{"id":345,"date":"2025-11-26T11:34:46","date_gmt":"2025-11-26T10:34:46","guid":{"rendered":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/?p=345"},"modified":"2025-11-27T11:21:33","modified_gmt":"2025-11-27T10:21:33","slug":"doom-1993-el-padre-del-shooter-moderno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/doom-1993-el-padre-del-shooter-moderno\/","title":{"rendered":"Doom (1993) \u2014 El padre del shooter moderno"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Informaci\u00f3n general<\/h2>\n\n\n\n<p>A\u00f1o de lanzamiento: 1993<\/p>\n\n\n\n<p><br>Desarrollador \/ Estudio: id Software<\/p>\n\n\n\n<p><br>Plataforma original: MS-DOS (PC)<\/p>\n\n\n\n<p><br>G\u00e9nero: Shooter en primera persona (FPS)<\/p>\n\n\n\n<p><br>Innovaci\u00f3n clave: Motor 3D pionero, jugabilidad r\u00e1pida, uso del multiplayer deathmatch, dise\u00f1o de niveles no lineal, modding abierto mediante archivos WAD.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Tr\u00e1iler \/ Gameplay<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MnqLJpgq7jc\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">\u00bfPor qu\u00e9 es importante en la historia de los videojuegos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Doom es crucial porque estableci\u00f3 las bases del g\u00e9nero FPS moderno, populariz\u00f3 las experiencias 3D en PC, impuls\u00f3 el juego en red con su modo deathmatch, demostr\u00f3 el potencial del modding como parte activa de la comunidad y defini\u00f3 est\u00e1ndares t\u00e9cnicos y de dise\u00f1o que influenciaron a casi todos los shooters posteriores.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Galer\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"629\" height=\"422\" data-id=\"350\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113157-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-350\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113157-1.png 629w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113157-1-300x201.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"635\" height=\"434\" data-id=\"352\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113226-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-352\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113226-1.png 635w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113226-1-300x205.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"485\" height=\"336\" data-id=\"353\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113248-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-353\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113248-1.png 485w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-113248-1-300x208.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 485px) 100vw, 485px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Curiosidades y legado<\/h2>\n\n\n\n<p>Doom fue distribuido inicialmente como shareware, permitiendo jugar el primer episodio gratis; su violencia y est\u00e9tica demon\u00edaca lo volvieron objeto de controversia medi\u00e1tica; su c\u00f3digo fuente fue liberado a\u00f1os despu\u00e9s, permitiendo innumerables ports y modificaciones; gener\u00f3 una comunidad activa que sigue produciendo niveles y mejoras; y su impacto fue tan grande que durante a\u00f1os se llam\u00f3 \u201cdoom-like\u201d a los juegos del g\u00e9nero, consolidando a id Software como referencia tecnol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Doom revolucion\u00f3 la industria al definir el FPS moderno, combinar innovaci\u00f3n t\u00e9cnica con jugabilidad intensa, fomentar el juego en red y crear una comunidad creativa, dejando un legado que sigue influyendo en el dise\u00f1o y la tecnolog\u00eda de los videojuegos actuales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informaci\u00f3n general A\u00f1o de lanzamiento: 1993 Desarrollador \/ Estudio: id Software Plataforma original: MS-DOS (PC) G\u00e9nero: Shooter en primera persona (FPS) Innovaci\u00f3n clave: Motor 3D pionero, jugabilidad r\u00e1pida, uso del multiplayer deathmatch, dise\u00f1o de niveles no lineal, modding abierto mediante archivos WAD. 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