{"id":355,"date":"2025-11-26T11:45:01","date_gmt":"2025-11-26T10:45:01","guid":{"rendered":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/?p=355"},"modified":"2025-11-27T11:21:14","modified_gmt":"2025-11-27T10:21:14","slug":"the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-1998","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-1998\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Informaci\u00f3n general<\/h2>\n\n\n\n<p>A\u00f1o de lanzamiento: 1998 (Jap\u00f3n y Norteam\u00e9rica en noviembre; Europa en diciembre).<\/p>\n\n\n\n<p>Desarrollador \/ Estudio: Nintendo EAD. Dirigido por Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma, con Hidemaro Fujibayashi y Koji Kondo (m\u00fasica).<\/p>\n\n\n\n<p>Plataforma original: Nintendo 64<\/p>\n\n\n\n<p>G\u00e9nero: Acci\u00f3n-aventura \/ Aventura en 3D<\/p>\n\n\n\n<p>Innovaci\u00f3n clave: Introdujo el Z-targeting, un sistema de fijaci\u00f3n de objetivos que revolucion\u00f3 el combate en 3D adem\u00e1s, estableci\u00f3 est\u00e1ndares para dise\u00f1o de mundos abiertos, narrativa integrada y resoluci\u00f3n de puzles en tres dimensiones y marc\u00f3 un salto t\u00e9cnico en animaci\u00f3n, c\u00e1mara y m\u00fasica interactiva.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Tr\u00e1iler<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zelda: Ocarina of Time 3D HD - Full Game 100% Walkthrough\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4bHUl92VNFg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">\u00bfPor qu\u00e9 es importante en la historia de los videojuegos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Ocarina of Time es considerado uno de los juegos m\u00e1s influyentes de todos los tiempos porque defini\u00f3 c\u00f3mo deb\u00edan sentirse las aventuras en 3D, estandariz\u00f3 mec\u00e1nicas que hoy son b\u00e1sicas (como la c\u00e1mara din\u00e1mica y el Z-targeting), elev\u00f3 la narrativa en videojuegos y demostr\u00f3 el potencial emocional y t\u00e9cnico de los t\u00edtulos en tres dimensiones, convirti\u00e9ndose en un punto de referencia para la industria.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Galer\u00eda<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"567\" height=\"422\" data-id=\"356\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114115.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-356\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114115.png 567w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114115-300x223.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"764\" height=\"345\" data-id=\"358\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114144.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-358\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114144.png 764w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114144-300x135.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 764px) 100vw, 764px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"536\" height=\"427\" data-id=\"359\" src=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114157.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-359\" srcset=\"https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114157.png 536w, https:\/\/gicd.inf.um.es\/csidpub\/usuario33\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Captura-de-pantalla-2025-11-26-114157-300x239.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 536px) 100vw, 536px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Curiosidades y legado<\/h2>\n\n\n\n<p>Su dise\u00f1o ha influido directamente en sagas modernas y en desarrolladores de todo el mundo, siendo citado como referencia por juegos como Dark Souls, Shadow of the Colossus, Skyrim, God of War y muchos otros. Originalmente se plane\u00f3 como un juego para el 64DD, pero se traslad\u00f3 al cartucho por limitaciones del perif\u00e9rico. Muchas animaciones se inspiraron en kendo y t\u00e9cnicas de esgrima reales.             Su desarrollo requiri\u00f3 uno de los equipos m\u00e1s grandes de Nintendo hasta ese momento, adem\u00e1s ha sido relanzado en m\u00faltiples plataformas (GameCube, Wii, 3DS).<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Ocarina of Time consolid\u00f3 las bases del dise\u00f1o de aventuras en 3D, introdujo innovaciones que a\u00fan definen los videojuegos modernos y dej\u00f3 un legado enorme tanto en la industria como en la cultura del gaming, convirti\u00e9ndose en un referente hist\u00f3rico cuya influencia perdura m\u00e1s de dos d\u00e9cadas despu\u00e9s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informaci\u00f3n general A\u00f1o de lanzamiento: 1998 (Jap\u00f3n y Norteam\u00e9rica en noviembre; Europa en diciembre). Desarrollador \/ Estudio: Nintendo EAD. 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