroquia de los No Muertos, las Profundidades… Al contrario que Demon’s Souls, su predecesor, Dark Souls tiene un mapa interconectado que permite al jugador observar su alrededor para ver los lugares por los que tendrá que pasar o por los que ya ha pasado. La primera vez que te das cuenta de esto es muy especial, y es que casi todos los juegos están diseñados de manera que cada fase es un nivel separado, por lo que ver los sitios por donde has estado peleando es muy bonito.

Cuando jugué Dark Souls por primera vez, me pregunté cómo no habían incluido un mapa tridimensional como el que tiene Metroid Prime, por ejemplo, así que lo busqué en Google, y esto fue lo que me encontré:

Mapa Dark Souls
El mapa de Lordran. Fuente: Steam Community

Mi sorpresa fue tal que ya no pude ver el juego de la misma manera. Me di cuenta de cómo se relacionaban zonas como Ciudad Infestada con el Santuario o Nuevo Londo, lo cual nunca había visto de esa manera. Además, el diseño de nivel es tan bueno que hasta parece que el juego presume de ello con su soberbio sistema de atajos. Es una manera más de retar al jugador para que encuentre todos los entresijos que esconde el mapa, el cual nunca deja de dar, no importa la cantidad de partidas que le hayas echado.

Una sutil forma de narrar

La historia de Dark Souls es fácil de entender: al principio, el mundo era una masa gris en la que no existía ni la luz ni la oscuridad, y los dragones inmortales gobernaban sobre todas las cosas. Pero entonces, surgió el fuego, y de esa primera llama, se repartió un poder entre el rey Gwyn, la bruja de Izalith, el Furtivo Pigmeo y Nito, el Primero de los No Muertos. Ellos se aliaron contra los dragones y ganaron gracias a la ayuda de Seath, un dragón repudiado por los suyos por no tener escamas, y por tanto, mortal. Así comenzó la edad de fuego, una época luminosa para los dioses, afincados en la ciudad de Anor Londo. Pero cuando la primera llama empezó a extinguirse, el poder de los dioses peligró, por lo que Gwyn se sacrificó a sí mismo en el Horno de la Llama Original para extender un poco más su fulgor. El jugador durante el trascurrir del juego deberá explorar Lordran para continuar el legado de Gwyn y sacrificarse o poner fin a la edad del fuego de una vez y comenzar la era de la oscuridad, la era del hombre.

Así parece no ser gran cosa, pero para entender todos estos conceptos del lore y de los personajes que te vas encontrando, el juego no cuenta demasiado. Al igual que con los otros aspectos, Dark Souls te dice: «búscate la vida». La historia se ha armado gracias a la comunidad, que se ha encargado de analizar los objetos, archivos, diálogos de los personajes…

Esto es también muy especial, ya que, de primeras, puede parecer que no sabes a quién te estás enfrentando o por qué están donde están, pero cuando entiendes el lore, toda tu percepción cambia. Por ejemplo, entender por qué Gwyn está en el estado en el que está o por qué su batalla se libra en el Horno de la Llama Original (donde supuestamente debería recibirte un fuego deslumbrante, en su lugar sólo hay un enorme campo de cenizas).

En cuanto a lore, me gustaría destacar la zona de Izalith Perdida. Pese a ser de las peores a nivel jugable, su historia es una pasada. Cuando la primera llama empezó a apagarse, la bruja de Izalith decidió replicarla, lo cual desató un infierno en toda la ciudad. Por eso, cuando atravesamos esta zona, vemos enormes lagos de lava, una arquitectura en ruinas y a los habitantes de Izalith convertidos en demonio. La bruja también se transformó, en este caso, en el Lecho del Caos, uno de los jefes más importantes y conocidos del juego. Sus hijos, por otro lado, sufrieron su misma suerte: Queelag transformada en un demonio-araña y Descarga Incesante condenado a un sufrimiento eterno.

Cinematica inicial Dark Souls
Gwyn durante la cinemática inicial. Fuente: Dark Souls Wiki

Banda Sonora

Os dejo por aquí la banda sonora, compuesta por el japonés Motoi Sakuraba. El uso de la música en Dark Souls es muy interesante, puesto que cuando vas explorando, sólo escuchas los efectos de sonido. Las principales canciones del juego son las de los jefes y la que escuchas en el Santuario de Enlace de Fuego, lo cual lo hace sentir como una zona segura. En el mundo de los videojuegos, la canción del jefe final, Gwyn, es muy reconocida, y es que, aparte de ser súper icónica, es preciosa.

¿Deberías jugar a Dark Souls?

No hacerlo sería un crimen si es que realmente te gustan los videojuegos. Aunque no sea lo más sencillo para nuevos jugadores, la experiencia es brutalmente buena. Recuerdo la emoción que sentí la primera vez que vi los créditos, y es que es una aventura tan sobrecogedora que llegar al final de ella es una sensación tremenda.

Si os queréis hacer un favor a vosotros mismos, dadle una oportunidad. Estoy segura de que no os decepcionará.

Fuente: Elaboración propia

Imagen destacada: https://portal.33bits.net/impresiones-dark-souls-remastered

Foto1: https://wccftech.com/dark-souls-remastered-blighttown

Foto 2: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3094082097

Foto 3: https://darksouls.wiki.fextralife.com/Lore

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