{"id":423,"date":"2025-11-18T12:05:26","date_gmt":"2025-11-18T11:05:26","guid":{"rendered":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/?p=423"},"modified":"2026-03-17T16:36:44","modified_gmt":"2026-03-17T15:36:44","slug":"analisis-de-dark-souls-un-clasico-instantaneo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/analisis-de-dark-souls-un-clasico-instantaneo\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Dark Souls, un cl\u00e1sico instant\u00e1neo"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El juego de FromSoftware, lanzado en 2011, se ha convertido en uno de los juegos m\u00e1s influyentes desde entonces. Hoy lo analizamos en Dragon Type<\/h2>\n\n\n\n<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 2011. La generaci\u00f3n de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 estaba llegando a su fin. Aquel panorama, repleto de juegos de bailar o cantar, destinados al p\u00fablico m\u00e1s casual, hab\u00eda dejado a los <em>hardcore gamers<\/em> desolados. La dificultad de los videojuegos iba cuesta abajo y sin frenos, pero entonces, como venido de la nada, el estudio japon\u00e9s FromSoftware cambi\u00f3 el devenir de la industria con su obra mundialmente reconocida: Dark Souls.<\/p>\n\n\n\n<p>De la mente de Hidetaka Miyazaki, el creador de Dark Souls, surgi\u00f3 uno de los videojuegos mejor pensados y dise\u00f1ados de la historia. Su \u00e9xito fue tan grande que su impacto en la industria es inmesurable. Actualmente, los videojuegos del g\u00e9nero Soulslike est\u00e1n muy de moda y algunos han sido valorados positivamente por muchos cr\u00edticos, como Lies of P, Black Myth Wukong, Code Vein y muchos otros m\u00e1s. Hoy, en Dragon Type, analizamos el que lo inici\u00f3 todo, el padre de este g\u00e9nero: Dark Souls<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un juego exigente, pero justo<\/h3>\n\n\n\n<p>A lo largo de todos estos a\u00f1os, Dark Souls se ha definido como un juego exigente, pero justo. \u00bfQu\u00e9 quiere decir esto? Pues que no es un juego que te lo d\u00e9 todo masticado, que le propone un reto al jugador para que, con las herramientas que le da, sea capaz de superar los obst\u00e1culos que se le presentan a lo largo de la aventura. <\/p>\n\n\n\n<p>Se ha hablado mucho de la dificultad de Dark Souls, pero \u00bfes realmente tan dif\u00edcil? En parte s\u00ed, y en parte no. Lo que no puedes hacer es infravalorar a los enemigos que -a primera vista- puedan parecer m\u00e1s inofensivos. Mediante un sistema de combate m\u00e1s sencillo de lo que algunos creen, en donde importa el equipamiento que lleves pero sobre todo tu habilidad y tus reflejos, debes enfrentarte a multitud de peligros. Cualquiera puede pasarse Dark Souls si viene con la mentalidad adecuada. Adem\u00e1s, una cosa muy buena del juego es que puedes, sin querer o queriendo, introducirte en zonas de mayor dificultad a la que deber\u00edas. Si todav\u00eda no est\u00e1s acostumbrado al combate, es muy probable que acabes muerto, pero si eres un jugador experimentado, lograr\u00e1s obtener recompensas muy buenas y cuando vuelvas al camino principal todo ir\u00e1 como la seda. <\/p>\n\n\n\n<p>Una de las novedades que introdujo Dark Souls fue el concepto de las hogueras. Utilizadas como punto de control y lugar seguro, el mapa est\u00e1 organizado en torno a ellas. Algunas est\u00e1n ocultas tras paredes ilusorias, lo cual es un buen incentivo para la exploraci\u00f3n. Cuando el jugador muere, reaparecer\u00e1 en la \u00faltima hoguera en la que haya descansado y tendr\u00e1 que volver al lugar en el que muri\u00f3 para recuperar sus almas (la moneda del juego para comprar objetos y subir de nivel). <\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, Dark Souls es un juego muy satisfactorio gracias a la recompensa que le otorga al jugador astuto. Derrotar a un jefe que se te ha hecho bola durante horas es una sensaci\u00f3n que muy pocos juegos me han hecho vivir. No obstante, si esto no ocurre, el jugador ha de ser estoico y analizar qu\u00e9 es lo que ha ocurrido para mejorar o cambiar su equipamiento. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1011\" height=\"601\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/darksouls-gameplay.jpg\" alt=\"Gameplay de Dark Souls\" class=\"wp-image-430\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/darksouls-gameplay.jpg 1011w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/darksouls-gameplay-300x178.jpg 300w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/darksouls-gameplay-768x457.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1011px) 100vw, 1011px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La primera vez que ves al drag\u00f3n en el Burgo de los No Muertos. Fuente: Wccftech<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Uno de los mapas m\u00e1s inteligentemente hechos<\/h3>\n\n\n\n<p>Dark Souls se ambienta en Lordran, la antigua tierra de los dioses, que vio crecer grandes ciudades como Anor Londo o Izalith. Durante el transcurrir del juego, esta etapa ya ha pasado, y todo lo que queda de Lordran es un mundo deprimido y en ruinas. Este mundo, sin embargo, se siente muy vivo, y esto se debe a lo bien hecho que est\u00e1 el dise\u00f1o de nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante tu aventura, tendr\u00e1s que pasar por zonas como el Santuario del Enlace de Fuego, el Burgo de los No Muertos, la Parroquia de los No Muertos, las Profundidades&#8230; Al contrario que Demon&#8217;s Souls, su predecesor, Dark Souls tiene un mapa interconectado que permite al jugador observar su alrededor para ver los lugares por los que tendr\u00e1 que pasar o por los que ya ha pasado. La primera vez que te das cuenta de esto es muy especial, y es que casi todos los juegos est\u00e1n dise\u00f1ados de manera que cada fase es un nivel separado, por lo que ver los sitios por donde has estado peleando es muy bonito.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando jugu\u00e9 Dark Souls por primera vez, me pregunt\u00e9 c\u00f3mo no hab\u00edan incluido un mapa tridimensional como el que tiene Metroid Prime, por ejemplo, as\u00ed que lo busqu\u00e9 en Google, y esto fue lo que me encontr\u00e9:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"509\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-mapa.jpg\" alt=\"Mapa Dark Souls\" class=\"wp-image-432\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-mapa.jpg 512w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-mapa-300x298.jpg 300w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-mapa-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El mapa de Lordran. Fuente: Steam Community<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mi sorpresa fue tal que ya no pude ver el juego de la misma manera. Me di cuenta de c\u00f3mo se relacionaban zonas como Ciudad Infestada con el Santuario o Nuevo Londo, lo cual nunca hab\u00eda visto de esa manera. Adem\u00e1s, el dise\u00f1o de nivel es tan bueno que hasta parece que el juego presume de ello con su soberbio sistema de atajos. Es una manera m\u00e1s de retar al jugador para que encuentre todos los entresijos que esconde el mapa, el cual nunca deja de dar, no importa la cantidad de partidas que le hayas echado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Una sutil forma de narrar<\/h3>\n\n\n\n<p>La historia de Dark Souls es f\u00e1cil de entender: al principio, el mundo era una masa gris en la que no exist\u00eda ni la luz ni la oscuridad, y los dragones inmortales gobernaban sobre todas las cosas. Pero entonces, surgi\u00f3 el fuego, y de esa primera llama, se reparti\u00f3 un poder entre el rey Gwyn, la bruja de Izalith, el Furtivo Pigmeo y Nito, el Primero de los No Muertos. Ellos se aliaron contra los dragones y ganaron gracias a la ayuda de Seath, un drag\u00f3n repudiado por los suyos por no tener escamas, y por tanto, mortal. As\u00ed comenz\u00f3 la edad de fuego, una \u00e9poca luminosa para los dioses, afincados en la ciudad de Anor Londo. Pero cuando la primera llama empez\u00f3 a extinguirse, el poder de los dioses peligr\u00f3, por lo que Gwyn se sacrific\u00f3 a s\u00ed mismo en el Horno de la Llama Original para extender un poco m\u00e1s su fulgor. El jugador durante el trascurrir del juego deber\u00e1 explorar Lordran para continuar el legado de Gwyn y sacrificarse o poner fin a la edad del fuego de una vez y comenzar la era de la oscuridad, la era del hombre.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed parece no ser gran cosa, pero para entender todos estos conceptos del lore y de los personajes que te vas encontrando, el juego no cuenta demasiado. Al igual que con los otros aspectos, Dark Souls te dice: \u00abb\u00fascate la vida\u00bb. La historia se ha armado gracias a la comunidad, que se ha encargado de analizar los objetos, archivos, di\u00e1logos de los personajes&#8230; <\/p>\n\n\n\n<p>Esto es tambi\u00e9n muy especial, ya que, de primeras, puede parecer que no sabes a qui\u00e9n te est\u00e1s enfrentando o  por qu\u00e9 est\u00e1n donde est\u00e1n, pero cuando entiendes el lore, toda tu percepci\u00f3n cambia. Por ejemplo, entender por qu\u00e9 Gwyn est\u00e1 en el estado en el que est\u00e1 o por qu\u00e9 su batalla se libra en el Horno de la Llama Original (donde supuestamente deber\u00eda recibirte un fuego deslumbrante, en su lugar s\u00f3lo hay un enorme campo de cenizas). <\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a lore, me gustar\u00eda destacar la zona de Izalith Perdida. Pese a ser de las peores a nivel jugable, su historia es una pasada. Cuando la primera llama empez\u00f3 a apagarse, la bruja de Izalith decidi\u00f3 replicarla, lo cual desat\u00f3 un infierno en toda la ciudad. Por eso, cuando atravesamos esta zona, vemos enormes lagos de lava, una arquitectura en ruinas y a los habitantes de Izalith convertidos en demonio. La bruja tambi\u00e9n se transform\u00f3, en este caso, en el Lecho del Caos, uno de los jefes m\u00e1s importantes y conocidos del juego. Sus hijos, por otro lado, sufrieron su misma suerte: Queelag transformada en un demonio-ara\u00f1a y Descarga Incesante condenado a un sufrimiento eterno.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"441\" height=\"248\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-gwyn.jpg\" alt=\"Cinematica inicial Dark Souls\" class=\"wp-image-429\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-gwyn.jpg 441w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dark-souls-gwyn-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 441px) 100vw, 441px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Gwyn durante la cinem\u00e1tica inicial. Fuente: Dark Souls Wiki<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Banda Sonora<\/h2>\n\n\n\n<p>Os dejo por aqu\u00ed la banda sonora, compuesta por el japon\u00e9s Motoi Sakuraba. El uso de la m\u00fasica en Dark Souls es muy interesante, puesto que cuando vas explorando, s\u00f3lo escuchas los efectos de sonido. Las principales canciones del juego son las de los jefes y la que escuchas en el Santuario de Enlace de Fuego, lo cual lo hace sentir como una zona segura. En el mundo de los videojuegos, la canci\u00f3n del jefe final, Gwyn, es muy reconocida, y es que, aparte de ser s\u00faper ic\u00f3nica, es preciosa. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Spotify Embed: Dark Souls\" style=\"border-radius: 12px\" width=\"100%\" height=\"352\" frameborder=\"0\" allowfullscreen allow=\"autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/open.spotify.com\/embed\/album\/6MJSSPWvW8WISXI68yy48j?si=u03xwb_QSP21LnEIqZmMFA&amp;utm_source=oembed\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfDeber\u00edas jugar a Dark Souls?<\/h2>\n\n\n\n<p>No hacerlo ser\u00eda un crimen si es que realmente te gustan los videojuegos. Aunque no sea lo m\u00e1s sencillo para nuevos jugadores, la experiencia es brutalmente buena. Recuerdo la emoci\u00f3n que sent\u00ed la primera vez que vi los cr\u00e9ditos, y es que es una aventura tan sobrecogedora que llegar al final de ella es una sensaci\u00f3n tremenda. <\/p>\n\n\n\n<p>Si os quer\u00e9is hacer un favor a vosotros mismos, dadle una oportunidad. Estoy segura de que no os decepcionar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: Elaboraci\u00f3n propia<\/p>\n\n\n\n<p>Imagen destacada: <a href=\"https:\/\/portal.33bits.net\/impresiones-dark-souls-remastered\" rel=\"noopener\">https:\/\/portal.33bits.net\/impresiones-dark-souls-remastered<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto1: <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/dark-souls-remastered-blighttown\" rel=\"noopener\">https:\/\/wccftech.com\/dark-souls-remastered-blighttown<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto 2: <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=3094082097\" rel=\"noopener\">https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=3094082097<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto 3: <a href=\"https:\/\/darksouls.wiki.fextralife.com\/Lore\" rel=\"noopener\">https:\/\/darksouls.wiki.fextralife.com\/Lore<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enlaces externos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/es-es\/title\/tt2015348\/?reasonForLanguagePrompt=browser_header_mismatch\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.imdb.com\/es-es\/title\/tt2015348\/?reasonForLanguagePrompt=browser_header_mismatch\" rel=\"noopener\">Dark Souls en IMDB<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en Dragon Type analizamos Dark Souls, uno de los juegos que ha marcado nuestra generaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":431,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[51,61,55,54],"tags":[39,84],"class_list":["post-423","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-dragon-type","category-analisis-de-videojuegos","category-soulslike-dragon-type","category-videojuego-de-accion-dragon-type","tag-juegos-estilo-dark-souls","tag-videojuego-desafiante"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/423","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=423"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/423\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":621,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/423\/revisions\/621"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/media\/431"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=423"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=423"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidper\/usuario39\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=423"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}