Call of Duty: Black Ops III ZombiesEl modo zombies tocó techo en Call of Duty: Black Ops III. Fuente: The Loadout

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El juego de Activision cumple 10 años, y en Dragon Type hemos querido honrarlo con el análisis a su modo Zombies

Los videojuegos de Call of Duty desarrollados por Treyarch (World at War y la saga Black Ops) siempre se destacaron sobre los de Infinity Ward y Sledgehammer Games por un modo que los hacía muy especiales: los zombies. Este modo llegó a su punto álgido durante Call of Duty: Black Ops III, para el que Treyarch creó algunos de los mejores mapas de zombies. Hoy, en Dragon Type, os traemos un top 5 de los que creemos que estuvieron más cerca de rozar la perfección. ¡Vamos allá!

5. Revelations

Revelations Black Ops III
Revelations, la quinta mejor experiencia de zombies de Black Ops III. Fuente: Call of Duty Maps

Los fanáticos del modo zombies nunca creímos que fuera a ser tan duro despedirse de un juego tan bueno como Black Ops III. Revelations fue el punto y final a la historia que nos trajo Treyarch durante 2015 y 2016. Aunque para algunos zombers fuese una decepción por su contenido reciclado de mapas antiguos como Mob of the Dead, Origins o Nacht der Untoten, la experiencia jugable es muy divertida.

A lo largo de toda su extensión, el jugador tendrá que activar varias fuentes de energía situadas en los trozos de mapas antiguos. La zona del Pack a Punch, la máquina de mejorar armas, es una de las más originales e icónicas de la saga, ya que se encuentra en el interior de un demonio parecido a un monstruo marino, y en las que es divertido aguantar rondas.

En cuanto a historia, Revelations fue una experiencia importantísima para el lore de Call of Duty Zombies, puesto que aquí se cerraba la historia de los Primis, Samantha y Richtofen que Treyarch venía construyendo desde su primera entrega, World at War.

4. Gorod Krovi

Gorod Krovi Black Ops III
Gorod Krovi, el mapa que nos transportó a la batalla de Stalingrado. Fuente: Call of Duty Wiki

Gorod Krovi no es el primer mapa de zombies que Treyarch ambientó en Rusia. Ya tuvimos Ascension en Black Ops I, que nos llevó a una base espacial en la Unión Soviética. Para la tercera entrega de la saga, fueron un paso más allá: ¿qué tal sería estar en la batalla de Stalingrado matando zombies mientras sobrevives al fuego de innumerables dragones que, igual que las avionetas, surcan los cielos, amenazantes? Pues eso es exactamente Gorod Krovi.

Este mapa, como os podréis imaginar por mi descripción, es una auténtica locura. La estructura es fácil de comprender, de nuevo con las áreas que has de activar, característica que comparten todos los mapas de zombies de Black Ops III. Lo que hace especial a este mapa, además de la ambientación, es el Easter Egg, la misión principal. Es uno de los más difíciles de todos los que se hicieron hasta ese momento, y es que la pelea final, en la que te enfrentas a Nikolai, era durísima cuando salió. De hecho, se hicieron famosos una serie de directos que hizo el youtuber TheGrefg intentando pasárselo cuando salió y que mantuvo en vilo a toda la comunidad.

Como dato curioso, siempre me ha encantado el arma especial de este mapa. Y no, no me refiero a la Ray Gun Mark III, que se me hacía algo mala, sino al Guantelete de Siegfried, el dragoncito. Era muy bonito de ver, además que no estaba mal para matar zombies.

3. The Giant

The Giant
The Giant, una fantástica remasterización de Der Riese. Fuente: Call of Duty Wiki

Black Ops III empezó fuerte con todo esto de los zombies. Este mapa se lanzó el mismo día que se puso el juego a la venta, disponible para aquellos que habían pagado el season pass. The Giant es la remasterización de Der Riese, el clásico mapa de World at War considerado como el «padre» de este modo zombies. Y no podía haber salido mejor.

The Giant es un mapa excelente para subir rondas. Es fácil conseguir armas buenas desde un inicio, la estructura es sencilla de comprender y tiene una de las zonas de campeo más icónicas de la historia de este modo. Además, cuenta con la vuelta de la Wunderwaffe DG-2, el primer arma especial que se introdujo y con la que siempre es un placer contar.

El motivo de por qué no está más alto en esta lista es porque se trata de una remasterización, además que se lanzó como un mapa adicional mientras la gente disfrutaba del siguiente del que voy a hablar. Creo que no es justo valorar tan alto un mapa que no es del todo original del juego, así que un puesto tres es suficiente.

2. Shadows of Evil

Shadows of Evil Black Ops III
Shadows of Evil, una experiencia muy especial y novedosa. Fuente: Call of Duty Maps

Black Ops III empezó muy fuerte. Este fue el primer mapa que salió con el lanzamiento del juego, y Treyarch no pudo hacerlo mejor. Shadows of Evil fue una experiencia inusual para el modo zombies: era la primera vez que nos adentrábamos en una ciudad de los años 40 con ese misticismo y referencias lovecraftianas que tan bien le sientan. Fue la primera vez que vimos al antagonista de esta saga de Black Ops III, Shadow Man, y se nos introdujeron cuatro nuevos personajes que, pese a todo, cumplían con las expectativas.

Shadows of Evil sorprende desde el minuto cero. La música es otro punto fuerte, ya que combina el jazz con el tono lúgubre de los zombies de Call of Duty. Recuerdo abrir por primera vez la sala del Pack a Punch y sorprenderme por ver aquel demonio-pulpo en el cielo. Además, tiene algunos secretos muy chulos aparte del Easter Egg como el susto de Richtofen en el puerto.

En conclusión, este es probablemente el mejor mapa de zombies de lanzamiento que se hizo en la primera trilogía de los Black Ops, superando (y esta es una opinión algo polémica) a Kino der Toten y a Tranzit.

Mención Honorífica – Zetsubou No Shima

Zetsubou Black Ops III
Zetsubou no Shima, el eterno infravalorado. Fuente: Call of Duty Wiki

Aunque sea mucho peor que sus hermanos, no me podía ir sin mencionar a Zetsubou no Shima, que en japonés significa «Isla de la desesperación». Si fuera por mí, lo habría puesto más alto que Gorod Krovi y Revelations, pero la realidad es que no es tan bueno como ellos. Es un mapa muy pero que muy raro: es difícil abrir la electricidad, tiene mecánicas como las de regar plantas que son insufribles y la KT-4 como arma fue un poco decepcionante. Pero, pese a todo, me encanta.

Hay algo alrededor de los mapas ambientados en Japón que los hace muy especiales. En este caso, nos vamos a una isla en la Micronesia ocupada por el país del sol naciente, donde se asienta una de las bases de la División 9. Por lo tanto, la importancia en la historia es máxima. Además, la música y el misterio de Zetsubou no Shima hacen de esta isla uno de los settings más terroríficos del modo zombies. Por no mencionar a las arañas, que a quien sea aracnofóbico le harán pasar un muy mal rato.

Por todas estas cosas, Zetsubou obtiene una mención honorífica, porque aunque no sea tan valorado como el resto por hechos fehacientes, sigue siendo un gran mapa que nada tiene que envidiar a algunos de Black Ops II o incluso de Black Ops I.

1. Der Eisendrache

Der Eisendrache Black Ops III
Der Eisendrache, el mejor mapa de Black Ops III Fuente: Call of Duty Maps

El primer DLC de Black Ops III fue grandioso gracias a Der Eisendrache. ¿Qué decir de este mapa? Pues que seguramente está en el top 3 de mejores mapas de la historia de los zombies junto a Origins y Mob of the Dead, y no es una exageración.

Treyarch tuvo mucho gusto a la hora de diseñar el layout, la historia, la música y la belleza del mapa. Esta base del grupo 935 en los Alpes austriacos se ha convertido en una de las ambientaciones más bonitas que hemos tenido en este modo de juego. Además, la historia y el Easter Egg son de los mejores, con referencias a Moon, de Black Ops I y a muchos otros aspectos, como la habitación de Samantha y las cabezas de dragones que hay que alimentar, similares a los perros de Mob of the Dead.

Jugablemente, supuso la vuelta de los Panzersoldat que vimos en Origins y la introducción de las mejores armas especiales de la historia de zombies. Muy similares, eso sí, a los bastones del último mapa de Black Ops II. Me estoy refiriendo a los arcos elementales, divididos en el arco eléctrico, el de fuego, el de oscuridad y el de los lobos. Personalmente, el mejor era el arco eléctrico, con el que he conseguido llegar a superar la ronda 50 con suma facilidad.

Der Eisendrache está muy muy cerca de alcanzar la perfección. Es un mapa grandioso, bello y divertido de jugar y aprender. Es por eso por lo que, desde mi punto de vista, ocupa el primer lugar en esta lista. ¡Si es que hasta me emociono al escuchar la música de cambio de rondas!

Fuente: Elaboración propia

Imagen destacada: https://www.theloadout.com/call-of-duty-zombies-black-ops-3-peak

Foto1: https://callofdutymaps.com/zombies/revelations

Foto2: https://callofduty.fandom.com/es/wiki/Gorod_Krovi

Foto3: https://callofduty.fandom.com/es/wiki/The_Giant

Foto4: https://callofdutymaps.com/zombies/shadows-of-evil

Foto5: https://callofduty.fandom.com/es/wiki/Zetsubou_No_Shima

Foto6: https://callofdutymaps.com/zombies/der-eisendrache

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