Personajes
La historia del hack & slash moderno está marcada por la combinación de acción intensa, narrativa cinematográfica y progresión de personajes. God of War Ragnarök, la última entrega de la saga, no surge de manera aislada: es el resultado de más de veinte años de evolución, desde los combates simples y lineales de los primeros juegos hasta sistemas complejos que integran historia, emoción y mecánicas profundas. En este artículo analizamos cómo la saga ha llegado hasta aquí y por qué Ragnarök representa un hito dentro del género.
Los orígenes del hack & slash moderno
Los juegos de acción se desarrollaron rápidamente en los 90 y principios de los 2000 con títulos como Devil May Cry, Onimusha o los primeros God of War. Estos juegos definieron los elementos esenciales del género:
- Combate fluido y combos elaborados
- Progresión de habilidades y armas
- Historias heroicas con un protagonista central fuerte
- Enemigos variados y jefes desafiantes
Eran experiencias intensas y lineales, donde el jugador debía dominar los tiempos y patrones de ataque para avanzar.
Desarrollo:
Con el tiempo, los hack & slash comenzaron a integrar narrativa más profunda, exploración y elementos RPG. La transición de God of War original a la saga de 2018 mostró cómo un juego de acción podía contar historias épicas con un tratamiento cinematográfico y emocional, redefiniendo la conexión del jugador con su protagonista. No solo se trataba de apretar botones, sino de experimentar un viaje personal a través del combate, la mitología y la relación padre-hijo.
God of War Ragnarök toma todo lo aprendido y lo expande. El juego combina combates tácticos con elementos RPG y exploración abierta, profundizando la relación entre Kratos y Atreus y permitiendo que cada enfrentamiento tenga peso narrativo. Las decisiones no solo afectan la historia, sino cómo los personajes evolucionan, integrando habilidades, armas y runas de forma que cada jugador puede personalizar su experiencia.
Además, la narrativa y la jugabilidad están completamente fusionadas. Las batallas contra dioses y gigantes no son solo retos de destreza, sino momentos de storytelling que refuerzan la tensión, el drama y la emoción. Ragnarök continúa la tradición de la saga: héroes solitarios enfrentándose a fuerzas imposibles, pero ahora con un enfoque más maduro, cinematográfico y emocionalmente resonante.
God of War Ragnarök dentro del legado del género
- Mantiene la intensidad y precisión del combate clásico del hack & slash.
- Integra progresión narrativa profunda y consecuencias en cada enfrentamiento.
- Moderniza gráficos, animaciones y dirección artística hasta niveles que pocos juegos del género habían alcanzado.
- Respeta las raíces del hack & slash mientras construye su propia identidad madura y contemporánea.
Conclusión:
God of War Ragnarök no es simplemente la última entrega de una saga: es el reflejo de todo lo que el género de acción y hack & slash ha aprendido desde los años 2000. Combina lo mejor del pasado con nuevas ideas narrativas y mecánicas, ofreciendo una experiencia que conecta con los jugadores actuales y reafirma el legado de Kratos como uno de los héroes más icónicos de la historia del videojuego.
Banda sonora

Me llamo Sergio, soy estudiante de 4º Publicidad y RRPP.

