{"id":403,"date":"2025-11-15T13:02:48","date_gmt":"2025-11-15T12:02:48","guid":{"rendered":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/?p=403"},"modified":"2026-03-17T16:40:32","modified_gmt":"2026-03-17T15:40:32","slug":"top-5-los-mejores-mapas-de-zombies-de-call-of-duty-black-ops-iii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/top-5-los-mejores-mapas-de-zombies-de-call-of-duty-black-ops-iii\/","title":{"rendered":"Top 5: Los mejores mapas de Zombies de Call of Duty: Black Ops III"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El juego de Activision cumple 10 a\u00f1os, y en Dragon Type hemos querido honrarlo con el an\u00e1lisis a su modo Zombies<\/h2>\n\n\n\n<p>Los videojuegos de Call of Duty desarrollados por Treyarch (World at War y la saga Black Ops) siempre se destacaron sobre los de Infinity Ward y Sledgehammer Games por un modo que los hac\u00eda muy especiales: los zombies. Este modo lleg\u00f3 a su punto \u00e1lgido durante Call of Duty: Black Ops III, para el que Treyarch cre\u00f3 algunos de los mejores mapas de zombies. Hoy, en Dragon Type, os traemos un top 5 de los que creemos que estuvieron m\u00e1s cerca de rozar la perfecci\u00f3n. \u00a1Vamos all\u00e1!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5. Revelations<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"989\" height=\"557\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/revelations.jpg\" alt=\"Revelations Black Ops III\" class=\"wp-image-407\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/revelations.jpg 989w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/revelations-300x169.jpg 300w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/revelations-768x433.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 989px) 100vw, 989px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Revelations, la quinta mejor experiencia de zombies de Black Ops III. Fuente: Call of Duty Maps<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los fan\u00e1ticos del modo zombies nunca cre\u00edmos que fuera a ser tan duro despedirse de un juego tan bueno como Black Ops III. Revelations fue el punto y final a la historia que nos trajo Treyarch durante 2015 y 2016. Aunque para algunos <em>zombers<\/em> fuese una decepci\u00f3n por su contenido reciclado de mapas antiguos como Mob of the Dead, Origins o Nacht der Untoten, la experiencia jugable es muy divertida. <\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de toda su extensi\u00f3n, el jugador tendr\u00e1 que activar varias fuentes de energ\u00eda situadas en los trozos de mapas antiguos. La zona del Pack a Punch, la m\u00e1quina de mejorar armas, es una de las m\u00e1s originales e ic\u00f3nicas de la saga, ya que se encuentra en el interior de un demonio parecido a un monstruo marino, y en las que es divertido aguantar rondas.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a historia, Revelations fue una experiencia important\u00edsima para el lore de Call of Duty Zombies, puesto que aqu\u00ed se cerraba la historia de los Primis, Samantha y Richtofen que Treyarch ven\u00eda construyendo desde su primera entrega, World at War. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4. Gorod Krovi<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"452\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gorodkrovi.jpg\" alt=\"Gorod Krovi Black Ops III\" class=\"wp-image-406\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gorodkrovi.jpg 999w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gorodkrovi-300x136.jpg 300w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/gorodkrovi-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gorod Krovi, el mapa que nos transport\u00f3 a la batalla de Stalingrado. Fuente: Call of Duty Wiki<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Gorod Krovi no es el primer mapa de zombies que Treyarch ambient\u00f3 en Rusia. Ya tuvimos Ascension en Black Ops I, que nos llev\u00f3 a una base espacial en la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica. Para la tercera entrega de la saga, fueron un paso m\u00e1s all\u00e1: \u00bfqu\u00e9 tal ser\u00eda estar en la batalla de Stalingrado matando zombies mientras sobrevives al fuego de innumerables dragones que, igual que las avionetas, surcan los cielos, amenazantes? Pues eso es exactamente Gorod Krovi.<\/p>\n\n\n\n<p>Este mapa, como os podr\u00e9is imaginar por mi descripci\u00f3n, es una aut\u00e9ntica locura. La estructura es f\u00e1cil de comprender, de nuevo con las \u00e1reas que has de activar, caracter\u00edstica que comparten todos los mapas de zombies de Black Ops III. Lo que hace especial a este mapa, adem\u00e1s de la ambientaci\u00f3n, es el Easter Egg, la misi\u00f3n principal. Es uno de los m\u00e1s dif\u00edciles de todos los que se hicieron hasta ese momento, y es que la pelea final, en la que te enfrentas a Nikolai, era dur\u00edsima cuando sali\u00f3. De hecho, se hicieron famosos una serie de directos que hizo el youtuber TheGrefg intentando pas\u00e1rselo cuando sali\u00f3 y que mantuvo en vilo a toda la comunidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Como dato curioso, siempre me ha encantado el arma especial de este mapa. Y no, no me refiero a la Ray Gun Mark III, que se me hac\u00eda algo mala, sino al Guantelete de Siegfried, el dragoncito. Era muy bonito de ver, adem\u00e1s que no estaba mal para matar zombies.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. The Giant<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"422\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/thegiant-1024x422.jpg\" alt=\"The Giant\" class=\"wp-image-409\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/thegiant-1024x422.jpg 1024w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/thegiant-300x124.jpg 300w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/thegiant-768x316.jpg 768w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/thegiant.jpg 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Giant, una fant\u00e1stica remasterizaci\u00f3n de Der Riese. Fuente: Call of Duty Wiki<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Black Ops III empez\u00f3 fuerte con todo esto de los zombies. Este mapa se lanz\u00f3 el mismo d\u00eda que se puso el juego a la venta, disponible para aquellos que hab\u00edan pagado el season pass. The Giant es la remasterizaci\u00f3n de Der Riese, el cl\u00e1sico mapa de World at War considerado como el \u00abpadre\u00bb de este modo zombies. Y no pod\u00eda haber salido mejor.<\/p>\n\n\n\n<p>The Giant es un mapa excelente para subir rondas. Es f\u00e1cil conseguir armas buenas desde un inicio, la estructura es sencilla de comprender y tiene una de las zonas de campeo m\u00e1s ic\u00f3nicas de la historia de este modo. Adem\u00e1s, cuenta con la vuelta de la Wunderwaffe DG-2, el primer arma especial que se introdujo y con la que siempre es un placer contar. <\/p>\n\n\n\n<p>El motivo de por qu\u00e9 no est\u00e1 m\u00e1s alto en esta lista es porque se trata de una remasterizaci\u00f3n, adem\u00e1s que se lanz\u00f3 como un mapa adicional mientras la gente disfrutaba del siguiente del que voy a hablar. Creo que no es justo valorar tan alto un mapa que no es del todo original del juego, as\u00ed que un puesto tres es suficiente.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Shadows of Evil<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"414\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/shadowsbo3.jpg\" alt=\"Shadows of Evil Black Ops III\" class=\"wp-image-408\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/shadowsbo3.jpg 736w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/shadowsbo3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Shadows of Evil, una experiencia muy especial y novedosa. Fuente: Call of Duty Maps<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Black Ops III empez\u00f3 muy fuerte. Este fue el primer mapa que sali\u00f3 con el lanzamiento del juego, y Treyarch no pudo hacerlo mejor. Shadows of Evil fue una experiencia inusual para el modo zombies: era la primera vez que nos adentr\u00e1bamos en una ciudad de los a\u00f1os 40 con ese misticismo y referencias lovecraftianas que tan bien le sientan. Fue la primera vez que vimos al antagonista de esta saga de Black Ops III, Shadow Man, y se nos introdujeron cuatro nuevos personajes que, pese a todo, cumpl\u00edan con las expectativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Shadows of Evil sorprende desde el minuto cero. La m\u00fasica es otro punto fuerte, ya que combina el jazz con el tono l\u00fagubre de los zombies de Call of Duty. Recuerdo abrir por primera vez la sala del Pack a Punch y sorprenderme por ver aquel demonio-pulpo en el cielo. Adem\u00e1s, tiene algunos secretos muy chulos aparte del Easter Egg como el susto de Richtofen en el puerto.<\/p>\n\n\n\n<p>En conclusi\u00f3n, este es probablemente el mejor mapa de zombies de lanzamiento que se hizo en la primera trilog\u00eda de los Black Ops, superando (y esta es una opini\u00f3n algo pol\u00e9mica) a Kino der Toten y a Tranzit.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Menci\u00f3n Honor\u00edfica &#8211; Zetsubou No Shima<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"270\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/zetsubou-1.jpg\" alt=\"Zetsubou Black Ops III\" class=\"wp-image-419\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/zetsubou-1.jpg 480w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/zetsubou-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Zetsubou no Shima, el eterno infravalorado. Fuente: Call of Duty Wiki<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aunque sea mucho peor que sus hermanos, no me pod\u00eda ir sin mencionar a Zetsubou no Shima, que en japon\u00e9s significa \u00abIsla de la desesperaci\u00f3n\u00bb. Si fuera por m\u00ed, lo habr\u00eda puesto m\u00e1s alto que Gorod Krovi y Revelations, pero la realidad es que no es tan bueno como ellos. Es un mapa muy pero que muy raro: es dif\u00edcil abrir la electricidad, tiene mec\u00e1nicas como las de regar plantas que son insufribles y la KT-4 como arma fue un poco decepcionante. Pero, pese a todo, me encanta.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay algo alrededor de los mapas ambientados en Jap\u00f3n que los hace muy especiales. En este caso, nos vamos a una isla en la Micronesia ocupada por el pa\u00eds del sol naciente, donde se asienta una de las bases de la Divisi\u00f3n 9. Por lo tanto, la importancia en la historia es m\u00e1xima. Adem\u00e1s, la m\u00fasica y el misterio de Zetsubou no Shima hacen de esta isla uno de los <em>settings<\/em> m\u00e1s terror\u00edficos del modo zombies. Por no mencionar a las ara\u00f1as, que a quien sea aracnof\u00f3bico le har\u00e1n pasar un muy mal rato.<\/p>\n\n\n\n<p>Por todas estas cosas, Zetsubou obtiene una menci\u00f3n honor\u00edfica, porque aunque no sea tan valorado como el resto por hechos fehacientes, sigue siendo un gran mapa que nada tiene que envidiar a algunos de Black Ops II o incluso de Black Ops I.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Der Eisendrache<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1015\" height=\"558\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dereisendrache.jpg\" alt=\"Der Eisendrache Black Ops III\" class=\"wp-image-405\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dereisendrache.jpg 1015w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dereisendrache-300x165.jpg 300w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dereisendrache-768x422.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1015px) 100vw, 1015px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Der Eisendrache, el mejor mapa de Black Ops III Fuente: Call of Duty Maps<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El primer DLC de Black Ops III fue grandioso gracias a Der Eisendrache. \u00bfQu\u00e9 decir de este mapa? Pues que seguramente est\u00e1 en el top 3 de mejores mapas de la historia de los zombies junto a Origins y Mob of the Dead, y no es una exageraci\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Treyarch tuvo mucho gusto a la hora de dise\u00f1ar el <em>layout<\/em>, la historia, la m\u00fasica y la belleza del mapa. Esta base del grupo 935 en los Alpes austriacos se ha convertido en una de las ambientaciones m\u00e1s bonitas que hemos tenido en este modo de juego. Adem\u00e1s, la historia y el Easter Egg son de los mejores, con referencias a Moon, de Black Ops I y a muchos otros aspectos, como la habitaci\u00f3n de Samantha y las cabezas de dragones que hay que alimentar, similares a los perros de Mob of the Dead.<\/p>\n\n\n\n<p>Jugablemente, supuso la vuelta de los Panzersoldat que vimos en Origins y la introducci\u00f3n de las mejores armas especiales de la historia de zombies. Muy similares, eso s\u00ed, a los bastones del \u00faltimo mapa de Black Ops II. Me estoy refiriendo a los arcos elementales, divididos en el arco el\u00e9ctrico, el de fuego, el de oscuridad y el de los lobos. Personalmente, el mejor era el arco el\u00e9ctrico, con el que he conseguido llegar a superar la ronda 50 con suma facilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Eisendrache est\u00e1 muy muy cerca de alcanzar la perfecci\u00f3n. Es un mapa grandioso, bello y divertido de jugar y aprender. Es por eso por lo que, desde mi punto de vista, ocupa el primer lugar en esta lista. \u00a1Si es que hasta me emociono al escuchar la m\u00fasica de cambio de rondas!<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Imagen destacada: <a href=\"https:\/\/www.theloadout.com\/call-of-duty-zombies-black-ops-3-peak\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.theloadout.com\/call-of-duty-zombies-black-ops-3-peak<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto1: <a href=\"https:\/\/callofdutymaps.com\/zombies\/revelations\" rel=\"noopener\">https:\/\/callofdutymaps.com\/zombies\/revelations<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto2: <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/es\/wiki\/Gorod_Krovi\" rel=\"noopener\">https:\/\/callofduty.fandom.com\/es\/wiki\/Gorod_Krovi<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto3: <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/es\/wiki\/The_Giant\" rel=\"noopener\">https:\/\/callofduty.fandom.com\/es\/wiki\/The_Giant<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto4: <a href=\"https:\/\/callofdutymaps.com\/zombies\/shadows-of-evil\" rel=\"noopener\">https:\/\/callofdutymaps.com\/zombies\/shadows-of-evil<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto5: <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/es\/wiki\/Zetsubou_No_Shima\" rel=\"noopener\">https:\/\/callofduty.fandom.com\/es\/wiki\/Zetsubou_No_Shima<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto6: <a href=\"https:\/\/callofdutymaps.com\/zombies\/der-eisendrache\" rel=\"noopener\">https:\/\/callofdutymaps.com\/zombies\/der-eisendrache<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enlaces externos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/es-es\/title\/tt4844106\/?ref_=fn_t_1\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.imdb.com\/es-es\/title\/tt4844106\/?ref_=fn_t_1\" rel=\"noopener\">Call of Duty Black Ops III en IMDB<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por su d\u00e9cimo aniversario, Dragon Type rinde homenaje a Call of Duty: Black Ops III analizando su modo Zombies<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":410,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51,61,1,54,77],"tags":[],"class_list":["post-403","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dragon-type","category-analisis-de-videojuegos","category-sin-categoria","category-videojuego-de-accion-dragon-type","category-videojuego-de-disparos"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/403","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=403"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/403\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":626,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/403\/revisions\/626"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/media\/410"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=403"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=403"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=403"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}