{"id":339,"date":"2025-11-26T11:10:13","date_gmt":"2025-11-26T10:10:13","guid":{"rendered":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/?p=339"},"modified":"2025-11-27T11:21:46","modified_gmt":"2025-11-27T10:21:46","slug":"tetris-1984-el-puzzle-perfecto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/tetris-1984-el-puzzle-perfecto\/","title":{"rendered":"Tetris (1984) \u2014 El puzzle perfecto"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Informaci\u00f3n general<\/h2>\n\n\n\n<p>A\u00f1o de lanzamiento: 1984 \u2013 Creado originalmente para la Electronika 60 en la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Desarrollador: Alex\u00e9i P\u00e1zhitnov. Fue desarrollado inicialmente en el Centro de Computaci\u00f3n de la Academia de Ciencias de la URSS.<\/p>\n\n\n\n<p>Plataforma original: Electronika 60 (computadora sovi\u00e9tica).<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00e9nero: Puzzle \/ rompecabezas.<\/p>\n\n\n\n<p>Innovaci\u00f3n clave: Introdujo un dise\u00f1o de rompecabezas simple pero infinitamente Re jugable basado en formas geom\u00e9tricas en ca\u00edda, demostr\u00f3 que los videojuegos pod\u00edan enganchar con mec\u00e1nicas puramente l\u00f3gicas, sin necesidad de gr\u00e1ficos complejos y populariz\u00f3 el concepto de \u201cgameplay infinito\u201d.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Tr\u00e1iler \/ Gameplay<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Electronika 60 Game: Tetris (1984)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/omXjhq7DqQY?start=353&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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protagoniz\u00f3 complejas disputas de derechos que involucraron a empresas de varios pa\u00edses; su versi\u00f3n para Game Boy impuls\u00f3 la consola a ventas masivas; y su presencia permanente en plataformas modernas, junto a su estudio en \u00e1mbitos como la psicolog\u00eda y la atenci\u00f3n, lo consolidan como uno de los videojuegos m\u00e1s influyentes y reconocidos de todos los tiempos.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Conlusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>En resumen, Tetris es un cl\u00e1sico universal cuyo dise\u00f1o simple, adictivo y atemporal lo convirti\u00f3 en un pilar de los videojuegos, influyendo en la industria, definiendo el g\u00e9nero de rompecabezas y dejando un legado perdurable que sigue vigente d\u00e9cadas despu\u00e9s de su creaci\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informaci\u00f3n general A\u00f1o de lanzamiento: 1984 \u2013 Creado originalmente para la Electronika 60 en la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica. 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