Personajes





HISTORIA DEL JUEGO
Ticket to Ride fue diseñado por Alan R. Moon y publicado por Days of Wonder en 2004. El juego se ambienta a principios del siglo XX, en la «edad de oro» de los viajes en tren, y desafía a los jugadores a conectar ciudades de Norteamérica (en la versión original) o de otros mapas mediante rutas ferroviarias.Ganó el prestigioso premio alemán Spiel des Jahres (Juego del Año) en 2004. Su éxito se debe a su equilibrio entre reglas sencillas de aprender y una profundidad estratégica satisfactoria, convirtiéndolo en un juego «puente» ideal para introducir a nuevos jugadores en el hobby.
CÓMO SE JUEGA
Ticket to Ride utiliza las mecánicas de Colección de Sets y Conexión de Rutas/Control de Área.
- Objetivo: Obtener la mayor cantidad de puntos conectando ciudades en el tablero de juego y completando en secreto las Cartas de Billete de Destino.
- Turno: En su turno, un jugador puede realizar solo una de estas tres acciones:
- Robar Cartas de Vagón: Roba dos cartas de vagón (de colores) de las cinco boca arriba o del mazo. Estas cartas se usan para reclamar rutas.
- Reclamar una Ruta: Juega un set de cartas de vagón del color y número correctos para reclamar una ruta vacía entre dos ciudades. Coloca sus vagones de plástico sobre esa ruta y anota puntos inmediatamente.
- Robar Cartas de Billete de Destino: Roba tres nuevos billetes y debe quedarse con al menos uno. Estos billetes otorgan puntos al final del juego si se completan las conexiones.
- Final del Juego: El juego termina cuando un jugador tiene dos vagones o menos restantes en su reserva. Se procede a la puntuación final.
REGLAS DEL JUEGO
Los puntos se obtienen de tres maneras, siendo el balance entre ellas la clave de la estrategia:
🚂 Puntuación Clave:
| Fuente de Puntos | Descripción | Puntos Otorgados |
| Reclamar Rutas | Puntos obtenidos inmediatamente al colocar vagones, basados en la longitud de la ruta. | Varía (e.g., ruta de 6 segmentos vale 15 puntos). |
| Billetes de Destino | Puntos por conectar con éxito las dos ciudades indicadas en la carta al final del juego. | Puntos variables (ej. 13 pts. por Denver-El Paso). |
| Ruta Continua Más Larga | Un bono de 10 puntos (o más, según el mapa) para el jugador con la cadena ininterrumpida más larga de vagones. | 10 Puntos de Bono (generalmente). |
Puntos Perdidos: Los billetes de destino que no se logran conectar restan los puntos indicados en la carta.

