Personajes
Mr. Scratch es la manifestación más oscura de Alan y uno de los jefes más intensos de Alan Wake 2. Su velocidad, su capacidad de teletransportarse y su control sobre las sombras hacen que el combate se sienta siempre opresivo. Esta guía paso a paso te ayudará a identificar sus patrones y sobrevivir a un enfrentamiento donde la luz es tu única aliada.
Preparación previa
Antes de iniciar el combate con Mr. Scratch, asegúrate de tener:
- Linterna completamente cargada para dispersar la oscuridad rápidamente.
- Pistola o escopeta mejoradas, al menos en nivel 2.
- 3–5 baterías de repuesto y 2 botiquines como mínimo.
- Balas de luz si las tienes, especialmente útiles para interrumpir ataques.
- Una zona de luz o farola localizada, por si necesitas retroceder a curarte o frenar su corrupción.
Importante:
Mr. Scratch se vuelve casi intangible si no le quitas la oscuridad primero con la linterna. No gastes munición hasta iluminarlo lo suficiente
Fase 1 — Apariciones y teletransporte
En esta fase Mr. Scratch es rápido pero predecible.
Su patrón base es:
- Aparece a tu izquierda/derecha → corre hacia ti → golpe rápido.
- Se teletransporta detrás de Alan → intento de agarre.
- Se aleja para lanzar proyectiles oscuros.
Las claves:
- Mantén siempre la linterna enfocada en él para romper la “capa de oscuridad”.
- Cuando se teletransporta, rueda hacia adelante, no hacia los lados.
- Tras disipar su oscuridad, tienes una ventana clara de 2 disparos seguros.
Fase 2 — Manipulación del entorno
Cuando pierde un 50% de vida, comienza a deformar el escenario:
- Luces que parpadean.
- Objetos que se mueven solos.
- Copias falsas de él apareciendo a lo lejos.
Cómo contrarrestarlo:
- Las copias falsas no tienen sombra bajo los pies: ignóralas.
- Mantente en el centro del escenario para evitar quedarte encerrado por objetos.
- Si te lanza oscuridad desde las paredes, ilumínala para disiparla antes de que explote.
Momentos para atacar:
- Tras cada explosión de sombras, Mr. Scratch queda unos segundos quieto →
4 disparos seguros si recargas rápido.
Fase 3 — Sombra total
Al bajar al último 20%, el jefe entra en modo totalmente agresivo:
- Te persigue de forma constante.
- Sus teletransportes son más cortos.
- Te lanza cuchilladas en combos de 3.
Cómo sobrevivir:
- Cambia a escopeta si la tienes: hace más daño en ventanas cortas.
- Ilumínalo solo 1–2 segundos, dispara y aléjate.
- No te quedes más de 3 segundos quieto.
- Ahorra una batería final para interrumpir su último ataque cargado.
Clave final:
La luz siempre interrumpe sus ataques si la enfocas justo antes de impactar.
Consejos rápidos
- Mantén siempre la distancia corta-media: demasiado lejos y te lanza proyectiles, demasiado cerca y te agarra.
- Prioriza iluminar antes de disparar: sin eso no le haces daño real.
- Usa botiquines solo cuando estés en zona iluminada.
- Practica el dodge hacia adelante: es la mejor manera de evitar sus embestidas.
- Guarda munición de escopeta para la última fase.
Conclusión:
Mr. Scratch no es un jefe diseñado para derrotarse a lo bruto, sino para leer su ritmo: luz → disparo → esquivar. Con una linterna bien gestionada, control de distancia y un poco de paciencia, el combate se vuelve mucho más manejable. Domina la fase 1 y la batalla estará prácticamente ganada.

Me llamo Sergio, soy estudiante de 4º Publicidad y RRPP.

