{"id":310,"date":"2025-11-25T12:06:41","date_gmt":"2025-11-25T11:06:41","guid":{"rendered":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/?p=310"},"modified":"2025-11-27T11:22:46","modified_gmt":"2025-11-27T10:22:46","slug":"space-invaders-1978-el-boom-de-los-arcades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/space-invaders-1978-el-boom-de-los-arcades\/","title":{"rendered":"Space Invaders (1978) \u2014 El boom de los arcades"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Informaci\u00f3n general<\/h2>\n\n\n\n<p>A\u00f1o de lanzamiento: 1978<\/p>\n\n\n\n<p><br>Desarrollador \/ Estudio: Taito (dise\u00f1ado por Tomohiro Nishikado)<\/p>\n\n\n\n<p><br>Plataforma original: M\u00e1quina arcade<\/p>\n\n\n\n<p><br>G\u00e9nero: Shooter \/ Matamarcianos<\/p>\n\n\n\n<p><br>Innovaci\u00f3n clave: Introdujo mec\u00e1nicas fundamentales como oleadas de enemigos que avanzan, aumento progresivo de dificultad, tabla de puntuaciones y efectos sonoros sincronizados con la acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Tr\u00e1iler \/ Gameplay<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Space Invaders | 1978 | Arcade | Gameplay | HD 720p 60FPS\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-YQ2orY4yyg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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su creador dise\u00f1\u00f3 tanto el hardware como el software desde cero por limitaciones tecnol\u00f3gicas; el avance acelerado de los invasores era un efecto accidental por la carga del procesador; y su influencia se extiende a miles de shooters posteriores, convirti\u00e9ndose en un \u00edcono cultural presente en arte, m\u00fasica y homenajes en juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>En s\u00edntesis, Space Invaders revolucion\u00f3 los videojuegos al popularizar el g\u00e9nero shooter, establecer mec\u00e1nicas que definieron el dise\u00f1o moderno y consolidar la industria arcade, dejando un legado cultural y tecnol\u00f3gico que a\u00fan se reconoce como uno de los pilares del videojuego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informaci\u00f3n general A\u00f1o de lanzamiento: 1978 Desarrollador \/ Estudio: Taito (dise\u00f1ado por Tomohiro Nishikado) Plataforma original: M\u00e1quina arcade G\u00e9nero: Shooter \/ Matamarcianos Innovaci\u00f3n clave: Introdujo mec\u00e1nicas fundamentales como oleadas de enemigos que avanzan, aumento progresivo de dificultad, tabla de puntuaciones y efectos sonoros sincronizados con la acci\u00f3n. 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